Evénement PS3

Présentation de Enemy Territory Quake Wars

publié le 26 mars 2008

C’est dans la belle ville de Londres, dans leurs locaux, que nos amis d’Activision nous ont invités pour découvrir pour la première fois Enemy Territory Quake Wars. C’est donc avec une grande curiosité que nous nous sommes rendus en Angleterre pour découvrir la version console du FPS hyper connu dans le monde du PC. Signalons au passage qu’il a aura fallu attendre 7 mois avant de pouvoir en savoir plus sur ce portage.

Pas de panique pour les pros du PC s’amusant également sur PS3 : ETQW comme il est plus facile de l’appeler, met toujours en opposition les fameuses armées de la Terre aux Stroggs, les méchants extraterrestres venus conquérir la belle planète bleue.

Après une introduction vite embarquée mais très jolie en image de synthèse, nous nous sommes directement lancés dans le combat multijoueur en ligne sans pitié.

Vous pouvez prendre le contrôle d’un soldat humain ou d’un guerrier extraterrestre et bénéficier des caractéristiques particulières propres à la race. La présentation du jeu à laquelle nous avons assisté commence par la révélation des différentes races disponibles dans Enemy Territory Quake Wars. Chez les Humains, nous avons les soldats, les artilleurs, les ingénieurs, les médecins, et les saboteurs. Chez les Stroggs, les races sont parfaitement similaires si ce n’est que leur appellation seront différentes : un ingénieur sera par exemple appelé un constructeur, un soldat est un oppresseur et ainsi de suite. Si vous connaissez déjà le principe de Quake, notamment à grâce à l’épisode Wolfenstein, vous ne serez pas dépaysé, mais est-ce un mal ? La présence de ces races promet un gameplay tout à fait équilibré et fun, ce qui fait d’ailleurs son succès.

Enemy Territory : Quake Wars - 4 Enemy Territory : Quake Wars - 7 Enemy Territory : Quake Wars - 9 Enemy Territory : Quake Wars - 1

Ce qui pourrait plus surprendre c’est la ressemblance de la version console avec la version PC. C’est l’exact réplique d’abord au niveau graphique mais aussi au niveau contenu. Mais quel est donc ce contenu ?

Les joutes armées en multijoueur vous proposent de remplir des objectifs différents en équipe. Vous devrez par exemple détruire les défenses ennemies, hacker un champ de force, détruire des objectifs particuliers en y posant une bombe, etc… Pour remplir ces objectifs, vous aurez besoin entre autres d’ingénieurs pour manipuler les machines, de soldats pour défendre et retenir les ennemis et de médecins pour guérir les blessés ou les ressusciter. Ce dernier balance d’ailleurs des rations à ses compagnons pour leur permettre de récupérer d’un affrontement difficile, il peut aussi vous faire revenir à la vie avec des électrochocs.

Les véhicules ont une importance capitale dans les missions car ils vous permettent de gagner du temps ou carrément de vous mettre hors de portée d’une attaque. Vous avez le choix entre des quads, des hélicoptères, des chars et j’en passe. Pour en profiter au maximum, il vaut mieux être un acharné du pad car leur pilotage est très technique, encore pire pour les vaisseaux spatiaux et les méchas des Stroggs. Si vous ne maîtrisez pas l’appareil, autant parcourir la map à pied sinon c’est la mort assurée.

Techniquement, Quake Wars reste égal à lui-même, c'est-à-dire un jeu de 2007. Que ce soit sur PS3 ou sur Xbox 360, le titre reste sensiblement identique bien que nous puissions être formels, étant donné que les deux versions n’ont pas été  montrées en même temps. En bref, s’il y a un élément qui distingue le jeu de la concurrence, ça ne sera pas les graphismes. Oubliez donc les performances de l’Unreal Engine 3, nous sommes loin derrière. C’est à l’occasion de la présentation de la version PS3 que nous avons pu aborder certains sujets rapidement avec les développeurs.

PlayFrance : Y a-t-il quelque chose de nouveau entre la version PC et la version console ?

Z-Axis : Les deux versions sont strictement identiques, nous avons essayé de donner l’expérience de jeux de la version PC aux joueurs PS3 et Xbox 360.

PF : Et entre les deux versions consoles ?

ZA : Le jeu en ligne sur PC pour Quake wars s’est très bien adapté au Xbox Live. Travailler sur Playstation 3 n’est pas facile mais représente un très bon challenge pour la qualité visuelle, d’autant plus que les deux consoles ont des architectures différentes.

PF : Le meilleur  exemple de travail d’équipe sur Enemy Territory Quake Wars ?

ZA : Toutes les races ont un rôle important pour remplir les objectifs. Par exemple, les médecins permettent de respawner au même endroit que sa mort. Grâce au headset, ou quickchat, le médecin peut aider toute l’équipe, en particulier les ingénieurs qui peuvent à leur tour, aider les médecins dans leur rôle.

La date de sortie de ETQW n’a pas été dévoilée mais d’après ce que nous avons vu, nul doute que le plus gros est fait. Dommage tout de même qu’aucun ajout ne soit disponible ou prévu pour les versions consoles.

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dossier réalisé par Lostarott

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