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Spécial PS3

Red Dead Redemption : Undead Nightmare | le 27 octobre 2010 à 20h11, par Thomas

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Plébiscité par les joueurs et la critique, Red Dead Redemption a été l'un des jeux les plus marquants de cette année 2010. Profitant de ce succès, Rockstar continue sur leur lancée et propose dès à présent un tout nouveau DLC qui nous remet dans la peau de John Marston. Cette fois-ci notre célèbre cow-boy n'est pas là par obligation, non, il veut tout simplement sauver le monde du fléau "zombiesque".

Surfant quelque peu sur cette vague remise au gout du jour par des jeux tels que Left 4 Dead, Killing Floor, Dead Rising ou encore Call of Duty : World at War, Red Dead Redemption : Undead Nightmare prolonge l'expérience solitaire en nous immergeant dans un monde anéanti par un fléau inconnu, et qui transforme la plupart de ses habitants en zombis. Un Far-West bien plus lugubre qu'auparavant avec une ambiance qui aurait pu clairement dénaturer le titre, cependant il faut bien avouer que les doutes s'émancipent très rapidement après la première cut-scène et c'est donc avec un véritable plaisir que l'on retrouve ce cher cow-boy après ces quelques mois d'absence.

Réputé pour sa prévoyance, John Marston se sent ainsi obligé de reprendre du service et de quitter sa ferme pour éradiquer cette épidémie venue de nulle part. Pour commencer son petit périple, il va aller voir l'une de ses anciennes connaissances qui avait l'air de plutôt bien s'y connaitre en morts : Seth Briars. Vient alors une cinématique que seul des gars de chez Rockstar peuvent nous concocter où notre vieil ami joue une partie de cartes avec un zombi complètement livide. Après quelques petits échanges, Seth conseille à Marston d'aller voir au cimetière situé près d'Armadillo ; on s'exécute. On doit alors traverser une petite partie de la carte où l'on remarque le changement d'atmosphère. Oubliez ces couleurs chaudes où la vie pullule, cette fois-ci il fait vraiment sombre et il n'y a pas un chat à l'horizon. La puanteur de la mort en serait presque palpable.

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On découvre par mégarde l'une des nouveautés de cette extension avec un cheval "zombifié". Eh oui il n'y a pas que les humains ébranlés par cette épidémie et la faune locale a elle aussi été touchée. Malgré sa rapidité et son endurance accrues, il s'avère beaucoup moins docile que les chevaux dits "normaux". A vous de faire votre choix avant de partir à la chasse. Une fois arrivé au cimetière, John doit alors bruler les quelques cercueils pour éradiquer partiellement le fléau de la zone, mais les nouveaux occupants ne veulent pas trop se laisser faire. On découvre alors quelques petites nouveautés sympathiques dans l'inventaire de John, comme le tromblon qui explose un zombi en un coup mais dont le temps de rechargement se montre extrêmement lent, la torche pour cramer les malotrus qui se révèlent un peu trop collant, l'appât à zombis et à explosifs qui rappelleront respectivement la "puke grenade" et la "pipe bomb" de la série des Left 4 Dead, et enfin l'eau bénite qui anéantira les ennemis dans la zone où l'objet a été lancé. Autre point important à ne pas négliger, les munitions se font rares dans cette extension, le joueur devra donc faire attention à ses réserves et tirer prioritairement dans la tête.

La mission accomplie, on saute au nord de Gaptooth Bridge pour aller prendre des nouvelles dans la ville voisine, et l'on s'aperçoit alors qu'on est un peu en sous-nombre face aux dizaines d'infectés qui trainent dans le village. Marston doit alors utiliser toutes ses ressources en armement, avec d'ailleurs la possibilité de réutiliser la gatling postée sur l'un des toits, pour nettoyer la zone. Nos ennemis sont nombreux mais ils sont aussi diversifiés avec par exemple le coureur qui, comme son nom l'indique, se ruera vers vous à quatre pattes pour vous assener des coups, ou bien le cogneur qui vous foncera dessus tel un chargeur. Encore une petite référence à Left 4 Dead. On verra ainsi deux-trois missions où il faut la plupart du temps tuer toute la populace infectée dans un contexte différent. On ne sait pas réellement si elles seront assez diversifiées pour tenir le joueur à sa manette, mais cette nouvelle campagne restait plaisante à jouer et la difficulté était au rendez-vous. Petits détails à ne pas oublier : de nouveaux évènements aléatoires ont répondu présent et de nouvelles créatures mythiques viendront vous causer quelques ennuis.

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Pour finir, on a eu droit à une session coopérative où quatre joueurs doivent résister aux nombreuses vagues ennemies. Comme pour le premier DLC gratuit "Outlaws to the End", on aura l'occasion de choisir l'un des équipements qui nous correspond le mieux en début de partie. Une fois notre choix effectué, le but est alors simple, il faut certes survivre, mais aussi récupérer les munitions planquées dans un cercueil qui apparait aléatoirement sur la carte. Les quatre joueurs doivent donc se déplacer rapidement jusqu'à l'endroit indiqué et l'ouvrir le plus vite possible avant que celui-ci ne disparaisse. Cohésion et réactivité sont les deux termes à véritablement prendre en compte pour survivre le plus longtemps possible dans ce mode de jeu. Enfin, des armes bonus apparaitront aléatoirement pour aider les joueurs dans leur tâche. Il est clair qu'on n'y jouera pas des journées entières, mais on se marre et c'est le principal.

Au final, Red Dead Redemption : Undead Nightmare a de quoi prolonger de manière satisfaisante l'expérience Red Dead. Même si au départ on pouvait craindre une perte de personnalité du titre de Rockstar, il s'avère qu'il n'en est rien grâce à une campagne annexe qui garde le même ton que le jeu original. Plutôt long en solo (pour un DLC) et disposant d'un petit mode multijoueur plaisant, il serait presque dommage de passer à côté, surtout que pour un prix affiché à 800MS/9.99€, le rapport qualité/prix est pour le coup vraiment intéressant.

dossier réalisé par Thomas


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