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Toy Home

Toy Home

publié le 26 mai 2008
  • 11/10/2007
  • inconnue

Si vous repensez parfois avec nostalgie à votre enfance et aux heures passées à propulser vos petites voitures à travers votre chambre, il n’est pas impossible que Toy Home vous fasse de l’œil. Il est toutefois improbable que vous ayez jamais pu mettre en place des circuits aussi déjantés que ceux proposés par cette sympathique production !
 
Autant mettre les choses au point tout de suite : Toy Home n’est pas à proprement parler un jeu de course de voitures. Si le titre vous place bien aux commandes d’un véhicule à quatre roues, votre but est en réalité de parcourir des niveaux alambiqués pour passer au travers des différents checkpoints en récoltant au passage des médailles qui feront gonfler votre score.Un principe originalLà où les choses deviennent amusantes, c’est lorsque l’on constate que la voiture dirigée est en réalité une miniature, et que les environnements qu’elle traverse sont d’une part une chambre d’enfants, remplies de jouets, et d’autre part une cuisine avec tous les ustensiles qu’une telle pièce contient habituellement : salière, poivrier, assiettes, balance, grille-pain, tout est là !

Mais revenons-en au déroulement du jeu à proprement parler. Votre première tâche est bien évidemment de choisir votre bolide : première déception, seules deux voitures sont au programme, l’une étant maniable mais lente, l’autre rapide mais plus difficile à contrôler. De futurs packs devraient proposer de nouveaux engins, mais l’offre de départ n’en demeure pas moins extrêmement limitée.

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Une fois votre choix effectué, vous voilà parti à traverser douze niveaux répartis entre la chambre et la cuisine, chacun comportant son lot d’obstacles et autres objets insolites. Dans la chambre, vous croiserez entre autres des jeux d’échecs, des petits trains électriques, des buts de foot, des rampes en tout genre, ou encore des ballons de rugby. Dans la cuisine, il vous faudra composer avec des piles d’assiettes, des morceaux de sucres et autres œufs ou bouilloires. Ce second environnement s’avèrera aussi plus dangereux que le premier puisque tomber de la table, de l’évier ou de tout autre plan de travail vous fera perdre de précieuses secondes dans votre course aux checkpoints !

Car si le but ultime est d’obtenir le meilleur score, il faudra aussi réussir à franchir toutes les étapes dans le temps imparti. Heureusement, chaque point de passage rajoutera dix secondes à votre compteur, et l’enchaînement de figures acrobatiques (dérapages, sauts, conduite sur deux roues) vous permettra de gagner encore un peu plus de temps. Il vous faudra donc à la fois travailler sur votre score, et sur ces différents éléments permettant de prolonger le plaisir. Une tâche d’autant plus difficile durant les premières parties que les environnements sont ouverts et que vous pouvez choisir votre itinéraire pour passer les checkpoints. Précisons toutefois qu’un enchaînement naturel de ces derniers est perceptible sur tous les tracés, vous permettant de vous concentrer un peu plus sur vos points.

Comme indiqué plus haut, de nombreuses médailles sont disséminées dans chaque pièce que vous pouvez ramasser en passant à quelques centimètres de leur position : elles seront alors automatiquement attirées par votre voiture. Des médailles spéciales vous permettent aussi d’engranger plus de points mais ces dernières sont cachées et il faut donc faire quelques recherches afin de les débusquer : sachez toutefois que les développeurs vous ont facilité la tâche puisque ces médailles s’obtiennent en percutant un ou plusieurs objets brillants. Vous devrez par exemple propulser le ballon de foot dans les buts, détruire des piles de morceaux de sucre ou encore faire tomber une soixantaine de dominos disposés en pyramide.

C’est lors de ces séquences que l’on peut admirer toute la performance du moteur physique Havoc utilisé par le jeu : les interactions entre les différents objets sont criantes de réalisme, et les développeurs ont intelligemment conçu leurs parcours pour que le joueur puisse en tirer pleinement profit. Vous découvrirez en effet de nombreuses structures faites de jouets en bois, de boites de céréales ou d’autres objets, et pourrez vous amuser à les faire tomber en lançant votre bolide sur le point que vous jugez le plus propice. Des manœuvres pas seulement destinées à s’amuser puisqu'elles vous rapporteront bon nombre de points !

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Mais aussi réussi soit-il dans son concept, Toy Home souffre malheureusement d’un défaut assez gênant : son manque de contenu. Hormis le choix limité de véhicules déjà souligné, le jeu ne propose que dix niveaux différents plus deux stages bonus durant lesquels votre but est uniquement de ramasser des médailles (il n’y a aucun point de passage). Le problème est que chaque niveau ne prend que quelques minutes à être complété, si bien qu’il est possible de faire le tour des circuits proposés en moins d’une heure. Certes le but du jeu est d’obtenir le meilleur score et l’exercice est par définition sans fin, mais on se heurte alors au manque de profondeur du jeu, sans doute aggravé par la redondance des décors (il n’y a que deux environnements) et le manque de vraie créativité des premiers niveaux comparés aux derniers.Des contrôles atypiquesVous le savez probablement si vous avez suivi l’actualité de Toy Home depuis son annonce jusqu’à sa sortie, le jeu vous oblige à contrôler votre voiture en utilisant le capteur de mouvements de votre manette. Selon votre préférence, vous pourrez la tenir face à vous à la manière d’un volant, ou bien à plat de manière plus classique. Dans les deux cas, il faut bien avouer qu’un temps d’adaptation est nécessaire pour vraiment faire ce que l’on veut de notre véhicule. Quelques parties suffisent toutefois à nous mettre dans le bain, d’autant que le principe du jeu ne demande jamais une précision au millimètre.

