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Présentation de Battlefield Bad Company 2 | le 22 janvier 2010 à 12h49, par Thomas

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Suite à un Battlefield : Bad Company ayant enfin réussi à convaincre sur consoles, le développeur suédois DICE n’a pas réfléchi très longtemps pour se remettre au travail sur un second épisode. Avec comme objectif de rendre cet opus encore plus fun et plus impressionnant, est-ce que nos chères têtes blondes ont réussi à nous subjuguer une deuxième fois ? Premières impressions.

D’emblée, il est bon de savoir que nous n’avons pas eu l’occasion à proprement parler d’essayer le titre, que cela soit solo ou en multi. Ce rendez-vous étant fixé au même moment du bêta test multijoueur du soft, cela peut faire grincer des dents. Néanmoins, et malgré ce début de déception, les informations sur le prochain gros jeu de DICE n’ont pas été avares, et ont même été fructueuses avec une clarification sur certains points, l’annonce de nouveaux modes multijoueurs et un lapsus plutôt énormissime sur le développement d’un certain Mirror’s Edge 2. Mais chut ! Ce n’est pas encore le moment ni l’endroit pour en parler.

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C’est donc à base de « powerpoint » et de vidéos exclusives que nous avons pu voir les améliorations notables de cette suite qui s’annonce toujours aussi explosive. La campagne vous emmènera aux quatre coins du monde en compagnie de nos chers soldats déjà aperçus dans le premier épisode. L’ambiance sera toujours aussi décontractée même si l’histoire, elle, l’est beaucoup moins puisque les méchants russes sont de nouveaux de la partie et veulent redevenir une superpuissance dans le seul but de dominer le monde. On partira donc dans la jungle bolivienne ou sur la cordillère des Andes pour exterminer du ruskov ou du moins à ce qui peut s’y apparenter. Les quelques démonstrations nous donnaient ainsi un aperçu de la campagne avec des cartes toujours aussi gigantesques (de 8 kilomètres carré). Lors d’une vidéo en pleine jungle amazonienne et avec en arrière plan diverses montagnes, le développeur précisait avec beaucoup d’enthousiasme que tout était visitable. Tout simplement impressionnant lorsque l’on se rend compte de l’excellente profondeur de champ.

L’autre sujet abordé sur le solo venait de l’aspect technique avec une amélioration visible du moteur Frosbite. Lors d’une séquence en hélicoptère où le joueur tenait l’une de ses sulfateuses, chaque impact de balle résultait, en temps réel et de manière localisée, à un trou béant dans le béton. Avec la cadence de tir de la machine et avec quelques bidons explosifs bien placés, l’immeuble ne tenait pas plus de cinq secondes. Jouissif. L’intelligence artificielle avait elle aussi été perfectionnée puisqu’elle se rend compte de manière bien plus rapide du changement dynamique de l’environnement, malheureusement aucun moyen de le savoir réellement sans avoir une version avancée du titre. Mais tout n’a pas été si rose, et l’on finira par une annonce qui décevra beaucoup de joueurs puisqu’aucun mode coopératif n’est prévu pour la campagne. Il faudra alors se rabattre vers le multijoueur qui s’étoffe de nouveaux modes de jeu.

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En plus des modes rush et conquête connus de tous où 24 joueurs passent des heures entières à se tirer sur la tronche, Battlefield : Bad Company 2 intégrera deux nouveaux modes avec le « Squad Match » et le « Squad Rush ». Le premier cité sera une sorte de team deathmatch où quatre équipes de quatre joueurs s’affrontent (4V4V4V4) pour atteindre les cinquante points le plus rapidement possible. Pour vous aider à atteindre ce score, un seul char d’assaut sera présent sur la carte et servira d’aimant afin de ne pas avoir de vrais temps mort sur la partie. On imagine déjà les minis-batailles pour la domination du véhicule et les prises en sandwich d’une escouade dans ce type de situation. Le « Squad Rush » quant à lui devrait être le principal mode joué lors des tournois. Les règles sont similaires au mode Rush du premier Bad Company (détruire deux caisses pour les uns et les défendre pour les autres) à deux choses près : Ici deux équipes de seulement quatre joueurs se tireront la bourre, et il n’y aura aucun véhicule pour vous aider. Il faudra donc de l’organisation pour et surtout un esprit tactique avec une connaissance parfaite de la carte pour posséder un avantage certain sur son adversaire. Toute cette ribambelle de modes est complétée par une option « hardcore », disponible sur les quatre modes de jeu, qui désactivera la plupart des indications sur le HUD. Il n’y aura ainsi plus de crosshair, ni de mini-carte sur le coin de l’écran, et encore moins d’icônes qui indiquera où se situent les joueurs ennemis. La Kill Cam sera désactivée (une excellente nouvelle pour les campeurs qui ne se feront pas repérer) et le tir ami actif. Pour terminer, les balles feront beaucoup plus mal, ce qui induit une mort beaucoup plus rapide. Bref le titre de DICE sera bien plus étoffé de ce côté-là pour le grand bonheur de tous.

Avec une campagne toujours aussi décontractée, malgré l’absence d’un mode coopératif, qui devrait nous faire voyager tout en restant sur son divan, une amélioration du moteur Frosbite pour une immersion visuelle accrue et un mode multijoueur plus complet, Battlefield : Bad Company 2 devrait sans trop de mal se placer comme l’un des incontournables du genre cette année. On confirmera toutes ces bonnes impressions lors d’un prochain article, et surtout lors du test prévu pour le 5 mars 2010.

dossier réalisé par Thomas


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