Evénement PS3
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Présentation de Metal Gear Solid 4
publié le 2 mai 2008- Page 1 : Introduction
- Page 2 : La découverte
- Page 3 : Hideo Kojima
Rencontre avec Hideo KojimaLe matin du troisième jour, Hideo Kojima, peut être bien présent avant nous dans l’enceinte de l’hôtel (le monsieur mangeait carrément dans la même pièce que nous !) est venu nous parler de son bébé. Il était accompagné d’Aki Saito qui nous traduisait ses paroles en anglais et de Ken Imaizumi, producer.

Une représentante de Dolby était également présente pour nous faire part de la participation de Dolby Digital. MGS 4 supporte en effet le Dolby Surround 5.1. Sous la direction de Konami Productions, l’expérience audio de MGS a été crée spécialement pour recevoir ce traitement sonore, permettant d’introduire une bande son mêlant musique, effets audio et d’ambiance très complexes. Je confirme que le son dévoilé dans MGS4 est très proche de la perfection, on s’y croirait.

Quelques questions ont pu être posées après une déclaration très intéressante de Monsieur Kojima. En voici un résumé :Au sujet du développement de MGS 4Le jeu a été en développement pendant 4 ans. Les personnes qui ont travaillé dessus ont également travaillé sur le premier épisode. En voyant ce que donnerait le jeu sur PS3 et en commençant à travailler dessus, ces mêmes personnes ont versé quelque larmes. Ils repensaient à tout leur travail au moment où ils faisaient leurs débuts chez Konami.
Etant donné qu’il s’agit du dernier épisode, les réponses à tous les secrets développés dans tous les épisodes devaient être bien cohérentes et profondes. C’était la meilleure façon de mettre un point final à cette saga.
Dans un contexte de montée du « casual games », Hideo Kojima voulait montrer que l’on pouvait faire un jeu pour « core gamers » et que cela pouvait marcher. Metal Gear Solid 4 est un jeu conçu pour remercier les fans de leur soutien tout au long de ces années. C’est d’ailleurs pour eux que le 4 a été mis en chantier au moins au niveau scénaristique après MGS 2.
Enfin, il nous a demandé de faire en sorte de ne pas révéler les éléments du scénario de Metal Gear Solid 4 et de faire attention aux détails dont nous parlerons. Dans les autres MGS, le génie avoue avoir révélé beaucoup de secrets dans ses trailers promotionnels mais pour ce dernier MGS ce n’est pas le cas. Aucun élément clé ne doit donc être révélé aux joueurs qui attendent de découvrir les réponses apportées pour clore la saga.MGS 4 est un jeu pour les fans, et les autres ?Il est vrai qu’il s’agit de la suite et fin des aventures de Snake qui ont débuté avec les premiers épisodes mais l’intrigue de ce Metal Gear Solid 4 se révèle enfin de compte assez simple à suivre pour le nouveau venu. Kojima compte donc sur l’aspect « grande production hollywoodienne » pour attirer les néophytes.
Je me refuse à écrire ce que Monsieur Kojima a dit par la suite car, même si c’est peut être sans importance, à votre place je ne voudrais pas le lire.
C’est donc ainsi que se termine cette preview de Metal Gear Solid 4, réalisée à partir des 3 jours passés au Grand Hôtel Intercontinental. Merci à Konami et en particulier à Cécile et à Bertrand pour l’accueil et l’organisation de cet événement très spécial ! Merci enfin à Hideo Kojima pour cette visite et pour ce jeu qui, vous l’avez compris, ne m’a pas laissé indifférent.

Rendez-vous le 30 mai pour le test de Metal Gear Solid 4 sur PlayFrance !


Quelques questions ont pu être posées après une déclaration très intéressante de Monsieur Kojima. En voici un résumé :Au sujet du développement de MGS 4Le jeu a été en développement pendant 4 ans. Les personnes qui ont travaillé dessus ont également travaillé sur le premier épisode. En voyant ce que donnerait le jeu sur PS3 et en commençant à travailler dessus, ces mêmes personnes ont versé quelque larmes. Ils repensaient à tout leur travail au moment où ils faisaient leurs débuts chez Konami.
Etant donné qu’il s’agit du dernier épisode, les réponses à tous les secrets développés dans tous les épisodes devaient être bien cohérentes et profondes. C’était la meilleure façon de mettre un point final à cette saga.
Dans un contexte de montée du « casual games », Hideo Kojima voulait montrer que l’on pouvait faire un jeu pour « core gamers » et que cela pouvait marcher. Metal Gear Solid 4 est un jeu conçu pour remercier les fans de leur soutien tout au long de ces années. C’est d’ailleurs pour eux que le 4 a été mis en chantier au moins au niveau scénaristique après MGS 2.
Enfin, il nous a demandé de faire en sorte de ne pas révéler les éléments du scénario de Metal Gear Solid 4 et de faire attention aux détails dont nous parlerons. Dans les autres MGS, le génie avoue avoir révélé beaucoup de secrets dans ses trailers promotionnels mais pour ce dernier MGS ce n’est pas le cas. Aucun élément clé ne doit donc être révélé aux joueurs qui attendent de découvrir les réponses apportées pour clore la saga.MGS 4 est un jeu pour les fans, et les autres ?Il est vrai qu’il s’agit de la suite et fin des aventures de Snake qui ont débuté avec les premiers épisodes mais l’intrigue de ce Metal Gear Solid 4 se révèle enfin de compte assez simple à suivre pour le nouveau venu. Kojima compte donc sur l’aspect « grande production hollywoodienne » pour attirer les néophytes.
Je me refuse à écrire ce que Monsieur Kojima a dit par la suite car, même si c’est peut être sans importance, à votre place je ne voudrais pas le lire.
C’est donc ainsi que se termine cette preview de Metal Gear Solid 4, réalisée à partir des 3 jours passés au Grand Hôtel Intercontinental. Merci à Konami et en particulier à Cécile et à Bertrand pour l’accueil et l’organisation de cet événement très spécial ! Merci enfin à Hideo Kojima pour cette visite et pour ce jeu qui, vous l’avez compris, ne m’a pas laissé indifférent.

Rendez-vous le 30 mai pour le test de Metal Gear Solid 4 sur PlayFrance !
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