En ce qui concerne les autres contrôles, R2 est affecté à l’accélération, L2 au freinage, Triangle au turbo, Carré au frein à main et Croix vous permet d’effectuer de petits sauts parfois bien utiles pour éviter d’être ralenti par les nombreux obstacles qui finissent par joncher le sol lorsqu’on s’amuse à détruire toutes les structures présentes dans la pièce. Signalons aussi la possibilité de remettre sa voiture sur ses roues si cette dernière s’est retournée suite à une cascade malheureuse : il vous suffira pour cela de secouer le pad.

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Du côté des modes de jeu, vous aurez la possibilité d’affronter un ami en écran partagé grâce au Mode duel ou à travers la toile avec le Duel en ligne. Dans ces matchs, le but est simplement d’avoir obtenu plus de médailles que son adversaire lorsque le chronomètre atteint zéro, quelques armes étant bien évidemment disponibles pour rendre les rencontres plus explosives. On regrette tout de même que les parties multijoueurs n’impliquent que deux participants, les affrontements ayant vraisemblablement été bien plus amusants avec quelques autres concurrents en piste. Terminons en mentionnant la possibilité de faire la course au score avec le monde entier en mettant vos scores en ligne via le Mode classement, et de voir vos ralentis ou ceux de vos amis dans la section éponyme. Une réalisation correcteDans le domaine technique, Toy Home n’atteint évidemment pas le niveau des plus grosses productions PS3 disponibles en magasin mais n’a toutefois pas à rougir face aux moins réussies d’entre elles, et ce pour un prix de 7.99€ seulement. Nous avons déjà évoqué l’excellence du moteur physique utilisé et il convient d’ajouter que les graphismes en eux-mêmes sont plutôt attrayants, notamment grâce à un design enfantin des plus réussis. On pourra reprocher au titre ses textures manquant souvent de détails, sa gestion de la lumière un peu superficielle, et ses effets de transparence peu convaincants, mais son animation fixée a 60 images par seconde fera en revanche le plaisir des amateurs de fluidité.

Côté sonore, les musiques s’inscrivent dans la droite lignée du côté « jouet » du titre, mais il faut avouer qu’elles se révèlent lassantes après quelques minutes. Ce n’est heureusement pas le cas des effets sonores qui, bien qu’assez génériques, remplissent leur rôle de belle manière.

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test écrit par Eric
Graphismes
7
Si le design global s'avère sympathique, la technique reste tout juste acceptable avec des textures souvent peu détaillées et des effets lumineux un peu trop discrets. Heureusement, l'animation reste toujours fixées à 60 images par seconde.
Jouabilité
6
On pouvait craindre le pire avec un maniement de la voiture obligatoirement géré par le détecteur de mouvement de la manette. Le résultat est finalement plutôt probant, et seule la répétitivité du gameplay ennuie assez rapidement.
Son
6
Les musiques parfaitement en adéquation avec la charte graphique enfantine sont sympathiques au début mais deviennent assez vite répétitives. Les effets sonores en revanche sont de bonne qualité.
Durée de vie
4
Toy Home s'inscrit clairement dans la lignée des jeux à score mais son manque de circuits et de véhicules laisse rapidement s'installer la lassitude. En outre les modes multijoueurs ne sont pas assez riches pour maintenir l'intérêt très longtemps.
Fun
6
Amusant lorsque l'on découvre les différents niveaux pour la première fois, le jeu peine dès la seconde partie à maintenir l'attention du joueur. Les parties à plusieurs sont amusantes mais pendant un temps seulement.

• Un moteur physique très au point
• Un design sympathique
• Accessible aux plus jeunes

• Peu de circuits
• Peu de véhicules
• Un gameplay qui manque de profondeur

Verdict :
6.5

Aussi sympathique dans son design que dans son concept, Toy Home ne manque finalement que d'un peu de profondeur pour devenir un incontournable du PlayStation Store. Il faut dire qu'en offrant seulement deux voitures et douze niveaux répartis sur deux environnements, les développeurs n'avaient pas mis toutes les chances de leur côté dans ce domaine ! Bien entendu, les différents packs d'expansion à venir remédieront au problème, mais il ne faudrait pas que l'addition globale devienne trop salée en regard du résultat final. Avec un peu de chance, ces divers add-ons s'occuperont aussi des modes multijoueurs qui, bien qu'amusants à deux, auraient probablement pu donner lieu à d'intéressantes joutes avec plus de participants.



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