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Bienvenue chez les Robinson

Bienvenue chez les Robinson

publié le 5 novembre 2007
  • inconnue
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Véritable tradition pour un long métrage d’animation, l’adaptation en jeu vidéo est un passage incontournable dans la vie d’un film. Bien souvent, celui-ci se contente de porter sur consoles le scénario original ou bien l’approfondit légèrement. Personne n’est épargné, pas même le dernier Disney : Bienvenue chez les Robinson. En scène !

Adaptation du film éponyme, Bienvenue chez les Robinson : le jeu, reprend les bases du long métrage. A 12 ans, Lewis, un jeune inventeur fabrique le Scanner de Mémoire, pour lui permettre de raviver ses lointains souvenirs de sa mère et ainsi retrouver sa famille. Malheureusement, son invention se fait voler par l'Homme au Chapeau melon. Lewis a presque perdu tout espoir lorsqu'un mystérieux garçon appelé Wilbur Robinson l'entraîne dans sa machine à explorer le temps direction le futur. Point de départ de leur grande aventure. Pour sauver l'avenir, ils doivent retrouver l'Homme au Chapeau melon et déjouer son fascinant complot. Voilà pour le synopsis du film.Bienvenue sur votre PlayStation 2Etrangement, le jeu vidéo officiel ne glisse pas le joueur dans la peau de Lewis – le personnage principal du film – mais bien dans les baskets de Wilbur Robinson, le fils de la famille du même nom. Celui-ci apporte plus de situations fun dans un cadre nettement plus attirant que son ami : le futur. Ce titre se présente comme un jeu d’action/ aventure à la troisième personne classique de chez classique mêlant plateforme, action et utilisation de gadgets. L’action se déroule dans le futur et propose de nombreux voyages dans le temps en guise de niveaux (six au total), on commence l’histoire dans l’Egypte Antique par exemple pour ensuite faire le tour de la demeure des Robinson. Une bonne partie du jeu est consacrée à la création de gadgets, pour se faire, il est de votre devoir de trouver différents items cachés dans des caisses de la maison, de les rassembler pour fabriquer le gadget en question et progresser dans l’histoire. Cinq gadgets au total sont à créer : le Scanner qui permet d’obtenir des informations sur les éléments du décor en les regardant avec attention, le gant de Charge Ball qui lance une décharge électrique et qui peut également activer certains mécanismes. Mais aussi le Lévitorayon qui peut soulever de lourds objets et les Destructo-gants permettent de passer sous des obstacles. Enfin, le Désassembleur est capable de transformer certains objets en pièces détachées. La création est facile, les items pullulent dans les niveaux.

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Malgré la bonne intention de varier le gameplay en implantant des courses dans des bulles (à la Super Monkey Ball), de la chasse aux monstres gluants, du tir sur cible ou de la charge ball (sorte de balle au prisonnier) les objectifs sont vites redondants. Les allers/ retours sont très (trop) nombreux et lassent en un rien de temps. Un personnage nous demande bien souvent d’aller lui chercher un objet et une fois en sa possession, nous demandera d’aller à la rencontre d’un autre personnage qui fera la même chose. On passe son temps à faire le coursier d’une zone à l’autre, d’un monde à l’autre, tout en suivant le scénario du film. Le début du jeu est particulièrement rébarbatif, vous voilà prévenus. Outre le mode aventure, les autres modes tirés du film – protectosphère, excavation et charge ball – ne suffisent pas à casser cette routine.Fidèle à l’orientation très grand public du jeu – et surtout destiné à un public jeune – la difficulté générale est revue à la baisse : les sauts sont automatiques lorsque l’on s’approche d’une plate-forme, notre personnage se retient aux rebords en cas de chute et des empruntes au sol indiquent bien souvent la direction à suivre. De même, les vies sont illimitées, les checkpoint omniprésents et à quelques mètres les uns des autres pour aider les bambins. Mieux, les phases de tir profitent d’un verrouillage automatique des cibles et une pression du bouton Select fait apparaître des conseils et aides pour trouver sa voie. Impossible de sécher dans le jeu d’autant que des tutoriaux parsèment chaque phase inédite. La maniabilité n’est elle non plus pas un problème puisque les actions contextuelles apparaissent en haut à droite de l’écran s’il est possible de les faire : par exemple poussez un objet. Il suffit juste de regarder à quel bouton correspond telle action et d’appuyer dessus. Simple, écrit et parlé en français. Comme à la téléGraphiquement, Bienvenue chez les Robinson s’avère relativement convaincant et agréable à l’œil : les niveaux sont vastes bien qu’un peu dépouillés, colorés et la modélisation des personnages est fidèle à leurs modèles numériques. Quelques extraits du dessin animé se cachent en guise de bonus, histoire de justifier l’appellation officielle de la production. Par contre, et comme souvent dans ce genre de production, la durée de vie peine à tripler celle du film. Comptez bien une heure et demi de film au cinéma et environ cinq heures pour terminer le jeu à la maison. Un peu léger, même à quarante euros le disque. 

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L’autre point noir du jeu, d’un point de vue réalisation, est son ambiance sonore répétitive à souhait en plus d’être franchement peu encourageante. Les dialogues sont correctes et dans la langue de Molière mais les musiques sont réellement médiocres. Dommage.Finalement, que retenir de ce Bienvenue chez les Robinson ? Hé bien, un petit jeu d’action/aventure/plateforme assez bien réalisé et amusant pendant un temps à condition d’être un enfant de sept ans maximum. Destiné au jeune public, ce DVD fera la joie d’un baby-sitter de fortune un jour de garde d’un petit frère ou d’une petite sœur. Mais faites vite parce que le film retiré des écrans, ce jeu perdra toute sa saveur.
test écrit par Vincent
Graphismes
7
L'univers est coloré et fluide mais les niveaux sont un peu dépouillés. Bonne modélisation.
Jouabilité
8
Sauts automatiques, verrouillage automatique des cible, aides d'une simple pression sur Select. Facile.
Son
5
Des musiques répétitives et des sons déjà entendus dans tous les jeux vidéos. Doublages français officiels.
Durée de vie
5
Comptez bien cinq heures pour faire le tour de l'aventure. Un peu léger.
Fun
5
Si vous avez sept ans, vous pouvez rajouter un point à la note. Du déjà joué.

• Réalisation très correcte
• Entièrement en français
• Accessible aux plus jeunes

• Durée de vie légère
• Musique presque énervante
• Trop facile ?

Verdict :
6

Bienvenue chez les Robinson est l'exemple typique de l'adaptation lambda d'un film d'animation : techniquement bien réalisé - mise à part l'ambiance sonore - et maniabilité adaptée, ce jeu amusera le temps de quelques heures les plus jeunes à qui il est de toute façon destiné. Sympathique mais sans vraie personnalité pour faire de l'ombre aux références du genre.


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