Evénement PS3
Premier contact avec Street Fighter X Tekken | le 10 janvier 2012 à 18h00, par françois hb |
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Les fameux cross-over qui réunissent dans un même comics deux vedettes de leur propre série ont donné des idées au monde du jeu vidéo. Après les délirants Marvel Vs Capcom, c’est un nouveau duel au sommet qui nous attend entre les combattants de l’univers Street Fighter et ceux de la série Tekken. Où quand le roi de la baston 2D rencontre l’empereur de la castagne 3D.Un grand coup de « Cross » dans la faceFinis les Versus délirants qui opposent les super-héros en collants aux combattants des jeux Capcom, l’éditeur place ce Street Fighter X Tekken (prononcez Cross) sous le signe de la baston et du duel de puristes. L’occasion de répondre enfin, manette en main, à de nombreuses questions existentielles : Qui, de Ryu ou de Kazuya, a les mitaines les plus rouges ? Et qui, de Zangief ou de King, fait le plus de tours sur lui-même avec un adversaire dans les bras ? Et, si l’on ne saura toujours pas si Chun Li peut rentrer dans les tenues slim de Nina, cette opus se charge de nous régaler par un roster alléchant (mais encore à compléter à ce jour). Côté Street Fighter, on retrouve les légendaires Ryu et Ken mais aussi des personnages issus de Final Fight qui ont rejoint la série à l’occasion de Street Fighter III (Hugo et Poison) ou Street Fighter Alpha (Rolento). Les personnages les plus célèbres de l’univers Tekken sont également au rendez-vous avec l’emblématique Kazuya mais aussi le sinistre Heihachi, le virevoltant Hwoarang et les loufoques Yoshimitsu et Kuma. Duel de styles donc entre deux univers très marqués, mais réunis sous une même patte graphique toujours aussi soignée. Le jeu flatte les mirettes et brille par son humour omniprésent.

Cependant, après les délires d’Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Street Fighter X Tekken envoie moins d’esbroufe graphique à la figure du joueur avec des coups spéciaux moins délirants pour un résultat moins chaotique à l’écran. Les adeptes de la baston apprécieront sûrement ce choix de la lisibilité dans leur quête de performance maîtrisée. Le fun est cependant toujours là grâce à des contrôles de jeu simplifiés par rapport à la série des Street Fighter. Finis les doubles quarts de cercle pour activer les furies (et détruire les sticks qui partaient rejoindre la poubelle après une soirée acharnée). Si les commandes ne sont pas simplistes, elles sont plus accessibles. La raison avancée par Capcom est simple : la performance de jeu se décide plus dans la connaissance des coups et le bon timing de leurs utilisations que dans des manipulations que tout le monde maîtrise après quelques minutes.Heavy CrossSi le quart de cercle est l’apanage des Street Fighter, la série Tekken a forgé son empreinte avec des enchainements de coups (et le timing qui va avec). Street Fighter X Tekken propose donc de jouer avec les personnages de la série Tekken en conservant leur maniabilité d’origine : deux boutons pour les poings et deux pour les pieds. Le jeu propose une jouabilité qui s’adapte aux préférences des joueurs sans renier le style des deux séries. Manette en main, la maniabilité s’articule autour de l’utilisation des boutons Medium Punch et Medium Kick : ils activent le « Switch » entre les deux combattants qui composent votre équipe et permettent d’effectuer des « Cancel » salvateurs pour interrompre les combos adverses. Ils sont requis également pour réaliser le « X-Art » (furie), une attaque combinée de vos deux combattants ou encore pour déclencher un « X-Assault » : vos deux guerriers combattent en même temps pendant quelques secondes.

