Pilot Down: Behind Enemy Lines - Test PS2
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Pilot Down: Behind Enemy Lines

Pilot Down: Behind Enemy Lines

publié le 2 octobre 2005
  • 19/08/2005
  • inconnue

Arborant des allures inédites dans un cadre surexploité dans l’univers des jeux vidéo, Pilot Down s’inspire d’œuvres multiples pour tenter de percer avec ses quelques atouts. Une recette prometteuse…

Les premiers clichés étaient loin d’être beaux, mais sur le papier, Pilot Down avait tout pour plaire. Une ambiance guerre mondiale, un style BD, de l’infiltration, de l’action et même un petit coté RPG. Un cocktail explosif, certes, mais malheureusement, il manque cette étincelle indispensable pour en faire un grand jeu…Tombé en enferDès le départ, l’aspect bande dessinée est mis en avant. Les cut-scènes introductives sont en réalité des pages de BD que vous faites plus ou moins défiler à votre gré. Bien sur, elles sont accompagnées de musiques et effets en tout genre pour un rendu assez sympathique. L’histoire contée n’est cependant pas aussi originale : vous êtes parachutiste mais il se trouve que votre saut sera plus rapide que prévu. En effet, votre avion a reçu quelques coups qui suffiront à le faire piquer du nez en direction d’une terre grouillante de soldats allemands. Mais miracle, vous êtes en vie, et votre but premier sera bien évidemment de survivre à cette situation. Vous comprendrez bien vite que peu d’entre vous ont eu cette chance, et que vous ne pourrez malheureusement compter sur personne.Infiltration light Pad en main, le concept du jeu semble se rapprocher des jeux d’infiltration que connaît la console. On se plaque sur les murs, on tapote dessus pour se jouer de l’ennemi, on se cache, on les attrape discrètement par derrière, on leur brise la nuque, on les traîne jusque dans les coins sombres… rien de neuf donc. Ajoutez à cela quelques évènements scriptés : On se place devant un élément où une action peut être effectuée, et une sorte de menu apparaît, vous permettant de sélectionner l’action de votre choix parmi celles proposées. Cela peut être utiliser un des objets que vous aurez ramassés, ou encore s’allonger, ouvrir une porte ou tout simplement jeter un petit coup d’œil par la serrure, afin d’éviter d’être surpris par le contenu d’une pièce. Parfois, des civils se promèneront, et sont également à éviter. Soit ils s’enfuient, soit ils vous sautent dessus, ou pire encore, préviennent les soldats.

Mais ce n’est pas tout. Pour faire une bonne mayonnaise, les développeurs ont apporté deux autres éléments : celui de la survie et de l’amélioration de vos capacités. Pour le premier, c’est assez simple. Vous disposez d’une barre d’endurance, qui ne cesse de diminuer. Certains facteurs accélèrent cette diminution, comme lorsque l’on se balade dans l’eau, ou tout simplement le fait de courir. D’autres vous permettent de récupérer : allumer un feu et se réchauffer auprès de celui-ci, ramasser de la nourriture, la faire cuire… un peu comme dans la dernière création de Kojima. Si vous laissez votre barre d’endurance se vider, cela aura un impact négatif sur votre santé, votre barre de vie se mettant à son tour à diminuer.

Pour ce qui est de l’amélioration des capacités, cela passera par une sorte de quête annexe. Trois éléments permettant de les booster sont disséminés dans chacun des niveaux. Il suffit alors de les ramasser.

Concernant les objets que vous ramasserez, vous trouverez différentes armes, très utiles contre les soldats allemands, mais également des soins, aliments, et autres gadgets permettant de faciliter votre infiltration. Sachez également que votre capacité de fret est limité, et il faudra donc parfois abandonner certains de ces objets pour d’autres plus utiles.

Le but principal de vos missions sera de vous rendre d’un point A à un point B, tout en remplissant certaines tâches assez banales dans le thème de la seconde guerre mondiale. De petites sous-missions sont également réalisables, vous apportant, si elles sont réussies, un certain gain en expérience.Pas assez de moutarde Si tout semble rose, on comprend vite ce qui manque à ce soft : un peu de tout. A vouloir en faire trop, il semblerait que chaque élément n’ait pas été suffisamment développé. Pour l’infiltration, les possibilités offertes par les niveaux ne sont pas énormes, et on se voit finalement répéter constamment les mêmes actions, appliquer les mêmes méthodes. Autre point faible, trop important pour ne pas être cité : l’intelligence artificielle des gardes. Ils sont tout simplement idiots. S’ils vous voient, et peuvent vous entendre, il n’y a strictement aucune cohérence entre eux. C’est comme si chaque soldat présent agissait comme s’il était seul, alors que quatre de ses confrères se trouvent juste à ses cotés. Bref, c’est un peu n’importe quoi.

Concernant les scripts et les interactions, même constat. C’est répétitif et limité. Inutile de parler de l’aspect survie, à des années lumière de Metal Gear Solid 3. On se contente de manger, se reposer auprès d’un feu, et c’est tout. Les objets se ramassent tout bêtement dans les niveaux, et sont loin d’être difficiles à acquérir. Et au sujet des possibilités d’évolution du personnage, c’est très basique. Et les trois éléments sensés être cachés dans les niveaux le permettant se trouvent la plupart du temps sur votre route ! Pour les amateurs de recherche, c’est un peu raté.

Une belle déception donc, qui fait passer Pilot Down d’un jeu prenant sur le papier à un simple petit jeu. Beaucoup d’idées, mais utilisées de façon minimaliste.Uniformément moyen Techniquement, le jeu montre les mêmes faiblesses. C’est assez vieillot, les détails ne pleuvent pas, et même si l’aspect BD est voulu, le résultat a beaucoup de mal à convaincre. La modélisation des différents personnages que l’on est amené à voir fait plus sourire qu’autre chose. Les niveaux sont plutôt vastes bien que limités, et sont presque désertiques. Quant à l’aspect sonore, c’est assez mitigé. L’ambiance n’est pas au rendez-vous, et les sons sont assez moyens.

On a du mal à croire que ce jeu soit sorti en 2005. Après toutes les merveilles que l’on a eu entre les mains, même s’il ne faut certainement pas cracher sur les initiatives, celle-ci ne fait preuve que de peu d’originalité, et tente d’elle-même de se comparer aux plus grandes œuvres vidéo-ludiques. Le choc est plutôt dur.

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test écrit par Halouf
5
Graphismes
5
Jouabilité
5
Son
6
Durée de vie
Verdict :
5

Au final on obtient un petit jeu avec de bonnes idées mais trop simple et incomplet. En retard sur son temps, on regrette toutefois qu’un tel cocktail n’ait pas donné un résultat plus convaincant. Pour les amateurs de jeu de guerre, d’infiltration, et de BD, qui n’ont que peu d’exigence…


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