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![]() [Infos] EGM nous livre des détails sur Prince of Persiale 5 mai 2008 à 21h12, par Mohand
Nous vous l'annoncions il y a quelque temps sur PlayFrance, le magazine EGM a délivré ses premières impressions sur le nouveau Prince of Persia d' Ubisoft Montréal, mélangeant cell-shading de Dragon Ball Z avec le Character Design de Jack Sparrow.
Tout d'abord, le jeu tournera avec le moteur intégré d' Assassin's Creed, baptisé Anvil. Attendons-nous donc à une bonne gestion des ombres et de l'interaction environnementale. En ce qui concerne les combats, ils ne seront apparemment pas aussi faciles que dans les précédents opus, pas aussi scriptés que ceux qu'a livré notre cher Altaïr. " A chaque fois que vous combattrez un ennemi, vous aurez indubitablement l'impression que celui-ci est un boss", confie le producteur du jeu, Ben Mattes. Ensuite, les développeurs ont voulu créer quelque chose de nouveau tout en gardant les éléments qui ont fait le succès de la série. Dans cette optique, ils ont cherché à supprimer toute linéarité dans le jeu et dans le scénario, en mettant au point un univers "ouvert". Ainsi il sera donné libre et ample choix aux joueurs de déterminer quelle région visiter, combien de fois, et contre quels boss ils se battront et à quel moment il le feront. En tout les cas, devant ces déclarations, on ne peut que rester interrogatif et dubitatif quant à la manière d'appréhender le jeu. Il faudra sans doute le voir pour le croire. A bientôt sur PlayFrance pour de plus amples informations. |
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