Evénement PS3
The Last of Us fait le plein d'infos | le 05 février 2012 à 11h58, par Loan |
| | |
Récemment imagé par Game Informer, The Last of Us revient aujourd'hui nous livrer quelques détails supplémentaires sur son scénario toujours par le biais du magazine américain.

Se déroulant dans un monde post-apocalyptique dans lequel la nature a repris ses droits sur la civilisation et où le champignon Cordyceps a infecté la population, le jeu mettra l’accent sur la relation entre ses deux protagonistes, Joel et Ellie.
L’aventure débute dans une zone de quarantaine située aux alentours de la ville de Boston, 20 ans après l’apparition du virus, dans laquelle Ellie, âgée de 14 ans, a vécu depuis sa naissance.
Joel quant à lui est âgé d’une quarantaine d’année et vit du commerce illégal de drogues et d’armes, en tant qu’ancien chasseur il aurait soi-disant tué de nombreux innocents, recruté par un ami mourant il se voit confié comme mission de faire sortir Ellie de cette zone de quarantaine.

Le développement de The Last of Us a débuté peu après la création d’une seconde équipe au sein du studio Naughty Dog, et bien qu’au départ l’idée de créer un nouvel épisode de la licence Jak & Daxter ait été émise, c’est finalement le projet The Last of Us qui a vu le jour.
Les développeurs ont souhaité créer une aventure dans laquelle les personnages noueront des relations sur le long terme :
« Le jeu évoquera les secrets entourant les personnages, leurs histoires et pourquoi ils se retrouvent à devoir s’entraider pour quitter la zone de quarantaine, pour nous ces questions ont plus d’importance que le fait de savoir qui a crée le virus et qui l’a répandu sur la planète. »
Les joueurs seront amenés à affronter de nombreux ennemis, dont des chasseurs, mais les affrontements devront le plus souvent être évités étant donné que les ressources sont limitées et que votre jauge de vie pourra uniquement être régénérée en trouvant des trousses de soin.

Ainsi ne vous attendez pas à courir dans tous les sens une mitraillette à la main puisque dans The Last of Us un seul tir peut être mortel et chacune de vos décisions pourra entrainer une réaction du coté des ennemis, c’est ce que les développeurs appellent le système de « Balance des Forces », par exemple si Joel tue un ennemi les autres tenteront de s’enfuir tandis que s’il les affronte avec une arme de mêlée à la main les ennemis lui fonceront dessus tête baissée.
Les ennemis auront également leurs propres émotions et personnalités, si l’un des leurs compagnons meurt ils se mettront en colère, en revanche ils auront tendance à être plus facilement effrayés lorsque la situation tourne à leur désavantage.
Les joueurs auront uniquement le contrôle de Joel et ne prendront jamais les commandes d’Ellie, cette dernière sera dirigée par l’IA du jeu mais elle ne se contentera pas de rester dans vos jambes puisque dans la démo du jeu montrée à Game Informer elle se tenait hors du champ de vision et prévenait Joel si un danger approchait :
« Nous savons que si notre titre se résume à une mission d’escorte les joueurs n’apprécieront pas, ainsi durant les combats Ellie se cachera pour réapparaitre lorsque le danger est écarté. »

Cependant au fur et à mesure de la progression dans le jeu les compétences d’Ellie évolueront, il semblerait par exemple qu’elle puisse s'armer et faire feu lorsqu’elle est à couvert.
Aussi bien Joel qu’Ellie disposeront de compétences uniques, mais il ne s’agira pas d’effectuer des cascades à la Nathan Drake même si les développeurs n’ont pas souhaité s’étendre sur le sujet pour le moment.

Enfin concernant le futur de la licence, Naughty Dog ne prévoit pas de laisser la porte ouverte pour une éventuelle suite à la fin de The Last of Us :
« Le scénario se suffit à lui-même, il ne se terminera pas sur un cliffhanger, les personnages et l’aventure qu’ils seront amenés à vivre finira avec le jeu. »

Se déroulant dans un monde post-apocalyptique dans lequel la nature a repris ses droits sur la civilisation et où le champignon Cordyceps a infecté la population, le jeu mettra l’accent sur la relation entre ses deux protagonistes, Joel et Ellie.
L’aventure débute dans une zone de quarantaine située aux alentours de la ville de Boston, 20 ans après l’apparition du virus, dans laquelle Ellie, âgée de 14 ans, a vécu depuis sa naissance.
Joel quant à lui est âgé d’une quarantaine d’année et vit du commerce illégal de drogues et d’armes, en tant qu’ancien chasseur il aurait soi-disant tué de nombreux innocents, recruté par un ami mourant il se voit confié comme mission de faire sortir Ellie de cette zone de quarantaine.

Le développement de The Last of Us a débuté peu après la création d’une seconde équipe au sein du studio Naughty Dog, et bien qu’au départ l’idée de créer un nouvel épisode de la licence Jak & Daxter ait été émise, c’est finalement le projet The Last of Us qui a vu le jour.
Les développeurs ont souhaité créer une aventure dans laquelle les personnages noueront des relations sur le long terme :
« Le jeu évoquera les secrets entourant les personnages, leurs histoires et pourquoi ils se retrouvent à devoir s’entraider pour quitter la zone de quarantaine, pour nous ces questions ont plus d’importance que le fait de savoir qui a crée le virus et qui l’a répandu sur la planète. »
Les joueurs seront amenés à affronter de nombreux ennemis, dont des chasseurs, mais les affrontements devront le plus souvent être évités étant donné que les ressources sont limitées et que votre jauge de vie pourra uniquement être régénérée en trouvant des trousses de soin.

Ainsi ne vous attendez pas à courir dans tous les sens une mitraillette à la main puisque dans The Last of Us un seul tir peut être mortel et chacune de vos décisions pourra entrainer une réaction du coté des ennemis, c’est ce que les développeurs appellent le système de « Balance des Forces », par exemple si Joel tue un ennemi les autres tenteront de s’enfuir tandis que s’il les affronte avec une arme de mêlée à la main les ennemis lui fonceront dessus tête baissée.
Les ennemis auront également leurs propres émotions et personnalités, si l’un des leurs compagnons meurt ils se mettront en colère, en revanche ils auront tendance à être plus facilement effrayés lorsque la situation tourne à leur désavantage.
Les joueurs auront uniquement le contrôle de Joel et ne prendront jamais les commandes d’Ellie, cette dernière sera dirigée par l’IA du jeu mais elle ne se contentera pas de rester dans vos jambes puisque dans la démo du jeu montrée à Game Informer elle se tenait hors du champ de vision et prévenait Joel si un danger approchait :
« Nous savons que si notre titre se résume à une mission d’escorte les joueurs n’apprécieront pas, ainsi durant les combats Ellie se cachera pour réapparaitre lorsque le danger est écarté. »

Cependant au fur et à mesure de la progression dans le jeu les compétences d’Ellie évolueront, il semblerait par exemple qu’elle puisse s'armer et faire feu lorsqu’elle est à couvert.
Aussi bien Joel qu’Ellie disposeront de compétences uniques, mais il ne s’agira pas d’effectuer des cascades à la Nathan Drake même si les développeurs n’ont pas souhaité s’étendre sur le sujet pour le moment.

Enfin concernant le futur de la licence, Naughty Dog ne prévoit pas de laisser la porte ouverte pour une éventuelle suite à la fin de The Last of Us :
« Le scénario se suffit à lui-même, il ne se terminera pas sur un cliffhanger, les personnages et l’aventure qu’ils seront amenés à vivre finira avec le jeu. »
dossier réalisé par Loan
Le Village PF
