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![]() Metal Gear Solid 3 : Snake Eaterpublié le 14 décembre 2004
Introduction
Metal Gear Solid 3 est enfin disponible sur le territoire européen. Depuis l’E3 2003, date à laquelle Konami révéla pour la première fois des images du jeu, les millions de fans de la série vivent au rythme des trailers que distille au compte goutte la firme lors de grands événements. L’heure est maintenant au bilan. Le dernier bébé d’Hideo Kojima tient-il vraiment toutes ses promesses ? La réponse dans ce dossier complet !Histoire Metal Gear Solid 3 se déroule dans les années 1960, période de la tristement célèbre "guerre froide" qui voyait s'opposer les Etats-Unis d'Amérique et l'URSS.
Durant cette période, les scientifiques spécialisés dans l'armement étaient très convoités, car ils permettaient d'acquérir très rapidement de nouvelles technologies. C'est donc par une "simple" mission de sauvetage que débute ce 3e opus de la célèbre série des Metal Gear Solid. En effet, la CIA décide d'envoyer en mission un agent avec comme nom de code: "Snake", celui-ci aura pour but de s'infiltrer en territoire ennemi afin d'y récupérer un important scientifique du nom de "Sokolov" qui avait servi lors du conflit de Cuba. Les USA ont du échanger le scientifique contre le retrait des missiles Russes. Ainsi débute donc la "Virtuous Mission", se déroulant en pleine jungle Russe, Snake devra se frayer un chemin jusqu'au lieu de détention de Sokolov. Ne pouvant compter que sur lui-même, Snake devra accomplir sa mission en toute discrétion, pour cela il sera en contact permanent via un codec, lui permettant de recueillir des informations de son état-major. Il pourra compter sur des alliés de poids comme le Major Zero ou son ancien mentor, plus connu sous le nom de code "The Boss" Au cours de la mission, un incident imprévu interviendra, plongeant Snake dans une situation qu'il ne pourra contrôler et qui le mènera à une bien triste vérité. Ce fameux incident mènera à la vraie mission du jeu, ce sera l'opération "Snake Eater". Snake sera de nouveau l'agent sur qui tout reposera, et pour la mener à bien, il devra affronter la redoutable "team Cobra" regroupant plusieurs soldats d'élites aux dons parfois très particulier. En cas d'échec, le monde pourrait connaître une 3e guerre mondiale qui verrait s'affronter les USA et l'URSS, il est donc capital pour Snake de réussir sa mission. Afin de ne pas divulguer l'intrigue et les principaux rebondissements, nous avons choisis de faire un "résumé" de la trame scénaristique. Vous aurez donc la surprise de découvrir le captivant scénario que vous réserve ce 3e opus. Les PersonnagesNouveau Gameplay
CQC, Armes...Fidèle aux précédents opus de la série, l'équipe de Kojima a gardé exactement le même gameplay que les anciens épisodes tout en rajoutant des nouveautés que nous allons détailler. Tout d'abord, qui dit jungle dit forcément environnement hostile ou chaque recoin sera un danger potentiel. Il vous faudra donc survivre, car vous serez seul, sans aucun soutien. La "Virtuous Mission" sera non seulement le prologue mais aussi une sorte de didacticiel qui vous apprendra les rudiments du combat et de la survie en pleine jungle.
Commençons par la nouveauté du jeu, il s'agit du CQC pour Close Quarter Combat, sous ce nom barbare se cache une technique de combat très efficace. S'effectuant au corps à corps, le CQC vous permettra de vous sortir de situations périlleuses quand les munitions se feront rares ou quand la discrétion sera de mise. En étant équipé de certaines armes, Snake aura accès à la panoplie de mouvements du CQC et aura plusieurs choix : 1/ Attraper son ennemi par derrière pour l'immobiliser et s'en servir comme bouclier 2/ Faire parler un ennemi en le saisissant et en le menaçant d'un couteau sous la gorge. 3/ Etrangler un ennemi afin de le mettre KO ou tout simplement lui briser la nuque pour le tuer. 4/ Saisir un ennemi afin de le jeter au sol et ainsi le mettre en joue. 5/ Saisir et égorger son adversaire. Voila les possibilités offertes par ce fameux mode d'auto-défense, qui s'avèrera très utile dans le feu de l'action. Si Snake se doit d'être le plus furtif possible, il aura tout de même un arsenal conséquent à sa disposition. Allant du simple pistolet tranquillisant silencieux, en passant par le fusil d'assaut M16, Snake sera une armurerie ambulante à lui seul. Grande nouveauté dans cet opus il sera possible de choisir la cadence de tir des armes de type fusil d'assaut ainsi que la possibilité d'y rajouter/enlever un silencieux. Incontestablement utile, cette option rajoutera une certaine gestion de son équipement, car les silencieux ne sont pas infinis. Au fur et à mesure des fusillades ils s'abîmeront et finiront par se détruire. Enfin, l'absence de radar vous obligera à jouer différemment, en effet, contrairement aux précédents opus, vous devrez repérer les patrouilles par vous-même, fini le temps ou le radar indiquait la position et l'angle de vue des différents gardes. Ici, vous aurez à disposition des gadgets aidant à la progression et au repérage du terrain (sonar, détecteur de mouvement ...), qu'il faudra utiliser avec parcimonie sous peine de tomber en panne de batterie. Reste donc à découvrir tout ce qui touche à la survie comme la nutrition ou encore le système de soin. Mais pour cela, nous vous invitons à lire les parties spécialement faites pour vous expliquer tout cela en détails. Se Soigner, Se nourrir, Se Camoufler
