Evénement Multi
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UbiDays 2007
publié le 25 mai 2007- Page 1 : Conférence, Soirée
- Page 2 : Brothers in Arms Hell's Highway
- Page 3 : Haze
- Page 4 : Tom Clancy's EndWar
- Page 5 : Assassin's Creed
- Page 6 : Blazing Angels 2 : Secret Missions
- Page 7 : Les Rois de la Glisse
Annoncé à la fin du mois d’avril, Tom Clancy’s EndWar est la première franchise signée Tom Clancy depuis… Splinter Cell ! Doté d’un contexte géopolitique situé en 2020 et dont le célèbre auteur a le secret, le jeu s’attaque à un genre sous-représenté sur consoles : celui de la stratégie. Bien conscients de la difficulté à transposer sur console les contrôles trouvés habituellement sur PC pour ce type de jeu, les développeurs ont dès le départ cherché un système alternatif et ont finalement opté pour la commande vocale popularisée sur PS2 par la série SOCOM. Ainsi, il devrait être possible de contrôler entièrement ses unités uniquement par la voix et le jeu supportera au minimum l’Anglais, le Français, l’Allemand, l’Espagnol et l’Italien.

Dévoilé uniquement au travers d’un trailer lors des UbiDays 07, EndWar reste relativement mystérieux mais nous savons d’ores et déjà que le jeu offrira une caméra proche des troupes. On imagine qu’il sera possible de gérer ses unités depuis une vue traditionnelle ou une carte tactique, mais la plongée au cœur de la bataille en vue rapprochée devrait apporter un plus indéniable, d’autant qu’on nous annonce un rendu similaire à celui d’un Ghost Recon ou d’un Rainbow Six. Il est toutefois un peu tôt pour s’emballer puisque les premières images diffusées restent loin du résultat de ces deux séries. En revanche, une discussion informelle avec Julian Gerighty de Ubisoft Shanghai nous a appris que pas moins de 300 unités devraient être gérées par la console sur le champ de bataille, portant le total d’objets mobiles à un bon millier (les unités d’infanterie par exemple comptent quatre soldats).
Du côté du jeu en ligne, on peut s’attendre à un mode classique opposant deux joueurs mais aussi à un mode qualifié de « persistant » dans lequel vos parties successives auront une influence sur la durée. Terminons en précisant que, si le jeu est prévu pour février 2008, il est probable qu’un bêta-test de grande envergure soit organisé, seule la version Xbox 360 étant concernée pour le moment. En l’état, EndWar s’annonce extrêmement intéressant mais on attendra au moins de voir tourner une version préliminaire pour vérifier que les promesses sont bien tenues.

Dévoilé uniquement au travers d’un trailer lors des UbiDays 07, EndWar reste relativement mystérieux mais nous savons d’ores et déjà que le jeu offrira une caméra proche des troupes. On imagine qu’il sera possible de gérer ses unités depuis une vue traditionnelle ou une carte tactique, mais la plongée au cœur de la bataille en vue rapprochée devrait apporter un plus indéniable, d’autant qu’on nous annonce un rendu similaire à celui d’un Ghost Recon ou d’un Rainbow Six. Il est toutefois un peu tôt pour s’emballer puisque les premières images diffusées restent loin du résultat de ces deux séries. En revanche, une discussion informelle avec Julian Gerighty de Ubisoft Shanghai nous a appris que pas moins de 300 unités devraient être gérées par la console sur le champ de bataille, portant le total d’objets mobiles à un bon millier (les unités d’infanterie par exemple comptent quatre soldats).
Du côté du jeu en ligne, on peut s’attendre à un mode classique opposant deux joueurs mais aussi à un mode qualifié de « persistant » dans lequel vos parties successives auront une influence sur la durée. Terminons en précisant que, si le jeu est prévu pour février 2008, il est probable qu’un bêta-test de grande envergure soit organisé, seule la version Xbox 360 étant concernée pour le moment. En l’état, EndWar s’annonce extrêmement intéressant mais on attendra au moins de voir tourner une version préliminaire pour vérifier que les promesses sont bien tenues.
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