![]() |
|
![]() Giftpublié le 9 avril 2003
Né de l'imagination de Régis Loisel (un célèbre dessinateur BD à qui l'ont doit notamment "La quête de l'oiseau du temps") et de Philippe Ulrich, directeur de création chez Cryo, Gift espère bien imposer sa personnalité hors du commun sur la machine de Sony.
Contrairement à la série phare d'Ubi Soft : Rayman, Gift joue la carte de l'humour de l'auto-dérision et ce tout au long de l'aventure. Je vous explique rapidement la trame scénaristique. Vous contrôlez Gift, un petit…hmmm comment pourrait-on le définir ? Une espèce de petit diablotin évidemment rouge possédant une démarche on ne peut plus "chaloupée". Gift exerce le délicieux métier de testeur de jeux (au début de l'aventure il est barman mais par la force des choses, il deviendra testeur). Me voilà, moi testeur, en train de tester un jeu ou des testeurs testent des jeux, vous suivez toujours ? Bref, contrairement à nos méthodes dîtes normales, cette société envoie directement ses testeurs (de vrais héros) dans le jeu (j'espère que ça ne m'arrivera jamais dans la réalité et qu'on ne me donnera pas une suite de Devil May Cry à tester). Seulement, par un beau jour de printemps où les petits oisillons chantent et où le soleil commence à faire ses petites apparitions appréciées, la directrice du centre se rend compte qu'un de leurs jeux pose de nombreux problèmes. En effet, tous les héros qui ont été envoyés dans le jeu ont eu le droit de goûter au phénomène de non-retour. La directrice réunit tous les héros testeurs pour trouver un volontaire afin de partir dans le jeu, bien sûr nos héros encore tremblotants de ce qui est arrivé à leurs amis restent terrés dans leurs coins. Puis voilà t'y pas que notre petit diablotin débarque dans la salle avec sa " grande gueule " et ses boissons toutes fraîches, la directrice, bien évidemment, le remarque et sans broncher, le désigne pour le test du jeu, vous voilà donc embarquer pour votre premier test de jeux-vidéos. (ne me dîtes pas que vous n'aviez jamais rêvé, un jour, de devenir testeur ?) La société qui a créé le jeu ne s'est pas vraiment foulée (je parle dans le jeu lui-même là, je ne parle pas de Cryo, tout cela est un peu confus), l'histoire est d'une simplicité déroutante. Votre mission consistera à aller délivrer la princesse Lolita Globo qui s'est fait enlever par une terrible Ombre Noir très très méchante. C'est donc parti pour 11 niveaux tous plus délirants les uns que les autres avec de la parodie à n'en plus finir, Cendrillon, Titanic, Blanche neige et les 7 nains, etc… Vous retrouverez toutes ces références dans les 11 niveaux qui vous attendent avant de rejoindre la miss Globo. Un jeu de plate forme classique dans la forme mais qui dans le fond insiste énormément sur les énigmes d'ombres et de lumières ainsi que la gestion de cristaux de différentes couleurs, chacun correspondant bien sûr à un effet qui vous sera expliqué au début du jeu, le vert par exemple pompe toute votre énergie de lumière, lumière indispensable pour les passages sombres, le rouge vous déforme et vous ralenti, etc… Une logique des énigmes respectée, les ennemis d'ombres (très dangereux, s'ils vous touchent, vous être mort) seront tués par le moindre rayon de lumière et inversement pour les ennemis de lumière qui disparaîtront en poussière dès qu'une ombre viendra se glisser au-dessus de leurs petites têtes écervelées. La difficulté du jeu est assez bien dosée (peut-être trop facile tout de même pour les acharnés du paddle), avec 3 niveaux de difficultés afin de satisfaire le plus large public possible. La maniabilité s'inscrit donc dans le même registre que la difficulté, une prise en main très intuitive et rapide. Par ailleurs, une croix apparaît lorsque vous effectuez un saut pour une réception qui gagnera en précision, bonne initiative de la part de Cryo. Un bouton sert quant à lui à replacer la caméra lorsque celle ci part un peu trop dans les décors, un élément désormais indispensable pour ce genre de jeux. Pour parler un peu de technique, il est bon de signaler que Gift vient au départ du monde PC, le moteur est très fluide et rare sont les baisses de régime dans les niveaux. La modélisation du petit Gift reste assez soft , en tout cas, les décors sont réussis mais certains beaucoup trop sombres et rendent certaines action à réaliser infaisables. Les jeux de lumières et d'ombres sont exploités à leurs justes valeurs en effet, dans Gift tous les objets projettent véritablement des ombres sur les murs, ombres qui évoluent suivant la position de la source de lumière. Pourtant la qualité générale du graphisme reste bien en deçà des dernières production que l'on trouve depuis peu sur PS2 ... et Gift est loin de nous faire crier au miracle. Un scénario ultra-classique mais bien rattrapé par un gameplay quasi irréprochable (la manette aidant beaucoup) et des graphismes ma foi forts honnêtes, une musique très différente selon le niveau et des bruitages très plate-formesque (ça se dit ça ? En tout cas, c'est bien cela…). Malheureusement, Cryo nous a envoyé une version anglaise du jeu donc je ne pourrai pas m'avancer sur les voix françaises mais en tout cas, les voix anglaises sont très réussies. Les petites phrases que rétorque Gift dans les différentes situations sont très cocasses, il est doué d'un humour naturel ce petit diable virtuel. Le bougre est maladroit à un point vraiment inimaginable. En pleine scène cinématique 3D pour aller récupérer un fusil à ombre, Gift s'écroule honteusement sur le sol, sacré Gift ! Les exemples sont nombreux et multiples, vous ne pourrez pas les rater, ne vous inquiétez pas. Enfin un dernier mot sur la durée de vie du jeu, 11 niveaux, c'est très court pour un "hardcore-gamer", même avec les différents niveaux de difficultés (et même si les niveaux sont complets), maintenant je doute que le jeu s'adresse à cette classe de joueurs, le joueur occasionnel se sentira peut être plus à l'aise avec un soft comme celui-ci. La nouvelle production made in Cryo ne possède en aucun cas la profondeur d'un Rayman mais les différents niveaux vous dépayseront au plus haut point, aucun soucis là dessus. test écrit par Fred 5 Graphismes6 Jouabilité7 Son5 Durée de vieVerdict : 5L'étiquette Versailles-like, Atlantis-like, etc…, a été sauvagement collée sur Cryo depuis ses débuts, un genre qui s'adresse incontestablement au grand public, Gift ne s'adresse, quant à lui, pas nécessairement au grand public, certes, ce n'est pas un jeu qui plaira à tous les joueurs de par son côté enfantin mais nous avons affaire à un bon petit jeu de plate-forme. |
|
Retrouvez les tests de jeux vidéo des consoles SONY sur www.PlayFrance.com et sur les sections PS2, PSP et PS3 |
|