Evénement PS3
Présentation de Army of Two : Le 40ème Jour | le 17 mars 2009 à 20h56, par Lostarott |
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Army of Two premier du nom s’était distingué par son concept assez original qui vous demandait de mettre fin aux agissements de terroristes grâce à une armée composée de deux soldats. Les personnages étaient certes assez caricaturaux mais la recette prenait plutôt bien. Aujourd’hui les développeurs d’Electronic Arts, fiers de leur trouvaille veulent sortir la suite des aventures de cette mini-armée en prenant en compte les demandes et autres critiques des joueurs qui ont pu s’essayer au premier opus.
Nous avons pu assister à une courte démo du jeu et nous avons quelques éléments de réponse qui pourraient très bien être de bon augure pour le jeu finalisé qui sortira, on l’espère, avant la fin de l’année. Premières impressions.Je me rends…ne tirez pas !Les nouvelles aventures d’Army of Two : Le 40ème jour (c’est son nom, pas forcément définitif) se dérouleront dans les rues de Shanghai frappée par la panique alors que des immeubles s’écroulent et que les rares citoyens dans les rues sont attaqués par des groupes armés. Vous l’aurez compris, l’ambiance de ce nouveau Army of Two est largement plus sérieuse que celle du premier volet. Vous aurez toujours droit à la franche camaraderie du premier épisode entre les deux soldats, mais le contexte lui est plus sombre et peut être aussi moins bourrin. Vous découvrirez pourquoi bien assez tôt dans ce dossier.
Alors que le premier épisode mettait l’accent sur le principe du « je tire, je verrai après », on se rend compte au bout de quelques minutes qu’il y aura dans sa suite plusieurs façons d’appréhender une situation. En vous mettant d’accord avec votre compagnon, vous pourrez par exemple faire semblant de vous rendre en positionnant votre camarade de manière à prendre l’avantage sur vos assaillants. Il est vrai que les ennemis feront plus attention au personnage qui se rend qu’à toute autre chose. Le personnage restant caché aura alors le champ libre pour tirer dans le tas.

Autre technique mais dans une situation de prise d’otages, il sera possible d’élaborer des plans pour éviter par exemple que des innocents se fassent exécuter. Attention, certains plans peuvent certes conduire au sauvetage de tous les otages, mais d’autres peuvent provoquer la mort d’un certain nombre d’innocents. Vous avez aussi la possibilité, forcément moins judicieuse, de tuer tout ce qui bouge et de ne porter attention aux otages qu’en dernier lieu. Vos décisions et surtout le nombre de victimes causées par votre maladresse pourraient avoir des effets sur le déroulement du jeu mais c’est encore à l’étude du côté d’Electronic Arts. Croisons les doigts !A deux c’est mieux Dans un Shanghai apocalyptique, la coopération prendra plus d’importance : nous avons notamment pu voir nos deux héros s’aider pour se déplacer du toit d’un building à un autre, ce qui prouve une nouvelle fois la volonté des développeurs de forcer un peu plus le travail d’équipe.
Autre nouveauté, vous aurez accès à une sorte d’interface vous permettant de tagger en rouge des ennemis qui seraient par exemple dans une cabane, hors du champ de vision de votre camarade. De cette manière, votre compagnon qui se trouve normalement dans une position peu avantageuse pourra par exemple shooter l’ennemi en évitant les otages à travers le bois. Cette nouvelle possibilité semblait déjà au point alors que la version qui tournait était encore loin d’être finalisée. Des bugs étaient en effet de la partie pendant la démo, rien de gênant cependant pour se rendre compte des progrès de la série.
Les développeurs nous promettent aussi une aventure moins scriptée mais ce que nous avons vu n’a pas réussi à nous convaincre sur ce point. L’IA de votre camarade en solo et le système de couverture devraient être remis au goût du jour, et l’on a hâte d’en apprendre plus à ce sujet.

