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Présentation de Ninja Gaiden Sigma II | le 11 septembre 2009 à 16h37, par Cyprien

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C’est avec plaisir que nous nous sommes rendus hier à la rencontre des créateurs de Ninja Gaiden Sigma 2. Une chance pour un joueur tel que votre serviteur (qui n’a pas réussi à finir un Ninja Gaiden de sa vie !) de découvrir le jeu et de donner un avis sur le titre de la Team Ninja avec un œil nouveau.

Pour nous mettre dans le bain, c’est le producteur principal du jeu, Yosuke Hayashi, qui s’est fait un plaisir de nous présenter les nouveautés de ce Sigma 2. Epaulé par une assistante qui traduisait ces paroles (il ne parle que japonais), il nous a « dévoilé» des détails déjà plus ou moins connus si vous suivez l’actu sur le Fnac Gaming Network.

On rapelle donc que Ryu, même s’il est le personnage principal du scénario, sera épaulé par trois magnifiques guerrières : Rachel, Ayane et Momiji. Hayashi nous a proposé un focus sur Rachel, la blonde habillée en cuir du premier Ninja Gaiden. D’entrée de jeu, Hayashi n’y va pas par quatre chemin et nous fait en temps réel une démonstration de l’utilité de la SixAxis dans le jeu : les seins de Rachel se mettent à bouger au rythme du balancement de la manette. L’assistance, composée majoritairement d’hommes, sourit. Pourquoi pas… Mais ce n’est sûrement pas cette fonctionnalité qui va changer l’idée que tout le monde s’est fait de la SixAxis ! Histoire d’en rajouter, c’est un peu plus tard que des babes habillées en Rachel et Momiji débarqueront pour participer à l’événement.

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Niveau scénario, il faut noter que l’aventure est divisée en chapitres et que vous pourrez sélectionner les personnages qui accompagneront Ryu dans les niveaux. Précisons toutefois que ces trois nouveaux personnages féminins devront être débloqués au fil de l’aventure.

A noter également que le jeu a bel et bien hérité d’un mode coopération offline et online qui sera composé de 35 missions indépendantes du mode Histoire (qui lui sera composé de 17 chapitres). Comme dans Resident Evil 5, lorsque votre partenaire est à terre, il faut lui donner la priorité et le réanimer (avec Rond).

Une grosse nouveauté du jeu réside dans l’arrivée des armes à feu qui donneront de magnifiques combos Epée/Mitraillette. En exclusivité, un nouveau boss d’une des missions de coopération nous a été dévoilé : une statue de la liberté géante, électrifiée et démoniaque ! Un combat impressionnant qui annonce des boss d’anthologie.

Pour finir, Yosuke Hayashi annonce des costumes déblocables mais également la possibilité d’en acheter d’autres dans le futur via le PlayStation Store. Il parle également d’une version collector (5 euros de plus que la normale) avec la B.O du jeu, des artworks, etc.

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Mais venons-en maintenant au gameplay du jeu que nous avons pu tester manette en main durant 30 petites minutes. La première remarque ne surprendra pas les habitués de la série : « Pas facile pour un débutant ! ». On a affaire à un beat-em-all des plus classiques (frappe rapide, frappe lente et possibilité de parer) mais très dur (à noter que nous avons joué en facile et que le jeu ne donnait déjà pas le droit à l’erreur). On apprend rapidement quelques astuces comme la possibilité de courir sur les murs ou encore d’utiliser de la magie. Nous avons bien entendu eu le temps de nous rendre compte de la somptueuse performance graphique : le jeu ne rame pas du tout, l’action est rapide et furieuse, les effets sont très nombreux et c’est un joli exploit que réussit ici la Team Ninja.

Arrive alors le boss de fin de niveau : un Buddha géant qui tente tant bien que mal d’écraser Ryu avec ces mains monstrueuses. Après avoir maltraité la manette et lutté tel un lion contre le boss, c’est avec plaisir que nous lui réglons son compte. Sentiment vite dissipé avec la difficulté du niveau suivant.

Comme l’a dit Hayashi, le jeu est une dédicace pure à tous les fans de la série, mais n’importe quel fan de beat-em-all trouvera son bonheur dans ce Ninja Gaiden Sigma 2. N’étant pas un grand fan du genre, j’ai pris du plaisir à jouer et la difficulté m’a poussé à comprendre le système de jeu qui parait simple mais qui repose sur des réflexes à acquérir. Le producteur du jeu annonce même qu’un mode très facile a été mis en place pour ne pas frustrer les joueurs débutants. Il précise également que le mode extrême a été modifié pour être… encore plus dur ! Il nous a d’ailleurs confié qu’une seule personne de la Team Ninja a fini le jeu en difficulté maximale (et ce n’est pas lui).

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Ce Ninja Gaiden Sigma 2 s’annonce donc sous les meilleures auspices : il ne révolutionnera pas le genre mais les nouveautés apportées (mode coop offline/online, armes à feu, difficulté revue à la baisse… et à la hausse) raviront les fans et donneront également aux nouveaux joueurs la possibilité d’entrer dans l’univers de la série.

Plus de précisions à partir du 1er octobre lorsque le test sera en ligne sur PlayFrance.

dossier réalisé par Cyprien


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