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Présentation de Call of Duty World at War

publié le 23 juin 2008

Premier contact


C’est dans la belle ville de Londres qu’Activision a dévoilé pour la première fois, le nouveau Call of Duty. Ne l’appelez pas COD 5 mais plutôt Call of Duty World at War ! Une fois de plus ce nouvel épisode se passe pendant la Seconde Guerre Mondiale. Un choix risqué au vu du ras le bol général des jeux racontant les évènements de 39-45. Pourtant, en voyant tourner ce cinquième chapitre, difficile de regarder ailleurs.

A peine remis du voyage et quelques gorgées de martini plus tard nous avons pu voir une vidéo de 5 à 10 minutes du jeu de guerre de Treyarch. Pour rappel, sachez que ce studio est celui qui était en charge du très réussi Call of Duty 3, un signe de qualité. Nous étions également curieux de voir le talent de ce studio s’exprimer sur console nouvelle génération. Rentrons dans le vif du sujet, comment se présente cette vidéo ?C’est la guerre mon colonel !Vous êtes prisonnier dans une tente en compagnie d’un de vos camarades. Celui ci subit un interrogatoire effectué par un soldat japonais. Quelques secondes après les questions prennent fin et un soldat de rang inférieur lacère la gorge de votre compagnon d’arme. Ca commence bien ! World at War ne fera pas de concession pour ce qui est d’afficher les atrocités perpétrées. C’est donc à votre tour de passer l’arme à gauche mais c’est à ce moment là que l’armée américaine fait son entrée et vous tire de ce mauvais pas. Vous vous retrouvez donc au bord de la mer dans une base japonaise en plein cœur de la zone Pacifique.

A peine avez-vous le temps de reprendre vos esprits que vos compagnons donnent le feu vert pour faire exploser plusieurs baraquements ennemis dans un tonnerre de pyrotechnie. Les explosions sont superbes mais vous n’avez pas le temps de les admirer car l’ennemi vient vers vous et n’a pas l’intention de vous laisser vous en aller. Pendant que vous avancez en tirant dans tous les sens, vous vous apercevez de la panique qui règne. Un nombre impressionnant de soldats se battent autour de vous, les uns sont écrasés par les débris les autres tombent à l’eau mettant en évidence un rendu de la mer très réussi. Quelques instants plus tard, le camp ennemi n’est plus qu’un amas de cendres, il est temps de se diriger vers d’autres contrées.

Call of Duty : World at War - 3

Vos compagnons d’arme se mettent à chuchoter car des ennemis peuvent être à proximité, dans la pénombre sans que vous puissiez les voir. Vous arrivez plus tard devant un espace remplis de corps de soldats japonais. Une fusée éclairante, jaillit dans le ciel révélant le piège tendu par les japonais qui feignaient la mort. Le combat a donc lieu dans une panique incroyable sous la seule lumière de la fusée lancée par un soldat de l’armée nippone. Ainsi se termine la première vidéo de Call of Duty World at War (WaW).

Nous avons  pu, quelques instants plus tard, assister à une seconde vidéo moins originale mais intéressante. Elle mettait en évidence la présence du lance-flammes, permettant de déchaîner les enfers autour de soi. Des stratégies pourront peut être naître de ce nouvel élément. Pas forcément convaincu par l’aspect du feu nous retrouvions tout de même le très bon sens du spectacle inclus dans tout bon Call of Duty.2 ans de travail pour TreyarchSouvenez-vous de Call of Duty 3, certainement le dernier grand jeu de guerre de la PlayStation 2 et bien figurez-vous que 8 mois ont suffi pour son développement. Le studio en charge du cinquième COD a donc profité de la sortie de Modern Warfare pour bichonner son projet. Pendant ses deux années, les équipes de Treyarch ont planché sur deux campagnes : celle du Pacifique dont nous avons eu un aperçu et une autre en Russie en route pour Berlin.  Le conflit prenant en place en URSS n’est pas la bataille de Stalingrad mais plutôt, d’après les dire de Noah R. Heller, Senior Producer, ce qui s’est passé à cause de cet évènement.
 
