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Red Dead Redemption : On y a joué ! | le 29 janvier 2010 à 16h59, par Romain

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Après une première présentation le mois passé, Rockstar nous a convié cette fois-ci pour faire un peu plus ample connaissance mais surtout s’essayer au tant convoité Red Dead Redemption. C’est donc confortablement installé dans un luxueux hôtel parisien que les réjouissances ont pu débuter.

La première mission est l’occasion de nous faire découvrir un nouveau personnage, Santa, qui n’est autre que le bras droit du colonel Allende, homme de main mesquin, planqué qui fait tout ce qui est en son pouvoir pour procurer femmes et alcools à ce dernier, afin de ne pas à devoir prendre les armes. Nous prenons position non loin d’un village grouillant de rebelles, l’armée à nos côtés, il y aurait une influence du fait d’être dans un camp plutôt que dans l’autre. Là-dessus motus et bouche cousue, aucune information n’a filtré. Ici l’accent est porté sur l’intensité de l’action et les phases d’exploration. Un souci tout particulier a été apporté dans les moindres détails, pour apporter un réalisme accru. Ainsi lorsque l’une de vos balles blesse un ennemi, l’impression dégagée est celle d’un impact réel, les sadiques devraient y trouver leur compte.

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Du côté du système de tir, nous retrouvons bien évidemment la visée assistée, la nouveauté résidant dans le mode dénommé « Dead Eye ». Une fois celui-ci enclenché l’action se déroule au ralenti et nous nous retrouvons avec la possibilité de cibler où bon nous semble nos ennemis : genoux, bas ventre, etc, et ce sur plusieurs points à la fois, les éléments du décor tel qu’un baril de poudre ou une lampe à pétrole sont bien entendu interactifs. Une vraie tuerie ! Mais il ne faut pas croire pour autant que les PNJ sont là pour meubler le décor, ils se tirent réellement dessus que cela soit dans un camp comme dans l’autre, pas de figuration possible. Ils ne chercheront pas non plus à jouer les cibles mouvantes comme c’est souvent le cas, dès lors qu’ils vous aperçoivent et vous aurons dans leur ligne de mire, ils n’hésiteront pas une seule seconde et vous prendrons à partie. Si vous ne voulez pas finir plombé il vous faudra être soit très réactif soit jouer avec le décor pour vous protéger de leur assaut. Vous pourrez ainsi entamer la confrontation l’esprit plus serein tout en restant à couvert. Si l’ennemi planqué sur son point haut perché s’aperçoit qu’il est pris pour cible, il se planquera de suite. Avec une bonne lunette de visée rien de bien compliqué que de déloger ce rat. Si l’ennemi se trouve à proximité, une animation s’enclenchera un peu à la façon d’un finish him. Fusil de chasse pointé et collé sous la mâchoire, coup de feu, le bruit du crane qui explose est saisissant ! De même lorsque l’on tire à bout portant avec le colt au niveau du bas ventre, on se tord de couleur. Les bains de sang seront légion.

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L’ambiance graphique est, avouons-le sans détour : bluffante ! Système de gestion autonome et dynamique du cycle jour/nuit. De même pour la météo, il ne sera pas rare de commencer une mission par un grand soleil pour la terminer sous un orage, ou bien encore sous les flocons de neige. La seconde mission présentée gravitait aux alentours d’une mine. Pour s’y rendre l’occasion est donnée de monter à cheval. Là encore aucun détail n’est laissé au hasard, chaque cheval possédant ses caractéristiques propres : endurance, résistance, rapidité, etc. Pour s’en procurer soit il vous faudra allonger les billets verts, le voler ou bien encore à l’état sauvage, il faudra alors le dompter pour le mériter. Rodéo en perspective ! Une fois sur votre monture et en fonction de la surface sur laquelle vous évoluez, sable, herbe, rocher, l’ambiance sonore et l’allure du cheval s’adaptera. Ainsi si vous galopez bien trop prêt d’un cactus, le cheval n’appréciera pas et vous le fera savoir, en tirant sur le côté par exemple. En ce qui concerne les ennemis à cheval, vous pourrez les tuer avant même qu’il ne foule le sol, tuer leur monture, les faire chuter, etc. Une chose est sûr pas de temps mort réservé à la réflexion, la réactivité sera le maitre mot ! Après avoir liquidé tout vos opposants, vous constaterez en levant simplement les yeux au ciel que les charognards tournent déjà autour des cadavres. Après un passage dans la mine expéditif pour vos assaillants, vous serez au commande d’un wagonnet qui au fil de votre progression prendra de la vitesse et dévalera la pente, ainsi vous n’aurez plus à vous préoccuper de la conduite, il ne vous restera qu’à cibler vos ennemis, évidemment il ne faudra pas pour autant quitter les rails des yeux puisque des pièges y seront tendus, à l’instar du baril de poudre.

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Vous l’aurez compris, Read Dead Redemption nous a fais très bonne impression. Le moteur graphique RAGE et le moteur physique Euphoria déjà employés pour GTA IV n’y sont pas étrangers. Rendez-vous le 30 avril prochain pour quiconque a envie de faire parler la poudre. Avec un thème sous représenté et une ambiance unique, le jeu de Rockstar San Diego ravira sans aucun doute les fans du genre. Verdict définitif à la fin du mois d’avril.


dossier réalisé par Romain


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