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Evénement PS3

Présentation de FIFA10 | le 15 juillet 2009 à 19h41, par Florian

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C’est lors d’une journée presse organisée au Parc des Princes que nous avons pu assister à la démonstration d’un nouvel aspect de FIFA10 qui devrait séduire bon nombre de joueurs. Son nom de code : Customisable Set Pieces.

La question qui pend à vos lèvres et à vos semelles compensées va bientôt trouver une réponse : derrière ce nom barbare (même si la langue de Shakespeare n’a rien de barbare) se cache à vrai dire l’une des possibilités les plus attendues d’un jeu de football. Un mode Entraînement plus complet qu’un menu dégusté dans une célèbre chaîne de restauration rapide ! Explications.

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FIFA09 nous permettait de nous éclater dans l’Arène en début de partie, durant les chargements et avant les matches. Mais petits bémols : on ne pouvait que pratiquer le ballon en solo et les options de ce mini mode de jeu bien que très fun étaient plutôt limitées. Les développeurs de l’opus 10 de la série ont une fois de plus écoutés les attentes des joueurs et c’est donc une Arène au concept entièrement retravaillé qui nous a été présentée dans l’enceinte du PSG. Déjà annoncée lors de l’E3 voire même quelques temps avant, cette Arène nous permettra désormais d’évoluer à autant de joueurs qu’on le désire. Et surprise, c’est un véritable mode Entrainement qui nous est offert.

Comprenez par-là qu’il nous sera possible de réaliser tout ce dont on aura envie. Pratiquer un match d’entraînement dans les conditions que l’on veut (nombre de joueurs, terrain, règles etc.), travailler ses coups-francs depuis n’importe quelle position du terrain, s’exercer aux tirs aux buts, aux corners et même aux touches ! L’expérience FIFA10 se veut avant tout divertissante et nul doute que cette innovation est un pas significatif vers cet état d’esprit. Mais ce n’est pas tout. Attaquons-nous désormais au gros de ce dossier, à savoir la possibilité pour nous autres joueurs de concevoir et de personnaliser entièrement nos combinaisons appliquées lors d’un coup franc. Vous avez bien lu : désormais il nous sera possible de créer ses propres combinaisons de jeu pour ensuite les sélectionner à l’aide de la croix multidirectionnelle en cours de partie, qu’elle soit en local ou en ligne.

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Les nouvelles images ci-dessus illustrent parfaitement la chose. Concrètement, on sélectionne tout d’abord une partie du terrain qui pour l’occasion sera entièrement quadrillé. Une fois cette partie sélectionnée (elle désigne le point d’où sera tiré le ballon), la simulation débute. Les joueurs des deux camps sont en place et l’action est stoppée. On sélectionne celui qui nous intéresse et on le déplace dans la zone et dans le timing que l’on aura choisi. Comme lors d’un ralenti, l’on pourra appuyer sur Pause, Play ou Register pour enregistrer les déplacements de nos joueurs. Pour mieux nous repérer, une flèche se dessine instantanément sur le terrain, représentant le parcours des différents protagonistes. Tout étant configuré selon nos désirs, on passe à la phase de test. On place le ballon là où c’est calculé et si tout marche bien l’action fait mouche.

Bien évidemment, le potentiel de cette simple option est énorme. Le nombre maximal de nos personnalisations s’élèverait à trente-deux selon les dires de David Rutter, producteur du jeu sur PS3 et Xbox 360. Imaginez la situation en plein match : un coup franc à l’entrée droite de la surface. A l’aide de la croix multidirectionnelle on sélectionne la combinaison numéro 1, notre favorite car elle prend toute la défense à revers et place Ribéry en possession de la balle seul face au gardien. Notre adversaire, bien que d’un bon niveau ne peut absolument pas prédire comment va se dérouler l’action ! Il faudra donc qu’il use de tout son talent (c’est là que tout prend de l’ampleur) pour défendre correctement et se dégager sans commettre d’erreur. Grisant, surtout lorsque l’on sait que c’est très facile d’accès.

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On prédit déjà comment vont se dérouler les choses : tout le monde va se ruer sur ces nouvelles possibilités, créer des combinaisons venues tout droit de la planète Foot située à 32 années lumières de la Terre et s’étonner les uns les autres du réalisme des actions engendrées. La tension lors des matches et plus particulièrement lors d’un coup franc à l’entrée de la surface sera d’autant plus importante, tout comme dans la vraie vie. Les joueurs en phase défensive feront plus attention en taclant le ballon et ceux en phase offensive chercheront encore plus souvent la faute. On rajoutera à cela le niveau de l’IA de nos coéquipiers renforcé pour cet opus FIFA10, et l’on obtiendra sans nul doute l’un des meilleurs jeux de football issu du catalogue next-gen.

En attendant, rappelons la sortie de FIFA10 en Europe qui vient d’être annoncée par Electronic Arts : le 2 octobre 2009. Il est certain d’ici là le jeu refera parler de lui, que ce soit par l’écho de ses nouvelles fonctionnalités ou par les annonces fracassantes d’EA Sports. Fans de foot, vivement !

dossier réalisé par Florian


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