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Evénement PS3

Présentation de WET | le 20 juillet 2009 à 18h47, par Romain

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WET, édité par Bethesda Softworks et développé par le studio canadien Artificial Mind & Movement, s’est permis une petite virée dans un luxueux hôtel parisien. Annoncé lors de la Games Convention 2007, Rubi revient à nous toujours autant en forme, jeune femme aussi sexy qu’agile et dangereuse puisque sachant manier aussi bien les armes à feu que le tranchant de son sabre.

WET est un jeu de tir à la troisième personne qui allie de façon fluide des mouvements acrobatiques, le maniement d’armes à feu et les coups d’épée. Armé de deux fusils et d’une épée, le joueur pourra s’engager dans un combat en glissant au sol, en courant sur les murs, en bondissant et en exécutant des mouvements acrobatiques époustouflants, laissant derrière lui un nombre impressionnant de corps inanimés.

WET met en vedette Rubi Malone, une tireuse professionnelle spécialisée dans le « wetworks », opérations secrètes qui peuvent parfois mal tourner. Dans la peau de Rubi, vous entrez dans une aventure remplie de trahisons et de vengeances, en sillonnant plusieurs villes du monde. Avec son mélange d’humour et de violence, son traitement cinématographique unique rappelant les films rétro, ainsi que sa musique inspirée des années 1970, WET est une expérience sans pareille de jeu de tir à la troisième personne.

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Pour personnifier la voix de Rubi Malone, on retrouve l’actrice Eliza Dushku, vedette de la série « Dollhouse », un suspense de science fiction sur la chaîne Fox. Eliza Dushku a également pris la vedette dans le film à succès « Bring It On », ainsi que dans la série télévisée « Tru Calling ». Elle est en outre connue pour ses réapparitions dans les séries « Buffy The Vampire Slayer » et « Angel ».

La présentation débute avec Ashraf Ismail, Lead Designer, et explique que l’équipe de développement s’est fortement inspiré du travail de Quentin Tarantino et de Kill Bill entre autre. Pour parvenir à un résultat aussi convaincant ils ont alors fait appel au service de Duppy Demetrius qui s’est chargé d’écrire l’intrigue et qui n’est autre que l’un des scénaristes de la série télévisée 24 heures chrono. Une fois la scène d’introduction enclenchée, ça défouraille sec et cela n’est pas pour nous déplaire.

La première scène se déroule dans un restaurant chinois où deux hommes discutent; un vieux trachéotomisé en fauteuil roulant et un asiatique nommé Simmons tentent de trouver un arrangement autour d’une mallette. Lorsque les deux hommes vont pour procéder à la transaction le chinois lui tire une balle en pleine tête. Depuis les toits, Rubi assiste à la scène à travers une verrière et entre alors en action en passant à travers la baie vitrée, s’en suit alors un déluge de balles dans des acrobaties aussi surprenantes qu’efficaces. Le didacticiel débute alors nous apprenant comment faire bouger avec grâce les formes de la tueuse : sauter, glissade au sol, courses sur les murs, le tout bien évidemment en usant du slow motion qui s’activera à chaque fois de façon automatique. Simmons prend alors la fuite et Rubi partira à sa poursuite. Les ennemis vous entraveront le passage, pour vous en débarrasser une seule solution : débuter les cabrioles car sans cela il s’avère bien difficile de tuer ne serait-ce qu’un homme de main. Pour vous récompenser dans vos glissades, salto arrière et autres acrobaties, chaque ennemi tué avec classe vous rapportera des points de style. Ce sera le principal intérêt si vous avez l’intention d’upgrader vos armes. Aucun rechargement n’est nécessaire puisque les munitions sont illimitées tout du moins en ce qui concerne les deux flingues de base, il en sera tout autre en ce qui concerne le reste de l’arsenal à savoir: armes automatiques, arbalète avec flèche à embout explosif, etc.

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Votre épée vous servira à vous débloquer de certaines situations : telles des caisses vous empêchant de progresser, de fermer des rideaux métalliques afin d’empêcher l’accès à la zone par les ennemis ou bien encore d’ouvrir de lourdes portes. Si lors d’un saut périlleux vous êtes cernés, un mode automatique de visée se chargera de cibler le malfrat le plus proche de vous, et quant à la seconde arme elle sera en mode de visée manuel. Entre deux phases de gunfight vous croiserez de temps à autre une bouteille de whisky, cette dernière ne vous servira pas à faire boire l’héroïne de manière à profiter de ses charmes mais simplement à booster votre barre d’énergie. Pour casser un peu la routine un niveau s’effectue en mode « rage », l’intégralité de ce dernier se déroulera en rouge et noir, rouge pour les décors et noire pour les silhouettes ; blanc pour les fluides corporels, le sang donc. L’ensemble de ce niveau fait quelque peu penser au travail de Capcom avec Killer 7, par sa représentation minimaliste mais au combien saisissante. On aura plaisir à prendre appui sur un méchant, en effectuant un salto arrière tout en le plombant puis en usant du sabre pour tuer les derniers dans des gerbes de sang à ne plus en finir. Les ennemis une fois tués se volatiliseront dans un nuage de poussière.

Le dernier niveau auquel nous avons pu nous essayer se situait dans la ville de San Francisco et plus précisément sur le pont du même nom. Rubi court toujours après Simmons au volant d’une voiture et tente de le rattraper en bondissant tel un chat du toit d’une voiture à une autre. Cette course surréaliste façon super héros Comics sera l’occasion de croiser quelques Quick Time Events, vous aurez largement le temps de réagir afin de ne pas percuter un camion ou une voiture faisant des tonneaux à proximité. Quoi qu’avec les hordes de méchants vous avez de fortes chances de rester focalisé dessus et de finir à terre.

Au final, le titre du studio A2M baigne dans une ambiance particulière qui par ses acrobaties et ses scènes de combats rappelleront sans mal Stranglehold. Un jeu jouissif qui plaira à n’en pas douter aux fans du genre mais qui risque de faire tiquer les fans de modes en ligne et multijoueurs puisque ce dernier en est dépourvu. Techniquement en revanche il reste du travail à fournir pour que le tout soit pleinement attrayant. Espérons que Artificial Mind & Movement mettra à profit le temps restant. Réponse à la fin de l’année.


dossier réalisé par Romain


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