Tous ces coups consomment une des trois barres qui composent votre jauge de « Cross ». Reste le « Super Art », qui consomme deux barres en une seule fois. Ce super coup spécial est d’ailleurs accessible soit selon une manipulation quasi identique à celle du coup spécial standard soit, si votre barre de « Cross » est vide, en maintenant le bouton appuyé. Vous chargez alors le coup spécial qui devient donc la version « Super Art ». Une bonne idée qui devrait casser le timing de certains rounds en les affranchissant des jauges de « Cross ». Enfin, le « Pandora », toujours déclenché avec MP et MK plus un double coup de stick vers le bas, permet de sacrifier le combattant en jeu s’il ne lui reste qu’un peu de vie. Le dernier combattant de l’équipe dispose alors de quelques secondes, avant de lui-même s’effondrer, pour l’emporter dans une version certes plus puissante mais sûrement pas invincible et surtout très éphémère. Un coup de Jarnac dans l’esprit, qui peut renverser une situation désespérée mais qui demandera beaucoup de sang-froid. Signalons d’ailleurs que contrairement aux titres habituels en Team Tag Battle, dès que l’un des personnages est KO, c’est la défaite pour l’équipe.A Cross (in) the universeLe mélange des genres ne se limite pas à la maniabilité des personnages puisque Street X Tekken introduit dans le jeu les fameux Air Juggle, véritable marque de fabrique de la série de Namco. Ces enchaînements de coups portés à un adversaire dans les airs (qui rebondit littéralement sur les coups sans jamais retomber au sol) se déclenchent facilement. Restait le cas des combattants Made In Capcom qui ne disposent pas de tels coups dans leurs palettes martiales. L’équilibre est rétabli avec le « Launcher » disponible pour tous, un coup puissant qui projette l’adversaire en l’air et permet d’initier un « Juggle ». Tous les personnages disposent d’ailleurs du même combo qui se termine toujours par un « Launcher ». Une technique supplémentaire qui prouve toute la richesse du gameplay de Street Fighter X Tekken, et un combo commun qui permet à tous les joueurs de rapidement prendre leurs marques.

Avec de nombreux modes de jeu et un mode online soutenu par un net code qu’on nous promet plus performant, ce cross-over entre deux des plus grandes séries du jeu de baston devrait combler les fans lors de sa sortie. Et comme si tout cela ne suffisait pas, le « Gem System » apportera encore plus de profondeur et de personnalisation au titre. Ce système de bonus en jeu permettra aux joueurs de sélectionner trois gemmes pour leur personnage. Les gemmes seront de deux types : « Assist » ou « Boost ». Parmi les gemmes d’ « Assist », destinées à estomper certaines de vos faiblesses de joueur, on trouve par exemple un « Auto-block ». En contrepartie, chaque gemme de ce type interdira l’accès à certains coups de votre personnage. De leur côté, les gemmes « Boost » demanderont aux joueurs de remplir certaines conditions pour être activées (par exemple faire trois fois de suite le même coup spécial). Une fois activées, elles donneront des bonus dans une caractéristique (attaque, défense, etc...) pour personnaliser encore plus votre style de combat.ConclusionLà où Marvel Versus Capcom jouait la carte de la surenchère des furies et des combos, ce Street X Tekken pose son gameplay sur les bases des deux séries sans les enfouir sous des tonnes d’effets pyrotechniques. Si, à la lecture de cette preview, on peut penser (à juste titre) que le titre est très technique, les développeurs de Capcom ont effectué un travail remarquable afin de le rendre accessible. Manette en main, tous les termes barbares utilisés pour décrire les différentes techniques spéciales se révèlent très faciles à déclencher et, très vite, le joueur se concentre plus sur le combat que sur la mémorisation de manipulations complexes. Un coup de maître pour un duel de légendes.
Les combattants dévoilés à ce jour :
Street Fighter : Rolento, Zangief, Cammy, Sagat, Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel, etChun-Li
Tekken : Heihachi, Lili, Julia, Hwoarang, Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King, Marduk, et Bob

Cependant, après les délires d’Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Street Fighter X Tekken envoie moins d’esbroufe graphique à la figure du joueur avec des coups spéciaux moins délirants pour un résultat moins chaotique à l’écran. Les adeptes de la baston apprécieront sûrement ce choix de la lisibilité dans leur quête de performance maîtrisée. Le fun est cependant toujours là grâce à des contrôles de jeu simplifiés par rapport à la série des Street Fighter. Finis les doubles quarts de cercle pour activer les furies (et détruire les sticks qui partaient rejoindre la poubelle après une soirée acharnée). Si les commandes ne sont pas simplistes, elles sont plus accessibles. La raison avancée par Capcom est simple : la performance de jeu se décide plus dans la connaissance des coups et le bon timing de leurs utilisations que dans des manipulations que tout le monde maîtrise après quelques minutes.Heavy CrossSi le quart de cercle est l’apanage des Street Fighter, la série Tekken a forgé son empreinte avec des enchainements de coups (et le timing qui va avec). Street Fighter X Tekken propose donc de jouer avec les personnages de la série Tekken en conservant leur maniabilité d’origine : deux boutons pour les poings et deux pour les pieds. Le jeu propose une jouabilité qui s’adapte aux préférences des joueurs sans renier le style des deux séries. Manette en main, la maniabilité s’articule autour de l’utilisation des boutons Medium Punch et Medium Kick : ils activent le « Switch » entre les deux combattants qui composent votre équipe et permettent d’effectuer des « Cancel » salvateurs pour interrompre les combos adverses. Ils sont requis également pour réaliser le « X-Art » (furie), une attaque combinée de vos deux combattants ou encore pour déclencher un « X-Assault » : vos deux guerriers combattent en même temps pendant quelques secondes.

