Evénement PS3
Présentation de FIFA 2010 World Cup | le 10 février 2010 à 13h10, par Florian |
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2010 est l’année du football à tous les niveaux et comme le veut la tradition lorsqu’une Coupe du Monde se dispute, une fois tous les quatre ans, EA Sports nous gratifie d’un jeu dédié à la compétition. Si l’annonce de FIFA 2010 World Cup n’est donc en rien une surprise, le titre répond néanmoins à une question que toute une communauté de joueurs se pose : quoi après FIFA 10 ? Premiers éléments de réponse obtenus de la bouche du producteur du jeu, Simon Humber, lors d’un événement presse organisé au Stamford Bridge Stadium de Chelsea.
Seulement quelques mois nous séparent de l’événement footballistique de l’année, et l’engouement autour de cette Coupe du Monde 2010 se fait déjà sentir. A l’heure où le successeur post-mondial de Raymond Domenech en tant que sélectionneur des bleus reste inconnu, EA Sports vous propose de prendre sa place sans bouger de chez vous, directement depuis votre salon. Contrôlez la France ou n’importe laquelle des 199 équipes disponibles dans le jeu, et partez à la conquête du titre le plus convoité de tous les amateurs de foot. 199 sélections, c’est plus encore que n’en reconnait la FIFA elle-même !

L’ambition des développeurs est claire : reprendre les éléments qui font la base de FIFA 10 et les améliorer pour les intégrer dans FIFA 2010 World Cup. Le discours de Humber laisse présager le meilleur, promettant des bonifications dans tous les domaines. Le premier d’entre eux est certainement l’aspect visuel, sur lequel il s’est longuement attardé durant sa présentation. La franchise fait peau neuve ou presque, marquant une réelle progression depuis la sortie de FIFA 10. Les joueurs, dont Peter Crouch a servi d’exemple (horrible dans le 10, et ici saisissant de ressemblance), ont bénéficiés d’une grande attention et ont l’air d’avoir subit une véritable opération chirurgicale virtuelle. Une cure de jouvence cependant uniquement appliquée aux joueurs star (l’on peut s’en douter), pendant que les moins connus souvent modélisés à la va-vite ont, nous dit-on, eux aussi pu profiter d’un soin particulier. Toujours est-il qu’une fois manette en main, les ralentis sont bien plus jolis à regarder, et l’effort appliqué sur les têtes de nos joueurs favoris est bien réel. Plus anecdotique pour certains, la pelouse, qui n’a pas été oubliée, elle aussi ayant l’air bien plus en forme dans cette version. Quoi de plus normal, puisque c’est ce qu’on voit le plus en cours de jeu. Encore une fois, la différence depuis FIFA 10 est bien notable. Les menus quant à eux sont modélisés aux couleurs de l’Afrique, dans un ton brun orangé plutôt séduisant.
Mais là où FIFA 2010 World se démarque de ses concurrents et des autres titres de la franchise, c’est par son ambiance sonore. Le but est ici de restituer les émotions que l’on peut ressentir en tant que spectateur d’un match de Coupe du Monde dans un stade ou devant sa télévision. Fort est de constater que visuellement, une flopée d’éléments ont été repensés. Je pense notamment aux gros plans sur les supporters durant les arrêts de jeu (heureux ou non selon le score), coiffés et maquillés aux couleurs de leur équipe ; aux cotillons et aux feux d’artifices lancés avant et après les matchs ; et enfin aux champs du public. Le second est directement visible sur le terrain, dont les extrémités sont pour la plupart recouvertes de restes de confettis. Pour le reste, les récentes images mises en ligne par Electronic Arts nous en donnent un aperçu concret. Notez également que chaque sélection dispose de son propre hymne et de son propre sélectionneur, fraichement modélisé pour l’occasion, et de meilleure façon que dans UEFA Euro 2008 ! Malgré nos veines tentatives, nous n’avons cependant pas eu l’occasion d’admirer le nôtre… Peut-être n’a-t-il pas – à nouveau – souhaité se faire huer par ses propres supporters?
