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UbiDays 2007 | le 25 mai 2007 à 1h11, par

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Reprenant la structure de son prédécesseur, Blazing Angels 2 : Secret Missions vous proposera d’accomplir différentes missions à bord de votre avion, la particularité étant ici qu’aucune opération ni aucun appareil du jeu n’a réellement existé. Pour offrir un challenge plus intéressant que par le passé, les développeurs ont en effet décidé de mettre de côté le réalisme pour s’intéresser à la fiction !

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Nous avons pu nous essayer à la version Xbox 360 du jeu dans deux missions différentes, l’une se déroulant dans la mer baltique et l’autre dans la région du Caire. Hormis l’avion fictif, la première nous a paru comparable à ce que nous avions connu dans le premier Blazing Angels si ce n’est que certaines armes, les missiles notamment, nous ont paru diablement efficaces. Signalons aussi la possibilité de tirer derrière soi avec certains équipements, une idée amusante et bien utile dans certaines situations. Quelques changements ont aussi été apportés dans la gestion des alliés : vous pouvez en effet sélectionner combien de vos trois équipiers passent en position offensive ou défensive alors qu’ils adoptaient tous la même tactique dans le précédent volet.

La campagne du Caire s’est révélée plus instructive : après avoir éliminé quelques avions et convois ennemis largués depuis de gros porteurs, nous avons du faire face à l’une des grandes nouveautés de Secret Missions, un boss. Celui-ci était un dirigeable allemand qu’il fallait attaquer en de nombreux points pour le détruire, la différence d’échelle entre notre adversaire et nous-même n’étant pas sans rappeler l’assaut de l’Etoile Noire par Luke Skywalker dans le premier Star Wars !

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D’un point de vue technique, Blazing Angels 2 améliore les performances de son prédécesseur et affiche des environnements bien plus détaillés tout en conservant un frame rate impeccable. On a aussi pu témoigner de la justesse des algorithmes de détection de collision après avoir crashé notre appareil dans une antenne de bateau durant la mission de la mer baltique.

D’après les développeurs, la campagne du jeu devrait se voir confortablement rallongée par rapport au premier opus et devrait durer une bonne dizaine d’heures. Il sera en outre possible de la vivre à quatre en coopération, et les parties en ligne feront leur grand retour avec 16 joueurs maximum et les modes habituels.


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