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![]() Onimusha 2 : Samurai's Destinypublié le 11 avril 2003
Onimusha 1er du nom a longtemps été présenté comme l’un des fers de lance de la PS2, à côté de hits comme ZOE, FF10 et autres…Lors de sa sortie sur le territoire Pal, de nombreux joueurs ont pu s’essayer à cette nouvelle série de Capcom, et goûter les joies du découpage acharné de zombies médiévaux japonais, avec cependant deux inconvénients majeurs : une durée de vie assez courte, et une conversion non optimisée (vitesse d’animation ralentie et grosses bandes noires).
Pour ce deuxième opus, Capcom a rectifié le tir, et nous propose une véritable suite avec son lot de nouveautés et d’innovations. Tout d’abord, notons la présence d’un salutaire mode 60 Hz proposé juste après le choix de la langue : on peut alors bénéficier d’une vitesse d’animation irréprochable, et surtout d’une image en plein écran, ce qui est très important sur un titre de ce niveau de qualité graphique. Mais revenons à notre histoire…Onimusha 2 commence alors que les troupes du méchant seigneur Nobunaga mettent un pacifique village à feu et à sang, lors d’une superbe cinématique (assez violente d’ailleurs) ; par la suite, on nous présente les principaux protagonistes de cette aventure : Ekei, le lancier ; Magoichi, l’arquebusier ; Oyu, l’épéiste ; et enfin Kotaro, le Ninja. Et bien sur, LE héros de cette aventure, Jubei, maître du sabre…. Un pour tous, tous pour un !C’est la grande nouveauté de cette aventure : la possibilité de sympathiser et de lier des liens d’amitié plus ou moins forts avec ces 4 personnages secondaires, qui par la suite viendront vous prêter main forte lors de combats contre les boss, et deviendront même jouables, en fonction de l’état de vos relations ! ! ! Autant dire que pour voir toutes les embranchements scénaristiques du jeu, et connaître chaque personnage, il faudra faire plusieurs parties, afin de tester différentes stratégies (les affinités avec les personnages secondaires se développent en leur offrant des cadeaux, que l’on découvre naturellement dans le cours du jeu, où que l’on achète à la boutique du village). Du point de vue scénario, on ne peut pas dire que ça soit une grande histoire…on a grosso modo un gros méchant, et des héros à la psychologie assez tranchée, mais cependant, ce n’est pas un point important du jeu. A trop compliquer le scénario, on en perd l’essentiel, et de ce point de vue, Onimusha 2 a évité ce travers, et nous propose un scénario certes mince, mais très bien adapté à ce type de jeu, ou l’essentiel est quand même d’avancer dans de superbes décors en 3d précalculée et de donner de grands coups de sabre, de lance ou autre, à la vitesse de l’éclair… Beau comme une estampe japonaise Néanmoins, Capcom a su nous offrir de superbes cinématiques possédant une véritable force d’évocation et même parfois une certaine poésie toute asiatique. On peut d’ailleurs souligner que l’ambiance est extrêmement bien réussie dans ce titre, entre autres grâces aux superbes musiques qui vous donneront vraiment l’impression d’évoluer dans le Japon médiéval, que ce soit dans un obscur donjon, au milieu d’une rivière, ou perdu dans les brumes d’une forêt… Les lieux visités sont justement très variés, et bien plus nombreux que lors du 1er épisode ; rappelons également que chaque ‘tableau’ est vraiment superbe, très détaillé, et donne l’impression d’être vraiment vivant, grâce à l’incorporation d’une vidéo tournant en boucle (par exemple, vous pourrez admirez sur une plage des vagues qui viennent mourir à vos pieds…). Et tu tapes, tapes, tapes…Enfin, le principe du jeu en lui-même est relativement simple : pour l’essentiel, il s’agit d’avancer et d’éradiquer tous les ennemis présents à l’aide d’une des armes magiques de Jubei, avant de récupérer les âmes des démons, qui serviront plus tard à améliorer les armes, regagner de la vie, ou encore se transformer en Onimusha, un super guerrier invincible…(un peu l’équivalent de la transformation en démon dans DMC), en fonction de la couleur des âmes absorbées. Le côté Enigmes a été réduit à sa plus simple expression, et rare sont les fois (cela arrive tout de même une fois de temps en temps), où vous serez bloqué par une énigme. Il sera par contre plus fréquent d’être bloqué par un boss un peu costaud, ou de voir s’afficher l’écran « Mort », suite à une vague d’assaillants un peu trop nombreux. Notons enfin que selon la façon dont vous vous débarrassez de vos adversaires, vous serez récompensé par plus ou moins d’âmes…Ce qui est très intéressant, car cela vous permet par exemple de regagner de la vie sans consommer de médicaments ou autres herbes (ah, les herbes de soin de chez Capcom !!), à condition bien sûr d’être particulièrement stylé dans votre méthode de combat. Les combats deviennent en effet vite techniques, et il ne suffira pas de se déchaîner sur le bouton d’attaque pour réussir ; la maîtrise de la parade sera indispensable à votre survie. test écrit par Olivier 9 Graphismes7 Jouabilité9 Son7 Durée de vieVerdict : 8.5En conclusion, on peut donc dire qu’Onimusha 2 est un excellent titre, indispensable à tout possesseur du 1er opus, et indispensable à tout possesseur d’une PS2, à moins que vous ne soyiez allergiques aux jeux d’action. Dans le cas contraire, il ne faut pas hésiter à se procurer ce titre qui vous permettra d’assouvir vos pulsions destructrices (c’est un véritable défouloir…), et dont la réalisation est quasi parfaite (le seul bémol pour puisse apporter est le suivant : comment se fait il qu’en 2002, on sorte un jeu dont le héros ne se déplace qu’à la croix directionnelle ??? Ce n’est pas vraiment handicapant lors des combats, dans la mesure où Jubei locke sur l’ennemi le plus proche, c’est juste un peu agaçant..).En dehors de ça, c’est un très bon jeu que l’on prendra plaisir à recommencer (comme beaucoup de bons beat them all), ne serait-ce que pour connaître tous les embranchements de l’histoire, et de contrôler tous les personnages secondaires… |
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