Côté gameplay, c’est là que le constat est le moins clair. Avec plus d’une centaine d’améliorations promises, la plus grande majorité faisant dans la finesse, le titre se veut réellement meilleur que FIFA 10. Après quelques matchs joués contre le Champion du Monde en titre – Bruce Grannec, l’une des corrections qui nous a frappés et qui à coup sûr devrait ravir un grand nombre de joueurs, c’est la fâcheuse tendance du gardien à sortir un peu trop souvent de sa cage lorsqu’un attaquant s’avance seul face à lui, complètement absente de cette version. Des corrections de bugs, accompagnés par de nouveaux effets intronisés dans la franchise, comme par exemple la prise en compte de l’altitude du stade par rapport au niveau de la mer. Une fois correctement paramétrée, cet effet devrait avoir une influence sur l’endurance des joueurs, sur la résistance de l’air au contact de la balle ainsi que sur l’humidité de l’atmosphère, elle-même altérant la trajectoire de la balle. Cela peut paraitre un peu poussé, mais on nous promet que la véracité de ces propos pourra rapidement être testée dans une version avancée du titre.

Enfin, Afrique du Sud oblige, les dix stades officiels de la compétition ont été modélisés pour l’occasion, certainement accompagnés au lancement du jeu par un certain nombre de stades nationaux. Au niveau des modes, on notera la présence de la Bataille des Nations, déjà exploité dans UEFA Euro 2008. Là aussi loin d’être une surprise, il permet néanmoins de disputer la totalité de la Coupe du Monde entièrement en ligne, désignant à l’issue de la compétition (fin juillet) la meilleure nation représentée sur le PSN.
Au final, FIFA 2010 World Cup apporte son lot de nouveautés à la franchise FIFA. Si le côté visuel est massivement concerné par ces innovations, l’on nous assure que la jouabilité n’a pas été mise en reste. Ne resteront que la durée de vie du titre – forcément réduite dans cette catégorie – et son prix de lancement – bien souvent au même tarif ! – pour freiner les indécis. Gageons néanmoins que les innovations présentes dans cette seconde itération de l’année seront suffisantes pour débourser le lourd tarif de 70 euros. De notre côté, c’est tout ce que l’on souhaite !
Seulement quelques mois nous séparent de l’événement footballistique de l’année, et l’engouement autour de cette Coupe du Monde 2010 se fait déjà sentir. A l’heure où le successeur post-mondial de Raymond Domenech en tant que sélectionneur des bleus reste inconnu, EA Sports vous propose de prendre sa place sans bouger de chez vous, directement depuis votre salon. Contrôlez la France ou n’importe laquelle des 199 équipes disponibles dans le jeu, et partez à la conquête du titre le plus convoité de tous les amateurs de foot. 199 sélections, c’est plus encore que n’en reconnait la FIFA elle-même !

L’ambition des développeurs est claire : reprendre les éléments qui font la base de FIFA 10 et les améliorer pour les intégrer dans FIFA 2010 World Cup. Le discours de Humber laisse présager le meilleur, promettant des bonifications dans tous les domaines. Le premier d’entre eux est certainement l’aspect visuel, sur lequel il s’est longuement attardé durant sa présentation. La franchise fait peau neuve ou presque, marquant une réelle progression depuis la sortie de FIFA 10. Les joueurs, dont Peter Crouch a servi d’exemple (horrible dans le 10, et ici saisissant de ressemblance), ont bénéficiés d’une grande attention et ont l’air d’avoir subit une véritable opération chirurgicale virtuelle. Une cure de jouvence cependant uniquement appliquée aux joueurs star (l’on peut s’en douter), pendant que les moins connus souvent modélisés à la va-vite ont, nous dit-on, eux aussi pu profiter d’un soin particulier. Toujours est-il qu’une fois manette en main, les ralentis sont bien plus jolis à regarder, et l’effort appliqué sur les têtes de nos joueurs favoris est bien réel. Plus anecdotique pour certains, la pelouse, qui n’a pas été oubliée, elle aussi ayant l’air bien plus en forme dans cette version. Quoi de plus normal, puisque c’est ce qu’on voit le plus en cours de jeu. Encore une fois, la différence depuis FIFA 10 est bien notable. Les menus quant à eux sont modélisés aux couleurs de l’Afrique, dans un ton brun orangé plutôt séduisant.