La mission de Snake se déroulera en grande partie dans des environnements naturels très hostiles. Le caractère très secret de cette opération rend impossible toute assistance pour notre héros. Ainsi, Snake doit agir seul et ne peut compter que sur lui-même. La survie est donc l’un des facteurs prépondérants de cette nouvelle aventure. Les sentinelles ne sont plus vos seuls ennemis, vous devrez agir en prenant en compte la faune, parfois très dangereuse de la jungle, la faim et votre santé !Se nourrirLes fast-foods n’étant pas légion dans la jungle, votre principale source de nourriture se trouvera dans la nature. Fruits, légumes, serpent, crocodile, souris, autant de denrées qu’il vous faudra trouver et chasser ! Snake ne peut cependant pas tout manger. Ainsi, vous devrez prêter attention à ses préférences culinaires et à la qualité de la nourriture.
Par exemple, un aliment gardé trop longtemps dans votre sac à dos pourrira inévitablement ! Si vous mangez cette nourriture périmée, vous tomberez malade rapidement à moins de vous faire vomir. Enfin, sachez que vous pourrez aussi capturer les animaux en les endormant afin de les conserver plus longtemps ou pour vous en servir à des fins stratégiques. Rien de mieux qu’un petit serpent pour distraire un garde un peu trop gênant.Se SoignerEn cas de blessure grave, d'attaque empoisonnée, de nourriture avariée, d'une chute vertigineuse, d'un simple rhume, vous serez bien obligés de réagir pour survivre ! Le système de guérison permet de résoudre ces problèmes avant qu'ils ne dégénèrent, ou pire encore qu'ils compromettent la mission ... L'interface propose un mode "Cure" dans le menu, permettant d'analyser le mal dont le héros souffre façon radiographie et de pouvoir agir en conséquence. En fonction de la blessure, qu'elle provienne d'une balle ennemie, d'une flèche, d'une fracture ou d'un croc venimeux, le menu vous propose un traitement adapté (à condition de disposer des bons objets évidemment ...) selon qu'il s'agisse de traitement médical ou carrément de chirurgie ! Si les plantes ramassées en forêt suffiront sûrement pour contrevenir aux menus problèmes, il faudra bien souvent aller chercher le matériel adéquat dans les entrepôts ennemis (le matos de chirurgie ne poussant toujours pas sur les branches ...) ce qui rend la tâche d'autant plus difficile que vous êtes blessé je vous le rappelle !Se camouflerVoila les possibilités offertes par ce fameux mode d'autodéfense, qui s'avèrera très utile dans le feu de l'action. Afin de surprendre ses ennemis, Snake devra se fondre dans le décor et ne faire qu'un avec la jungle. Pour cela, vous devrez utiliser les différentes tenues de camouflage à bon escient. Via le menu "Survival Viewer", il vous sera possible de choisir une tenue et il va sans dire qu'en pleine jungle une tenue de style "désert" sera totalement inutile tant les ennemis détecteront votre présence facilement. Pour vous aider à bien vous camoufler, un pourcentage apparaîtra en haut à droite de l'écran, plus celui-ci sera élevé, plus vous serez furtif et difficile à distinguer. Snake pourra se camoufler en s'allongeant dans les hautes herbes, en allant sous l'eau, en se faufilant tel un serpent entre les troncs d'arbres jonchant le sol mais aussi,en grimpant à certains arbres, vous donnant, par la même occasion,un avantage considérable sur l'ennemi. Du haut de l'arbre, vous aurez souvent une vue d'ensemble, il sera plus facile de repérer les patrouilles. Technique, Durée de vie, Conclusion
Une technique irréprochableL'équipe de Hideo Kojima ne cessera de nous surprendre tant leurs jeux repoussent à chaque fois les limites intrinsèques de la Playstation 2. Et ce Metal Gear Solid 3 ne déroge pas à la règle tant il se montre techniquement hallucinant. La première chose qui vous marquera est la modélisation quasi parfaite des différents protagonistes du jeu. Entre le virtuel et le réel il n'y a qu'un pas, et il n'est pas rare de rester bouche bée devant des visages aussi criants de réalisme, laissant s'exprimer à merveille chaque expression, chaque émotion....Joli tour de force, quand on voit à quel point MGS2 faisait fort a ce niveau.