Call of Duty : World at War - 2 Call of Duty : World at War - 1

Techniquement, pas de surprise, le moteur graphique est celui de Modern Warfare. Celui ci n’a pas pris une ride surtout si l’on prend en compte la qualité de la modélisation des soldats et de leur visage. La lumière de la lune dans le Pacifique, les explosions et les effets spéciaux donne une qualité hors norme à l’ensemble. L’intelligence artificielle a, elle aussi était transférée de Modern Warfare à World at War. Pour en finir avec la technique, WaW sera jouable en coopération à 4 online ou à 2 en écran splitté et permettra l’utilisation de véhicules. Les classes de soldats seront au rendez-vous, avec une spécialisation sur un secteur pour chacune. Nous n’avons pas encore de date de sortie mais sachez que le jeu sort sur PS3, Xbox 360, PS2, PC et Wii. On nous a affirmé que les différentes versions ne seront pas de simples portages mais qu’elles tireront le maximum de chaque support. Nous verrons bien.

Interview


Noah R. Heller Producteur et Richard Farrelly Directeur CréatifPourquoi refaire un jeu sur la seconde guerre mondiale alors qu’il en existe plein d’autres dont des Call of Duty ?

Nous avons bien sûr entendu les fans, nous avons reçu des messages, nous avons beaucoup lu sur les forums nous sommes au courant de tout ça. Ce que nous voulions faire c’est explorer une autre vision de la guerre faire quelque chose de différent pour ce jeu que nous avons commencé tout de suite après COD 3.

Déjà, aucun Call of Duty n’a eu lieu dans le Pacifique. Nous voulions enlever tout cet aspect patriotique des précédents épisodes pour montrer ce qu’est vraiment la guerre, son atrocité et les émotions ressenties par les soldats. Dans d’autres titres de guerre c’est un peu celui qui a le plus gros fusil qui gagne. Les ordres donnés ne provoquent jamais de réaction autre que « oui monsieur ! ». Ici c’est différent car il y a une sorte d’incompréhension par rapport à l’ennemi qui n’agit pas de la même manière que dans les pays occidentaux. De plus il y a des liens forts entre compagnons d’arme dans le jeu, qui donne envie de protéger les siens.

Des ennemis différents ? Dans quel sens ?

Les ennemis de WaW ne se comportent pas de la même manière que les occidentaux. Il est possible que certains posent des pièges, qu’ils fassent les morts comme vous avez pu le voir. Vous pourrez en voir qui n’hésiteront pas à se suicider en bourrant leurs vêtements d’explosifs pour faire un maximum de victimes dans le camp adverse. Ceci amènera le joueur à ressentir des émotions différentes et à lui donner une un aperçu de ce que ressentaient les soldats à cette époque.

Du côté russe, les affrontements prendront place dans un contexte de revanche ce qui présage des conflits très brutaux. Nous avons d’ailleurs rajouté le cocktail molotov dans les armes disponibles.

Pouvez vous en dire plus sur le mode multi ?
 
Nous avons utilisé le même moteur que pour Modern Warfare. Il y aura de l’infiltration des véhicules avec un système d’expérience similaire à COD 4. Il y aura des phases ou vous devrez atteindre une position de sniper, il faudra parfois passer dans l’eau pour ça. A 4 la difficulté sera plus progressivement plus forte car nous avons estimé qu’à 4 joueurs ça pouvait être trop facile. Les ennemis seront donc plus intelligents.ConclusionWorld at War sortira sur toutes les consoles de salon et bénéficiera d’un contenu adapté pour chaque support. Si le contenu en rapport avec la Seconde Guerre Mondiale peut lasser, il faut reconnaître que les équipes de Treyarch savent très bien y faire. Ce COD sera certainement aussi spectaculaire que les autres. La durée de vie du mode solo, pourrait peut être profiter du temps de développement largement augmenté pour ce nouveau chapitre guerrier. A suivre sur PlayFrance dans le courant de l’année.
dossier réalisé par Lostarott

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