Evénement PS3
Présentation de Wanted | le 06 février 2009 à 18h19, par Lostarott |
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Les fans du film Wanted devaient être aux anges lorsqu’ils ont appris que le film allait être adapté en jeu vidéo. Il y avait en effet de quoi être curieux en pensant à ce qu’allait devenir l’histoire du héros survitaminé détruisant tout ce qui était sur son passage avec classe. Nous avons pu mettre nos petites mains expertes sur le bébé de GRIN (oui encore eux). Impressions.
Les développeurs de GRIN nous ont affirmé être de grands fans du comics et il s’en sont donc inspirés pour construire leur univers. L’ambiance du long métrage qui se distinguait entre autres grâce au langage assez riche en nom d’oiseau est aussi respectée. En effet les différents niveaux du jeu ne se contentent pas de s’appeler Easy, Normal, Hard mais plutôt « Pussy », « Assassin » et « The Killer ».

Après à peine quelques minutes de jeu, la particularité principale du jeu saute aux yeux. Vous ferez rapidement le choix de vous servir des capacités du héros, en particulier celle d’incurver la trajectoire des balles. Pour activer cette possibilité, il faut appuyer sur une des gâchettes et changer l’angle de tir avec le stick analogique, l’angle étant représenté par une ligne vous reliant à la cible. Dès que la ligne devient rouge, il ne vous reste plus qu’à relâcher la gâchette. Si le tir réussit, votre ennemi sort de sa cachette, blessé, ce qui vous offre la possibilité de l’achever. Une cinématique suivant votre balle jusqu’à sa cible se déclenche aléatoirement : une belle récompense pour l’effort. Vous n’avez plus besoin de bouger autour de votre cible pour trouver la position parfaite, un plus pour les paresseux.
Une fois la surprise passée, on se rend compte finalement que malgré la classe du mouvement, le système devient rapidement assez répétitif, d’autant plus que le reste du gameplay ne bénéficie pas de subtilité supplémentaire inédite. En gros, le héros avance, rencontre des ennemis, continue son chemin et fais de nouvelles rencontres sans autres évènements à signaler si ce n’est le scénario du jeu qui vous fera incarner un deuxième personnage, Cross, le père du héros de Wanted, à l’époque à laquelle lui aussi faisait partie de la fraternité des Assassins. Celui-ci se bat grâce à deux pistolets et peut également ralentir le temps à la manière de Max Payne. C’est du déjà vu, forcément, mais c’est tout à fait adapté au titre de GRIN. Quelques scènes en quick time event viendront casser cette monotonie ambiante mais d’après ce que nous avons vu leur mise en scène n’est pas de premier ordre, dommage.

Au niveau technique, Wanted n’impressionne pas tellement. Les décors sont tout de même assez jolis en particulier celui dans l’avion en plein vol dans lequel vous incarnez Cross. Cela dit le modèle 3D du personnage principal laisse plutôt à désirer notamment au niveau de sa chevelure et de son visage, rien de grave cependant. Sur cette version les temps de chargement étaient présents à chaque changement de décor mais les développeurs nous ont assuré que la version finale n’en aurait pas du tout. Prévu pour avril, il reste donc du temps pour fignoler le tout. Enfin pour réellement apprécier les armes du destin, un petit tour du côté du film ne sera pas de trop.
Les développeurs de GRIN nous ont affirmé être de grands fans du comics et il s’en sont donc inspirés pour construire leur univers. L’ambiance du long métrage qui se distinguait entre autres grâce au langage assez riche en nom d’oiseau est aussi respectée. En effet les différents niveaux du jeu ne se contentent pas de s’appeler Easy, Normal, Hard mais plutôt « Pussy », « Assassin » et « The Killer ».

Après à peine quelques minutes de jeu, la particularité principale du jeu saute aux yeux. Vous ferez rapidement le choix de vous servir des capacités du héros, en particulier celle d’incurver la trajectoire des balles. Pour activer cette possibilité, il faut appuyer sur une des gâchettes et changer l’angle de tir avec le stick analogique, l’angle étant représenté par une ligne vous reliant à la cible. Dès que la ligne devient rouge, il ne vous reste plus qu’à relâcher la gâchette. Si le tir réussit, votre ennemi sort de sa cachette, blessé, ce qui vous offre la possibilité de l’achever. Une cinématique suivant votre balle jusqu’à sa cible se déclenche aléatoirement : une belle récompense pour l’effort. Vous n’avez plus besoin de bouger autour de votre cible pour trouver la position parfaite, un plus pour les paresseux.
Une fois la surprise passée, on se rend compte finalement que malgré la classe du mouvement, le système devient rapidement assez répétitif, d’autant plus que le reste du gameplay ne bénéficie pas de subtilité supplémentaire inédite. En gros, le héros avance, rencontre des ennemis, continue son chemin et fais de nouvelles rencontres sans autres évènements à signaler si ce n’est le scénario du jeu qui vous fera incarner un deuxième personnage, Cross, le père du héros de Wanted, à l’époque à laquelle lui aussi faisait partie de la fraternité des Assassins. Celui-ci se bat grâce à deux pistolets et peut également ralentir le temps à la manière de Max Payne. C’est du déjà vu, forcément, mais c’est tout à fait adapté au titre de GRIN. Quelques scènes en quick time event viendront casser cette monotonie ambiante mais d’après ce que nous avons vu leur mise en scène n’est pas de premier ordre, dommage.

dossier réalisé par Lostarott
Le Village PF