La trame scénaristique est menée tambour battant, les différentes cut-scènes expliquant l'histoire sont une nouvelle fois réalisées avec brio, on se croirait devant un film grand budget Américain. J'entends déjà pester les éternels insatisfaits: "oh nan on va encore attendre 40 minutes avant de jouer 5 minutes ..." et bien nan, les conversations codecs ont été hautement diminuées, et vous serez beaucoup plus acteur que spectateur, attendant même impatiemment d'autres scènes anthologiques. Résultat d'autant plus incroyable, quant on sait que les scènes cinématiques sont toutes réalisées avec le moteur in-game du jeu. Passons maintenant à la technique in-game, la ou MGS2 ne proposait que des lieux fermés aux couleurs ternes, MGS3 propose carrément une jungle criante de réalisme aux couleurs chatoyantes. Un souci du détail qui force le respect. On en viendrait presque à sentir l'humidité ambiante quand Snake traverse des zones marécageuses, ou la douleur qu'il ressent lorsqu'il se blesse. Force est de constater que certains effets spéciaux comme les flammes, les reflets en temps réel sur la surface de l'eau, fumée volumétrique et autres explosions avec particules en mettent plein les rétines. Difficile à croire que le jeu tourne sur notre bonne vieille PS2. Ce déluge d'effets à un certain prix, il n'est pas rare de voir le frame rate chuter l'espace de quelques secondes lors d'une séquence un peu trop gourmande. Cela ne s'avère pas trop gênant mais on sent bien que les limites techniques ont été atteintes. Le point fort du jeu réside dans son ambiance, le niveau de petits détails dans la jungle est remarquable, ainsi vous assisterez au quotidien de la faune locale,entre les serpents rampant entre les herbes,les écureuils montant aux arbres pour manger des fruits,les lapins gambadant paisiblement,tout est parfaitement retranscrit pour vraiment donner l'impression d'être en pleine jungle. Les conditions climatiques changeront aussi, ainsi il ne sera pas rare de se retrouver sous la pluie ou même dans une brume volumétrique du plus bel effet, renforçant le sentiment oppressant d'un danger quasi permanent. Vous l'aurez compris, MGS3 réussi le pari d'être techniquement plus abouti que son illustre prédécesseur, qui l'aurait crû tant MGS2 plaçait la barre haut. Il n'y a pas vraiment de mot pour définir la magie qui s'opère, le combat final est sans aucun doute le moment le plus impressionnant du jeu, alliant beauté technique et scénaristique, il restera dans les mémoires comme étant un des plus beaux passages dans l'histoire des jeux vidéo. Une bande son efficaceComme toujours, les musiques du jeu sont signées Harry Gregson William, et une fois de plus, elles sont sublimes. Collant parfaitement à l'ambiance particulière de MGS3, les musiques sont incontestablement un point fort dans la série des Metal Gear. Concernant le jeu en lui même, un mode Dolby Pro-logic II fait son apparition, dommage un mode 5.1 aurait renforcé l'immersion. Cependant, force est de constater que le DPLII apporte déjà une très bonne ambiance. En pleine jungle, vous pourrez entendre et profiter des moindres petits détails comme le chant des oiseaux, le glissement des serpents sur le sol et autres cris d'animaux. Etre à l'écoute de l'environnement sera primordiale, il sera ainsi possible de repérer un groupe d'ennemis en approche. Les doublages US sont très bons, les acteurs jouent bien et donnent correctement vie aux protagonistes du jeu. Que dire de plus, la bande sonore s'élève au même niveau que le reste du jeu, la perfection n'est pas loin d'être atteinte. Durée de vie En mode normal, pour la première partie il faudra environ une vingtaine d'heures pour en voir le bout. Dans ce MGS3, le joueur est beaucoup plus qu'acteur que spectateur contrairement à son prédécesseur, ou les scènes de dialogues étaient parfois interminables. Les modes de difficulté hard et extrême seront un challenge de plus à relever tant l'aspect survie est plus développé. De nombreux bonus se débloqueront selon le grade que vous obtiendrez en fin de partie. Ajoutez à cela l'envie de refaire encore et toujours cette sublime aventure, afin de découvrir toujours plus de petits détails. test écrit par Steven 10 Graphismes9 Jouabilité10 Son8 Durée de vie9 Fun
• Le système de camouflage
• La caméra n'est pas des plus pratiques Verdict : 9.5Hideo Kojima a, une nouvelle fois, réussi son pari, celui de proposer un jeu à part entière, qui transportera le joueur dans un univers unique et captivant. Le titre n’est pas seulement exceptionnel pour ses magnifiques graphismes ou sa mise en scène digne des plus grands films, mais aussi pour sa profondeur scénaristique et sa capacité à immerger le joueur dans une aventure tout bonnement passionnante. Metal Gear Solid 3 est un OVNI dans le monde du jeu vidéo, une « œuvre » que vous pourrez délecter en Mars 2005. |
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