Evénement PS3
Présentation de Call of Duty World at War | le 23 juin 2008 à 11h16, par Lostarott |
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- Page 2 : Interview
Noah R. Heller Producteur et Richard Farrelly Directeur CréatifPourquoi refaire un jeu sur la seconde guerre mondiale alors qu’il en existe plein d’autres dont des Call of Duty ?
Nous avons bien sûr entendu les fans, nous avons reçu des messages, nous avons beaucoup lu sur les forums nous sommes au courant de tout ça. Ce que nous voulions faire c’est explorer une autre vision de la guerre faire quelque chose de différent pour ce jeu que nous avons commencé tout de suite après COD 3.
Déjà, aucun Call of Duty n’a eu lieu dans le Pacifique. Nous voulions enlever tout cet aspect patriotique des précédents épisodes pour montrer ce qu’est vraiment la guerre, son atrocité et les émotions ressenties par les soldats. Dans d’autres titres de guerre c’est un peu celui qui a le plus gros fusil qui gagne. Les ordres donnés ne provoquent jamais de réaction autre que « oui monsieur ! ». Ici c’est différent car il y a une sorte d’incompréhension par rapport à l’ennemi qui n’agit pas de la même manière que dans les pays occidentaux. De plus il y a des liens forts entre compagnons d’arme dans le jeu, qui donne envie de protéger les siens.
Des ennemis différents ? Dans quel sens ?
Les ennemis de WaW ne se comportent pas de la même manière que les occidentaux. Il est possible que certains posent des pièges, qu’ils fassent les morts comme vous avez pu le voir. Vous pourrez en voir qui n’hésiteront pas à se suicider en bourrant leurs vêtements d’explosifs pour faire un maximum de victimes dans le camp adverse. Ceci amènera le joueur à ressentir des émotions différentes et à lui donner une un aperçu de ce que ressentaient les soldats à cette époque.
Du côté russe, les affrontements prendront place dans un contexte de revanche ce qui présage des conflits très brutaux. Nous avons d’ailleurs rajouté le cocktail molotov dans les armes disponibles.
Pouvez vous en dire plus sur le mode multi ?
Nous avons utilisé le même moteur que pour Modern Warfare. Il y aura de l’infiltration des véhicules avec un système d’expérience similaire à COD 4. Il y aura des phases ou vous devrez atteindre une position de sniper, il faudra parfois passer dans l’eau pour ça. A 4 la difficulté sera plus progressivement plus forte car nous avons estimé qu’à 4 joueurs ça pouvait être trop facile. Les ennemis seront donc plus intelligents.ConclusionWorld at War sortira sur toutes les consoles de salon et bénéficiera d’un contenu adapté pour chaque support. Si le contenu en rapport avec la Seconde Guerre Mondiale peut lasser, il faut reconnaître que les équipes de Treyarch savent très bien y faire. Ce COD sera certainement aussi spectaculaire que les autres. La durée de vie du mode solo, pourrait peut être profiter du temps de développement largement augmenté pour ce nouveau chapitre guerrier. A suivre sur PlayFrance dans le courant de l’année.
Nous avons bien sûr entendu les fans, nous avons reçu des messages, nous avons beaucoup lu sur les forums nous sommes au courant de tout ça. Ce que nous voulions faire c’est explorer une autre vision de la guerre faire quelque chose de différent pour ce jeu que nous avons commencé tout de suite après COD 3.
Déjà, aucun Call of Duty n’a eu lieu dans le Pacifique. Nous voulions enlever tout cet aspect patriotique des précédents épisodes pour montrer ce qu’est vraiment la guerre, son atrocité et les émotions ressenties par les soldats. Dans d’autres titres de guerre c’est un peu celui qui a le plus gros fusil qui gagne. Les ordres donnés ne provoquent jamais de réaction autre que « oui monsieur ! ». Ici c’est différent car il y a une sorte d’incompréhension par rapport à l’ennemi qui n’agit pas de la même manière que dans les pays occidentaux. De plus il y a des liens forts entre compagnons d’arme dans le jeu, qui donne envie de protéger les siens.
Des ennemis différents ? Dans quel sens ?
Les ennemis de WaW ne se comportent pas de la même manière que les occidentaux. Il est possible que certains posent des pièges, qu’ils fassent les morts comme vous avez pu le voir. Vous pourrez en voir qui n’hésiteront pas à se suicider en bourrant leurs vêtements d’explosifs pour faire un maximum de victimes dans le camp adverse. Ceci amènera le joueur à ressentir des émotions différentes et à lui donner une un aperçu de ce que ressentaient les soldats à cette époque.
Du côté russe, les affrontements prendront place dans un contexte de revanche ce qui présage des conflits très brutaux. Nous avons d’ailleurs rajouté le cocktail molotov dans les armes disponibles.
Pouvez vous en dire plus sur le mode multi ?
Nous avons utilisé le même moteur que pour Modern Warfare. Il y aura de l’infiltration des véhicules avec un système d’expérience similaire à COD 4. Il y aura des phases ou vous devrez atteindre une position de sniper, il faudra parfois passer dans l’eau pour ça. A 4 la difficulté sera plus progressivement plus forte car nous avons estimé qu’à 4 joueurs ça pouvait être trop facile. Les ennemis seront donc plus intelligents.ConclusionWorld at War sortira sur toutes les consoles de salon et bénéficiera d’un contenu adapté pour chaque support. Si le contenu en rapport avec la Seconde Guerre Mondiale peut lasser, il faut reconnaître que les équipes de Treyarch savent très bien y faire. Ce COD sera certainement aussi spectaculaire que les autres. La durée de vie du mode solo, pourrait peut être profiter du temps de développement largement augmenté pour ce nouveau chapitre guerrier. A suivre sur PlayFrance dans le courant de l’année.
dossier réalisé par Lostarott
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