Evénement PS3
Nouvelle rencontre avec L.A. Noire | le 04 mars 2011 à 8h00, par big_boss |
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Los Angeles, fin des années 40. La Deuxième Guerre Mondiale touchant à sa fin, avec les pertes qu’on connaît, les gens retournent à leur vie normale : travail, sorties, shopping… Malheureusement, si certains réussissent à reprendre leur vie, d’autres rentrent aux Etats-Unis profondément meurtris, voir même instables psychologiquement parlant. Que nous réserve le dernier bébé de Rockstar Games, L.A Noire ? Quand GTA rencontre Phoenix WrightDéveloppé par la team Bondi, les joueurs se sont longtemps posés des questions sur ce fameux L.A Noire : officialisé en 2006 et exclusif à la PS3 à cette époque, il aura fallu attendre près de 5 années avant de mettre la main sur une version jouable, une démo longue de 2h dans les locaux de Rockstar. Ça donne envie non ?
L.A Noire vous met dans la peau de Cole Phelps : « héros » décoré de la Seconde Guerre Mondiale, il profite de son retour au bercail sain et sauf en revenant sur ce qu’il a accompli durant son existence. La guerre l’a vraisemblablement affecté et le jeune homme aimerait donc donner un nouvel élan à sa vie… Après réflexion, il décide de rejoindre le LAPD, ou Los Angeles Police Department pour les incultes, en tant que patrouilleur. Suite à des évènements qui nous sont inconnus et grâce à un CV passe-partout, le voilà propulsé au rang de détective, toujours chez le LAPD, moment choisi par Rockstar Games pour débuter cette démo !
Avant toute chose, sachez que Cole Phelps évoluera tout au long jeu d’un département à l’autre : il passera donc de patrouilleur à détective et ainsi de suite en continuant de grimper dans la hiérarchie. Quel que soit votre département, un coéquipier géré par l’IA sera toujours présent à vos côtés. Dans la démo dont il est question, celui-ci se nomme Galloway : un vieux de la vieille qui connait son travail sur le bout des doigts et qui pourra à tout moment vous conseiller d’une simple pression sur le bouton carré, que ce soit sur une scène de crime ou en pleine promenade automobile…

Démo oblige, seul un cas, plutôt long soit dit en passant, était disponible : The Silk Stocking Murder ou ce qu’on pourrait traduire en français le meurtre des bas de soie ! Vous l’avez deviné, une femme a été sauvagement assassinée dans les rues de L.A et vous êtes prié de vous rendre sur la scène de crime. Au premier abord, L.A Noire est très proche d’un GTA, l’univers en moins : carte à priori immense, voitures diverses et bien modélisées, ville « vivante », doublage US excellent, possibilité de conduire (pression sur triangle) ou de se faire conduire pour les feignants (maintenir triangle)… Et une fois arrivé sur la scène du crime, vient irrémédiablement ce petit côté Phoenix Wright, les écrans fixes en moins : le médecin légiste, toujours présent sur la scène du crime et disponible si besoin, fait un petit topo sur la victime. Heure supposée de la mort, arme à priori utilisée, blessure qui a entrainé la mort… Le meurtrier ? Ça c’est votre boulot !
Commencer par jeter un coup d’œil sur le corps de la victime est généralement une bonne idée. D’une simple pression sur X, Cole se placera au-dessus du corps inerte en vous laissant le choix du bout de chair à regarder attentivement. Pourquoi pas la main droite ? Allez, vendu ! Une fois la main choisie, libre à vous de la bouger comme vous le souhaitez via le joystick gauche. Si la manette commence à vibrer, surtout ne bougez plus : cela signifie que vous avez trouvé quelque chose, ici le meurtrier a semble-t-il arraché une bague du doigt de la victime. Etrange… Reste à passer les alentours au peigne fin : les moins courageux pourront utiliser un point d’intuition via le carnet de Cole (regroupant indices, lieux et points d’intuition donc) afin de voir temporairement, via la mini-carte, où se situent les différents indices. Les marques de sang vous mèneront en haut d’un immeuble où vous tomberez sur le sac de la victime qui renferme, ô joie, une adresse ! Vous voilà parti pour un premier interrogatoire en mode Jack Bauer… Ou pas.My name is Jack Bauer, Dood ! L’adresse vous mène tout droit à une maison appartenant à une vieille demoiselle. Celle-ci, choquée par la mort d’Antonia Maldonado (la victime donc) laisse Cole Phelps et Galloway monter à l’étage et jeter un coup d’œil à la chambre de la défunte : vitre cassée, chambre sans dessus-dessous… Le meurtrier serait-il passé par là ? Sans perdre une seconde, j’allais interroger la gérante des lieux.

