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Puyo Pop Fever

Puyo Pop Fever

publié le 24 mars 2004
  • 27/02/2004
  • 27/02/2004

Fans de puzzles, Sega pense à vous et vous propose un tout nouvel opus de sa série Puyo Pop. Etrange mélange d’idées empruntées aux meilleurs titres du genre, Puyo Pop Fever pourra vous faire passer de longues heures pad en main si toutefois vous trouvez un adversaire humain pour rompre la monotonie du mode solo quelque peu rébarbatif. Tetris-like Le principe de Puyo Pop Fever est sans aucun doute largement pompé sur le jeu que beaucoup considèrent comme l’ancêtre du puzzle-like, le fameux Tetris : diverses pièces composées de 2 à 4 éléments de base tombent du haut de l’écran et peuvent être tournées par simple appui sur les boutons du pad. Lorsque l’orientation de la pièce est correcte, on peut accélérer sa descente grâce à la croix directionnelle.

Les éléments qui composent les pièces sont ici appelés Puyos et se présentent sous la forme de petites masses gélatineuses pourvues d’yeux. Il existe quatre types de Puyos distingués par leur couleur : rouge, vert, bleu et jaune. A la différence de Tetris, les Puyos peuvent glisser les uns contre les autres sous l’effet de la gravité si bien qu’aucun trou ne peut se former dans le mur que l’on construit. Lorsqu’au moins quatre Puyos d’une même couleur sont accolés, ils disparaissent, entraînant une descente de ceux se trouvant au-dessus et pouvant ainsi entraîner un combo.Un combat permanent La principale différence entre Puyo Pop Fever et la plupart de ses concurrents est que vous serez ici presque toujours opposé à un adversaire. En effet, pour passer les divers niveaux du mode solo, il vous faudra vaincre un adversaire virtuel en provoquant sa perte, à coup de Puyos dévastateurs : lorsque vous effectuez des combos, des Puyos blancs font leur apparition dans la fenêtre adverse. Ceux-ci ne peuvent être enlevés qu’en réussissant des combinaisons de Puyos classiques leur étant adjacentes. Si l’un des deux adversaires ne parvient pas à se débarrasser de ses Puyos et que ceux-ci atteignent le haut de son aire de jeu, il perd la partie.Puyo’s night fever La nouveauté de ce dernier opus de la série Puyo Pop réside dans la présence d’une jauge de Fièvre : elle se remplit lorsque vous effectuez des combos et, une fois pleine, vous entrez dans le mode Fever. Celui-ci vous propose des murs de Puyos déjà constitués et qui peuvent être détruits entièrement en plaçant seulement une ou deux pièces de manière judicieuse. Si vous parvenez à effectuer ces coups correctement, vous déclencherez des combos de 4 ou 5 disparitions successives et enverrez en même temps un nombre important de Puyos blancs à votre adversaire. Inutile de préciser qu’une bonne utilisation de la jauge de Fièvre permet de remporter une manche assez rapidement !Une technique à la traîne Graphiquement parlant, Puyo Pop Fever ne marquera probablement pas les mémoires : s’il n’est pas à proprement parler laid, son design enfantin vu et revu dans ce type de jeu n’offre rien de nouveau. Les scènes d’introductions du mode solo sont mignonnettes, tout comme les personnages, mais on sent que les développeurs se sont une fois de plus contentés du strict minimum. Le jeu en lui-même n’offre rien de transcendant sur le plan graphique : certes, les Puyos sont animés et on notera une tentative d’utilisation de la 3D lors de l’enclenchement du mode Fever mais dans l’ensemble, l’écran de jeu reste tout de même assez statique.

L’environnement musical du jeu est du même niveau que son aspect visuel : assez peu recherché et même agaçant en ce qui concerne la plupart des morceaux d’ambiance. Les effets sonores, quant à eux, sont plutôt amusants et collent bien à l’ambiance. On notera toutefois un léger problème lorsque les adversaires commentent l’action : il n’est pas rare que la voix soit coupée avant que la phrase ne soit terminée !Un gameplay lassant en solo Si le mode Fever, présenté comme LA révolution de ce nouvel épisode de Puyo Pop, est une réussite, force est de constater qu’il ne suffit pas à tenir le joueur en haleine des heures durant. La lassitude s’installe assez vite et les plus accros qui auront pour objectif de terminer les 4 mondes du mode solo devront probablement se forcer sur les derniers tableaux. D’autres modes jouables seul tel le mode défi permettent de rallonger quelque peu la durée de vie du jeu mais le même sentiment de routine reviendra assez vite.

Reste alors la possibilité de se confronter à un adversaire humain ce qui, comme pour tous les jeux à plusieurs, se révèle beaucoup plus amusant : chacun tente de préparer les plus grosses combinaisons le plus rapidement possible jusqu'à ce que l’un des deux décide de placer le Puyo meurtrier qui lui permettra d’atteindre le mode Fever. Le jeu prend alors une toute autre ampleur puisque le dynamisme dont on regrettait l’absence à l’écran s’installe dans le salon !

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test écrit par Eric
5
Graphismes
7
Jouabilité
6
Son
7
Durée de vie
Verdict :
6

Puyo Pop Fever souffre de bien des défauts inhérents à sa catégorie : graphismes simplistes, musiques agaçantes, et mode solo rapidement lassant. Comme c’est le cas pour d’autres jeux du même genre, seul le mode deux joueurs restera réellement intéressant et amusant sur la durée. Reste à savoir si celui-ci justifie à vos yeux l’achat du jeu.


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