Mais là où FIFA 2010 World se démarque de ses concurrents et des autres titres de la franchise, c’est par son ambiance sonore. Le but est ici de restituer les émotions que l’on peut ressentir en tant que spectateur d’un match de Coupe du Monde dans un stade ou devant sa télévision. Fort est de constater que visuellement, une flopée d’éléments ont été repensés. Je pense notamment aux gros plans sur les supporters durant les arrêts de jeu (heureux ou non selon le score), coiffés et maquillés aux couleurs de leur équipe ; aux cotillons et aux feux d’artifices lancés avant et après les matchs ; et enfin aux champs du public. Le second est directement visible sur le terrain, dont les extrémités sont pour la plupart recouvertes de restes de confettis. Pour le reste, les récentes images mises en ligne par Electronic Arts nous en donnent un aperçu concret. Notez également que chaque sélection dispose de son propre hymne et de son propre sélectionneur, fraichement modélisé pour l’occasion, et de meilleure façon que dans UEFA Euro 2008 ! Malgré nos veines tentatives, nous n’avons cependant pas eu l’occasion d’admirer le nôtre… Peut-être n’a-t-il pas – à nouveau – souhaité se faire huer par ses propres supporters?
Côté gameplay, c’est là que le constat est le moins clair. Avec plus d’une centaine d’améliorations promises, la plus grande majorité faisant dans la finesse, le titre se veut réellement meilleur que FIFA 10. Après quelques matchs joués contre le Champion du Monde en titre – Bruce Grannec, l’une des corrections qui nous a frappés et qui à coup sûr devrait ravir un grand nombre de joueurs, c’est la fâcheuse tendance du gardien à sortir un peu trop souvent de sa cage lorsqu’un attaquant s’avance seul face à lui, complètement absente de cette version. Des corrections de bugs, accompagnés par de nouveaux effets intronisés dans la franchise, comme par exemple la prise en compte de l’altitude du stade par rapport au niveau de la mer. Une fois correctement paramétrée, cet effet devrait avoir une influence sur l’endurance des joueurs, sur la résistance de l’air au contact de la balle ainsi que sur l’humidité de l’atmosphère, elle-même altérant la trajectoire de la balle. Cela peut paraitre un peu poussé, mais on nous promet que la véracité de ces propos pourra rapidement être testée dans une version avancée du titre.

Enfin, Afrique du Sud oblige, les dix stades officiels de la compétition ont été modélisés pour l’occasion, certainement accompagnés au lancement du jeu par un certain nombre de stades nationaux. Au niveau des modes, on notera la présence de la Bataille des Nations, déjà exploité dans UEFA Euro 2008. Là aussi loin d’être une surprise, il permet néanmoins de disputer la totalité de la Coupe du Monde entièrement en ligne, désignant à l’issue de la compétition (fin juillet) la meilleure nation représentée sur le PSN.
Au final, FIFA 2010 World Cup apporte son lot de nouveautés à la franchise FIFA. Si le côté visuel est massivement concerné par ces innovations, l’on nous assure que la jouabilité n’a pas été mise en reste. Ne resteront que la durée de vie du titre – forcément réduite dans cette catégorie – et son prix de lancement – bien souvent au même tarif ! – pour freiner les indécis. Gageons néanmoins que les innovations présentes dans cette seconde itération de l’année seront suffisantes pour débourser le lourd tarif de 70 euros. De notre côté, c’est tout ce que l’on souhaite !
dossier réalisé par Florian
Le Village PF
