Evénement PS3
Présentation de Haze | le 03 avril 2008 à 21h08, par Sébastien |
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[sommaire]
- Page 1 : Free Radical Design
- Page 2 : L'aventure solo
- Page 3 : Mantel vs The Promise Hand
Londres, le 25 mars 2008. Ubisoft invite une partie de la presse européenne à venir découvrir Haze, le FPS développé par Free Radical Design pour la PlayStation 3. L’occasion pour PlayFrance de revoir le jeu en action après quelques mois de flottement côté actualité. Cette première partie s’attachera à vous détailler la partie solo du jeu.Free Radical DesignFree Radical Design, jeune studio de développement basé en Angleterre, est né en 1999 et est composé d’anciens membres de la team Goldeneye et Perfect Dark, deux hits signés Rare.
David Doaks dirige ce studio dont voici un rapide historique :
En 2000, le studio accompagne la PlayStation 2 avec TimeSplitters, un First Person Shooter qui se fait surtout remarquer pour son mode multijoueur.
Deux ans plus tard, la team revient sur le devant de la scène avec TimeSplitters 2, le succès est au rendez-vous et le titre s’impose comme une référence du genre.
Avant de nous livrer TimeSplitters Future Perfect en 2005, qui lui aussi sera un immense succès, Free Radical Design s’essaie au jeu d’action / aventure avec Second Sight en 2004. Un titre de haute volée privilégiant cette fois-ci l’aventure en solo.
Au fil des années, l’équipe de développement s’agrandit et, les consoles Next Gen approchant à grands pas, se remet déjà au travail.
Au cours de l’E3 2006, Free Radical Design et Ubisoft dévoilent les premières informations sur le nouveau titre du studio de développement. C’est le début de l’aventure Haze.
Les mois passent, le jeu se dévoile petit à petit et on parle rapidement d’une sortie pour la fin de l’année 2007. Malheureusement dans le monde impitoyable du jeu vidéo, les plannings ne sont pas toujours respecté et c’est finalement à la fin du mois de mai 2008 que les joueurs pourront découvrir ce nouveau projet.


Lors de cette présentation à Londres, PlayFrance a pu faire la connaissance de Derek Littlewood et de Rob Yescombe qui occupent respectivement les postes de Creative Lead et de Script Writer sur le jeu.
Derek Littlewood s’est prêté au jeu de l’interview, un entretien que vous pouvez retrouver ci-dessous au format PFTV :
David Doaks dirige ce studio dont voici un rapide historique :
En 2000, le studio accompagne la PlayStation 2 avec TimeSplitters, un First Person Shooter qui se fait surtout remarquer pour son mode multijoueur.
Deux ans plus tard, la team revient sur le devant de la scène avec TimeSplitters 2, le succès est au rendez-vous et le titre s’impose comme une référence du genre.
Avant de nous livrer TimeSplitters Future Perfect en 2005, qui lui aussi sera un immense succès, Free Radical Design s’essaie au jeu d’action / aventure avec Second Sight en 2004. Un titre de haute volée privilégiant cette fois-ci l’aventure en solo.
Au fil des années, l’équipe de développement s’agrandit et, les consoles Next Gen approchant à grands pas, se remet déjà au travail.
Au cours de l’E3 2006, Free Radical Design et Ubisoft dévoilent les premières informations sur le nouveau titre du studio de développement. C’est le début de l’aventure Haze.
Les mois passent, le jeu se dévoile petit à petit et on parle rapidement d’une sortie pour la fin de l’année 2007. Malheureusement dans le monde impitoyable du jeu vidéo, les plannings ne sont pas toujours respecté et c’est finalement à la fin du mois de mai 2008 que les joueurs pourront découvrir ce nouveau projet.


Lors de cette présentation à Londres, PlayFrance a pu faire la connaissance de Derek Littlewood et de Rob Yescombe qui occupent respectivement les postes de Creative Lead et de Script Writer sur le jeu.
Derek Littlewood s’est prêté au jeu de l’interview, un entretien que vous pouvez retrouver ci-dessous au format PFTV :
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