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![]() CT Special Forces : Fire For Effectpublié le 2 juin 2005
Les amateurs de sensations fortes sont servis sur PlayStation 2, les jeux d’action y sont plutôt légion et le joueur se retrouve vite submergé par la déferlante de titres disponibles dans les rayons. Sorti au début du mois d’avril, PlayFrance revient sur l’un de ces nombreux titres : CT Special Forces : Fear For Effect. Petit nouveau sur un créneau déjà bien rempli, le jeu parvient-il à se démarquer de la concurrence ?Puissance 2 Les possesseurs de Game Boy Advance auront sûrement reconnu cette licence qui s’est faite remarquer avec ses trois épisodes de qualité. Fort de ce succès les développeurs d’Asobo Studios, sous la houlette de Hip Games, se sont lancés dans l’aventure console de salon et du passage à la 3D.
L’histoire de CT Special Forces n’est pas des plus originales, une menace terroriste plane sur le monde et forcement on fait appel aux deux meilleurs agents du pays pour contrer ce fléau. Commence alors une série de missions où nos deux super flics vont se succéder et mener à bien leur objectif. Faisons les présentations : le premier s’appelle Raptor, c’est le Rambo de l’organisation, armes lourdes et explosions en tout genre voilà son lot quotidien ; le second se prénomme Owl, agile et silencieux, il passe la plupart de son temps caché dans un coin pour surprendre ses adversaires. La présence de deux personnalités diamétralement opposées n’est qu’un habile subterfuge pour vous proposer deux types de gameplay différents. Très bien équilibré, le jeu propose donc une vision de jeu différente à chaque mission. Ces missions justement ont l’avantage d’être nombreuses (24 pour être précis) mais avec des objectifs loin d’être originaux : atteindre un point précis, tuer les ennemis, placer des explosifs, protéger les otages, etc. … Les niveaux eux sont vastes et le level design très bien étudié. Là encore tout dépend de votre avatar. Raptor aura le droit à des terrains immenses et à découvert où il pourra laisser libre cours à sa personnalité explosive alors que Owl évoluera la plupart du temps dans des espaces confinés, des couloirs étroits et toujours près d’une cachette. L’arsenal est bien entendu adapté à votre personnage. Lance roquettes, fusils d’assauts et mitrailleuse pour Raptor ; silencieux et sniper pour Owl. A noter que le nombre d’armes est assez faible mais néanmoins suffisant pour répondre à tout type d’attaques. Les croix directionnelles haut et bas vous permettront de les sélectionner alors que le tandem droite/gauche vous donnera accès aux grenades. Une fois de plus l’équipement sera différent selon votre personnage : explosifs et fumigènes pour Raptor, aveuglantes et électromagnétiques pour Owl. En plus d’une barre de vie traditionnelle, vous devrez gérer une autre barre d’énergie. Cette dernière, que vous pouvez recharger par l’intermédiaire de bornes parsemées dans les niveaux, vous permettra d’enclencher une fonction spéciale. Raptor dispose d’un bouclier capable de stopper les tirs ennemis, très pratique quand on connaît sa tendance à s’exposer. Owl lui dispose de multiples fonctions adaptées à son style : 3 modes de vision : amplifiée, thermique et sonar et une autre fonction intéressante : la possibilité de se rendre invisible aux yeux de l’ennemi. Dans les deux cas la gestion de cette jauge est un élément primordial à la bonne marche de la mission.Du bon et du moins bon Pied à terre, nos deux super flics ont toutes les capacités nécessaires à l’accomplissement de leur mission : se déplacer, effectuer une roulade dans toutes les directions, et bien évidemment tirer. Votre personnage peut également se mettre à couvert derrière n’importe quelle partie du décor et continuer à tirer, du coup votre champ de vison s’en trouve réduit et votre précision diminuera. La présence de véhicules (Jeeps, aéroglisseurs, …) est une bonne initiative mais la prise en main reste délicate et un temps d’adaptation est nécessaire. L’environnement possède bon nombre d’éléments destructibles comme des caisses ou des tonneaux qui ne manqueront pas de s’envoler au moindre choc. Dans la même optique la physique des corps de vos ennemis est impressionnante avec des projections dans tous les sens en fonction de l’impact de vos tirs ou des explosions. Vos ennemis dispose eux aussi d’un arsenal varié et ne se déplacent jamais seuls. L’intelligence artificielle de ces derniers est d’ailleurs très inégale. Ils communiquent entre eux, se protègent derrière les éléments du décor, vous foncent dessus en voiture pour vous débusquer mais de temps en temps réagissent de manière contradictoire. L’exemple le plus frappant est quand vous balancer une grenade à leurs pieds. Ils crieront un « grenaaade ! ! ! » des plus convaincants mais ils resteront immobiles et attendront bêtement que l’explosif fasse son œuvre. Autre nouveauté visant à proposer un gameplay varié : la présence de saut en chute libre avec Owl. Concrètement vous devez, en un temps limité, atteindre votre point de chute. Mais vous ne serez pas seul dans les cieux puisque des ennemis auront eu la bonne idée de vous tenir compagnie. Vous devrez donc les abattre dans des positions pour le moins spectaculaire tout en continuant à jeter un œil sur le chronomètre. Accélération et freinage vous aideront. L’idée n’est pas mauvaise et apportent un réel plus au gameplay. Visuellement parlant le titre d’Asobo Studios est globalement très réussi mais assez inégal. Autant les différents effets de lumières et de particules font plaisir à voir autant certains environnement ou textures semblent venir d’une autre époque. Côté sonore rien de transcendant, les thèmes et autres bruitages sont parfaitement adaptés à la situation et participent pleinement à l’ambiance. Le jeu est entièrement en français et dispose d’une option surround pour plus d’immersion. Les voix sont très caricaturales avec une voix grave et imposante pour Raptor et plus calme, plus posée pour Owl. Le jeu affiche une difficulté prononcée, notamment avec Owl où la gestion des munitions est primordiale. Pour les plus persévérants, sachez qu’il existe de nombreux bonus à débloquer tels que des artworks mais aussi des codes de triche en fonction de vos résultats. Le tout assurant au jeu une durée de vie plus qu’honnête pour le genre. test écrit par Sébastien 7 Graphismes7 Jouabilité6 Son7 Durée de vieVerdict : 6.5Au final on se retrouve devant un bon jeu d’action mais qui manque malheureusement de finition à bien des niveaux. La présence de deux persos/gameplay bien distincts est très bien exploitée. Réalisation inégale et gameplay loin d’être original vous feront hésiter. En cette période pré estivale généralement creuse et avec un prix attrayant la question de l’investissement reste posée. |
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