Evénement PS3
Présentation d'Army of Two | le 12 février 2008 à 19h02, par Sébastien |
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- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Interview
- Page 3 : Présentation générale
- Page 4 : Impressions
Faisons le point sur les principales caractéristiques du jeu :
Le scénario met en scène une unité de choc composée de Rios et de Salem, deux soldats engagés par une PMC (Private Military Corporation) pour accomplir des missions dangereuses à travers le monde.
Le mode Campagne est jouable en solo. Le joueur aura la possibilité de donner des ordres à son coéquipier via la croix directionnelle : avancer, rester sur place ou vous couvrir. Des commandes qui varient en fonction de l’état de votre camarade : passif ou actif. Dans le premier cas, son comportement sera plutôt défensif tandis que dans le deuxième cas de figure, il aura tendance à foncer tête baissée.
Le jeu en coopération est disponible en local, via le PlayStation Network ou en écran splitté. Pour la communication en réseau l’idéal est le casque / micro bien entendu, sachez tout de même que vous pouvez donner vos consignes via la croix directionnelle, de la même façon qu’en solo. Ainsi votre partenaire aura une idée du comportement à adopter.
Toujours pour savoir ce que fait votre binôme, vous avez la possibilité d’afficher en haut à droit de l’écran une petite caméra pour observer ses faits et gestes, très pratique.
Six grands environnements divisés en 56 checkpoints. Il faut nettoyer chaque zone pour passer à la prochaine, à ce moment précis un son de cloche se fait entendre pour vous indiquer le passage du checkpoint.
La durée de vie est estimée entre 8 et 10 heures pour un habitué des jeux d’action et il existe différents niveaux de difficulté allant de Recruit à Professional.
De nombreuses actions sont réalisables en coopération : escalader un mur, traîner à terre son partenaire blessé pour le mettre en sécurité et le soigner, se mettre dos à dos et arroser toute la zone pour éliminer les ennemis en supériorité numérique, se servir d’un élément du décor pour progresser tout en étant protégé, etc …
Le système Aggro apporte une pincée de tactique en plein combat : attirez l’attention des ennemis sur vous pour que votre coéquipier puisse les contourner aisément.
Chaque partie d’une arme peut être modifiée (viseur, crosse, chargeur, protection). Pour cela il va falloir acheter ces pièces avec l’argent récolté en fin de mission.
Outre le mode campagne, il existe des modes de jeu multi en réseau. Deux équipes de deux affrontent des soldats contrôlés par le système dans des maps reprenant le visuel des environnements du mode campagne mais adaptées pour le multi.
Des véhicules sont utilisables aussi bien en mode campagne qu’en mode multi : jeep, tank, hovercraft, parachute.

Le scénario met en scène une unité de choc composée de Rios et de Salem, deux soldats engagés par une PMC (Private Military Corporation) pour accomplir des missions dangereuses à travers le monde.
Le mode Campagne est jouable en solo. Le joueur aura la possibilité de donner des ordres à son coéquipier via la croix directionnelle : avancer, rester sur place ou vous couvrir. Des commandes qui varient en fonction de l’état de votre camarade : passif ou actif. Dans le premier cas, son comportement sera plutôt défensif tandis que dans le deuxième cas de figure, il aura tendance à foncer tête baissée.
Le jeu en coopération est disponible en local, via le PlayStation Network ou en écran splitté. Pour la communication en réseau l’idéal est le casque / micro bien entendu, sachez tout de même que vous pouvez donner vos consignes via la croix directionnelle, de la même façon qu’en solo. Ainsi votre partenaire aura une idée du comportement à adopter.
Toujours pour savoir ce que fait votre binôme, vous avez la possibilité d’afficher en haut à droit de l’écran une petite caméra pour observer ses faits et gestes, très pratique.
Six grands environnements divisés en 56 checkpoints. Il faut nettoyer chaque zone pour passer à la prochaine, à ce moment précis un son de cloche se fait entendre pour vous indiquer le passage du checkpoint.
La durée de vie est estimée entre 8 et 10 heures pour un habitué des jeux d’action et il existe différents niveaux de difficulté allant de Recruit à Professional.
De nombreuses actions sont réalisables en coopération : escalader un mur, traîner à terre son partenaire blessé pour le mettre en sécurité et le soigner, se mettre dos à dos et arroser toute la zone pour éliminer les ennemis en supériorité numérique, se servir d’un élément du décor pour progresser tout en étant protégé, etc …
Le système Aggro apporte une pincée de tactique en plein combat : attirez l’attention des ennemis sur vous pour que votre coéquipier puisse les contourner aisément.
Chaque partie d’une arme peut être modifiée (viseur, crosse, chargeur, protection). Pour cela il va falloir acheter ces pièces avec l’argent récolté en fin de mission.
Outre le mode campagne, il existe des modes de jeu multi en réseau. Deux équipes de deux affrontent des soldats contrôlés par le système dans des maps reprenant le visuel des environnements du mode campagne mais adaptées pour le multi.
Des véhicules sont utilisables aussi bien en mode campagne qu’en mode multi : jeep, tank, hovercraft, parachute.

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