Enfin au niveau de la durée de vie, le premier opus vous occupait durant 6 bonnes heures mais vous pourrez parier sur au moins 2 heures de plus pour cette suite plus sérieuse, plus coopérative et plus belle. Pas mal de promesses qui semblent pour la plupart tenues, mais nous attendrons d’en voir plus avant de se faire une idée plus précise sur la qualité du titre. Ce dernier est en effet encore loin des magasins, sa date de sortie n’ayant pas encore été mentionnée par Electronic Arts.
Nous avons pu assister à une courte démo du jeu et nous avons quelques éléments de réponse qui pourraient très bien être de bon augure pour le jeu finalisé qui sortira, on l’espère, avant la fin de l’année. Premières impressions.Je me rends…ne tirez pas !Les nouvelles aventures d’Army of Two : Le 40ème jour (c’est son nom, pas forcément définitif) se dérouleront dans les rues de Shanghai frappée par la panique alors que des immeubles s’écroulent et que les rares citoyens dans les rues sont attaqués par des groupes armés. Vous l’aurez compris, l’ambiance de ce nouveau Army of Two est largement plus sérieuse que celle du premier volet. Vous aurez toujours droit à la franche camaraderie du premier épisode entre les deux soldats, mais le contexte lui est plus sombre et peut être aussi moins bourrin. Vous découvrirez pourquoi bien assez tôt dans ce dossier.
Alors que le premier épisode mettait l’accent sur le principe du « je tire, je verrai après », on se rend compte au bout de quelques minutes qu’il y aura dans sa suite plusieurs façons d’appréhender une situation. En vous mettant d’accord avec votre compagnon, vous pourrez par exemple faire semblant de vous rendre en positionnant votre camarade de manière à prendre l’avantage sur vos assaillants. Il est vrai que les ennemis feront plus attention au personnage qui se rend qu’à toute autre chose. Le personnage restant caché aura alors le champ libre pour tirer dans le tas.

Autre technique mais dans une situation de prise d’otages, il sera possible d’élaborer des plans pour éviter par exemple que des innocents se fassent exécuter. Attention, certains plans peuvent certes conduire au sauvetage de tous les otages, mais d’autres peuvent provoquer la mort d’un certain nombre d’innocents. Vous avez aussi la possibilité, forcément moins judicieuse, de tuer tout ce qui bouge et de ne porter attention aux otages qu’en dernier lieu. Vos décisions et surtout le nombre de victimes causées par votre maladresse pourraient avoir des effets sur le déroulement du jeu mais c’est encore à l’étude du côté d’Electronic Arts. Croisons les doigts !A deux c’est mieux Dans un Shanghai apocalyptique, la coopération prendra plus d’importance : nous avons notamment pu voir nos deux héros s’aider pour se déplacer du toit d’un building à un autre, ce qui prouve une nouvelle fois la volonté des développeurs de forcer un peu plus le travail d’équipe.
Autre nouveauté, vous aurez accès à une sorte d’interface vous permettant de tagger en rouge des ennemis qui seraient par exemple dans une cabane, hors du champ de vision de votre camarade. De cette manière, votre compagnon qui se trouve normalement dans une position peu avantageuse pourra par exemple shooter l’ennemi en évitant les otages à travers le bois. Cette nouvelle possibilité semblait déjà au point alors que la version qui tournait était encore loin d’être finalisée. Des bugs étaient en effet de la partie pendant la démo, rien de gênant cependant pour se rendre compte des progrès de la série.
Les développeurs nous promettent aussi une aventure moins scriptée mais ce que nous avons vu n’a pas réussi à nous convaincre sur ce point. L’IA de votre camarade en solo et le système de couverture devraient être remis au goût du jour, et l’on a hâte d’en apprendre plus à ce sujet.

Enfin au niveau de la durée de vie, le premier opus vous occupait durant 6 bonnes heures mais vous pourrez parier sur au moins 2 heures de plus pour cette suite plus sérieuse, plus coopérative et plus belle. Pas mal de promesses qui semblent pour la plupart tenues, mais nous attendrons d’en voir plus avant de se faire une idée plus précise sur la qualité du titre. Ce dernier est en effet encore loin des magasins, sa date de sortie n’ayant pas encore été mentionnée par Electronic Arts.
dossier réalisé par Lostarott
Le Village PF