Tous ces coups consomment une des trois barres qui composent votre jauge de « Cross ». Reste le « Super Art », qui consomme deux barres en une seule fois. Ce super coup spécial est d’ailleurs accessible soit selon une manipulation quasi identique à celle du coup spécial standard soit, si votre barre de « Cross » est vide, en maintenant le bouton appuyé. Vous chargez alors le coup spécial qui devient donc la version « Super Art ». Une bonne idée qui devrait casser le timing de certains rounds en les affranchissant des jauges de « Cross ». Enfin, le « Pandora », toujours déclenché avec MP et MK plus un double coup de stick vers le bas, permet de sacrifier le combattant en jeu s’il ne lui reste qu’un peu de vie. Le dernier combattant de l’équipe dispose alors de quelques secondes, avant de lui-même s’effondrer, pour l’emporter dans une version certes plus puissante mais sûrement pas invincible et surtout très éphémère. Un coup de Jarnac dans l’esprit, qui peut renverser une situation désespérée mais qui demandera beaucoup de sang-froid. Signalons d’ailleurs que contrairement aux titres habituels en Team Tag Battle, dès que l’un des personnages est KO, c’est la défaite pour l’équipe.A Cross (in) the universeLe mélange des genres ne se limite pas à la maniabilité des personnages puisque Street X Tekken introduit dans le jeu les fameux Air Juggle, véritable marque de fabrique de la série de Namco. Ces enchaînements de coups portés à un adversaire dans les airs (qui rebondit littéralement sur les coups sans jamais retomber au sol) se déclenchent facilement. Restait le cas des combattants Made In Capcom qui ne disposent pas de tels coups dans leurs palettes martiales. L’équilibre est rétabli avec le « Launcher » disponible pour tous, un coup puissant qui projette l’adversaire en l’air et permet d’initier un « Juggle ». Tous les personnages disposent d’ailleurs du même combo qui se termine toujours par un « Launcher ». Une technique supplémentaire qui prouve toute la richesse du gameplay de Street Fighter X Tekken, et un combo commun qui permet à tous les joueurs de rapidement prendre leurs marques.

Avec de nombreux modes de jeu et un mode online soutenu par un net code qu’on nous promet plus performant, ce cross-over entre deux des plus grandes séries du jeu de baston devrait combler les fans lors de sa sortie. Et comme si tout cela ne suffisait pas, le « Gem System » apportera encore plus de profondeur et de personnalisation au titre. Ce système de bonus en jeu permettra aux joueurs de sélectionner trois gemmes pour leur personnage. Les gemmes seront de deux types : « Assist » ou « Boost ». Parmi les gemmes d’ « Assist », destinées à estomper certaines de vos faiblesses de joueur, on trouve par exemple un « Auto-block ». En contrepartie, chaque gemme de ce type interdira l’accès à certains coups de votre personnage. De leur côté, les gemmes « Boost » demanderont aux joueurs de remplir certaines conditions pour être activées (par exemple faire trois fois de suite le même coup spécial). Une fois activées, elles donneront des bonus dans une caractéristique (attaque, défense, etc...) pour personnaliser encore plus votre style de combat.ConclusionLà où Marvel Versus Capcom jouait la carte de la surenchère des furies et des combos, ce Street X Tekken pose son gameplay sur les bases des deux séries sans les enfouir sous des tonnes d’effets pyrotechniques. Si, à la lecture de cette preview, on peut penser (à juste titre) que le titre est très technique, les développeurs de Capcom ont effectué un travail remarquable afin de le rendre accessible. Manette en main, tous les termes barbares utilisés pour décrire les différentes techniques spéciales se révèlent très faciles à déclencher et, très vite, le joueur se concentre plus sur le combat que sur la mémorisation de manipulations complexes. Un coup de maître pour un duel de légendes.
Les combattants dévoilés à ce jour :
Street Fighter : Rolento, Zangief, Cammy, Sagat, Hugo, Ibuki, Poison, Dhalsim, Ryu, Ken, Guile, Abel, etChun-Li
Tekken : Heihachi, Lili, Julia, Hwoarang, Raven, Kuma, Yoshimitsu, Steve, Kazuya, Nina, King, Marduk, et Bob
dossier réalisé par françois hb
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