Plusieurs détails à garder à l’esprit concernant ces interrogatoires :
Chacun d’entre eux a son lot de questions et une question n’a qu’une seule réponse possible. En cas d’erreur, à vous de ne pas perdre le fil.
Après chaque réponse donnée par la personne interrogée, Cole a le choix entre 3 propositions : croire la personne (truth), douter de ses propos (doubt) et enfin considérer son interlocuteur comme un menteur (lie). Votre réplique sera plus ou moins agressive en fonction de votre choix. Plusieurs erreurs de jugement et vous risquez de perdre de précieuses informations…
Parmi les 3 propositions, vous doutez ou pire encore la dame ment ! Le carnet s’ouvrira et il faudra choisir la preuve qui appuie vos propos et qui obligera la personne en face à cracher le morceau. Dans le cas présent, la gérante m’informe que la victime vivait un mariage particulièrement difficile et qu’elle était en pleine procédure de divorce.
Les points d’intuition, utilisables sur les scènes de crime, sont aussi disponibles durant les interrogatoires à la différence qu’ici, seul un mauvais choix (truth, doubt ou lie) disparaitra.
Un interrogatoire réussi à 100% est synonyme d’informations supplémentaires et de lieux « bonus » à explorer. Ici, vous aurez le choix entre rendre visite au mari d’Antonia ou faire un tour dans un bar espagnol, lieu où la victime se rendait souvent ces derniers temps.
Deux destinations en poche, je décidais d’aller rendre une petite visite au bar l’El Dorado. Arrivé à bon port, une discussion débute avec le barman, présent la nuit du meurtre (Antonia est morte aux alentours de minuit selon le médecin légiste). Nouvel interrogatoire mais malheureusement, contrairement au premier, 0% de réussite. Vous vous en rendrez compte une fois le jeu en main mais il est difficile de démêler le vrai du faux, une vraie réflexion s’installe. Au final, plusieurs informations ressortent tout de même de cette discussion :
Antonia était très alcoolisée la nuit du meurtre. Le barman n’a pu lui appeler un taxi, le téléphone était hors-service. La victime est donc partie à la recherche d’un téléphone public à l’extérieur du bar, près du Just Picked Fruit Market, juste de l’autre côté de la rue.
Elle était en très mauvais termes avec son mari, ils se disputaient très souvent.
En partant, la future victime a oublié une lettre qu’elle comptait donner à son ex-mari. Il s’agissait vraisemblablement des papiers officiels du divorce.
Prochaine étape : la demeure d’Angel Maldonado, mari d’Antonia. You killed your wife, I KNOW you did it !Et le moins que l’on puisse dire c’est que la rencontre fut musclée : Galloway enfonça la porte d’un coup de pied pour je cite « le prendre par surprise ». S’ensuivit alors un combat d’homme à homme à mains nues avec d’un côté Galloway vs Angel et de l’autre Cole vs le frère d’Angel. Après quelques esquives et de petits pains bien placés tel un célèbre inconnu dans Jésus le retour, les deux frères furent menottés et emmenés par des collègues au QG. L’appartement étant vide, un petit tour d’horizon pourrait être salvateur pour l’enquête non ?

Il aura fallu peu de temps pour trouver un indice accablant : une chemise ensanglantée dans la cuisine ! Angel a intérêt à avoir une bonne excuse…
Dans la cuisine, sur le sol cette fois, se trouve une caisse de bières bien entamée provenant du Just Picked Market. A ce moment-là, ce fameux marché était disponible (depuis la discussion avec le barman en fait si ma mémoire est bonne) mais je ne m’y étais pas encore rendu.
Enfin, un petit tour du côté des voisins. Toute comme la gérante de la maison et le barman, ils étaient clairs sur la relation d’Antonia et Angel : les deux se disputaient très souvent. En fait, la nuit du meurtre, une des voisines a très clairement vu Antonia quitter son domicile très énervée. Angel n’est pas parti à sa poursuite…
Un petit tour du côté du Just Picked Fruit Market s’impose ? Malheureusement, une fois arrivé, le magasin est fermé. Pas grave, les hautes instances de la LAPD ont précédemment demandé au duo Cole/Galloway de revenir au QG via téléphone.
Lorsque vous devez appeler le QG, une icône est visible sur la mini-carte.

De retour au bureau, une nouvelle tâche est imposée par votre supérieur : interroger Angel Maldonado. A première vue, les visages sont bluffants de réalisme : le mari de la victime semble perdu… Pas à deux doigts de pleurer mais quand même, on sent la tristesse à travers son expression et ses yeux.
Première question concernant la chemise. Angel répond sans pression qu’il s’est ouvert en se rasant. Autant de sang rien qu’avec une coupure de rasoir ? Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est un mensonge (aucune preuve en main en fait) mais je suis partant pour la théorie du doute. Mauvais choix à priori…
Deux questions plus tard (et deux mauvais choix apparemment), je suis au point mort. Le suspect numéro 1 m’insulte une dernière fois en espagnol avant de fermer son clapet une bonne fois pour toutes. Il ne compte plus répondre à mes questions. Sympa.
La torture ne figurant malheureusement pas parmi les choix offerts par la Team Bondi (ils n’ont jamais vu un épisode de 24 ?), je me rends donc au dernier lieu non visité jusqu’à présent : le Just Picked Fruit Market ! Booze & KnivesUne fois arrivé sur ce marché aux fruits, un mini-interrogatoire se déclenche avec le gérant des lieux : Clem Feeney. Celui-ci se termine en queue de poisson, Clem confirmant avoir vu la victime mais ajoutant que celle-ci était très rapidement montée dans une voiture qu’il ne connaissait pas… Retour au point mort donc. Malgré tout, Cole et Galloway décident de fouiller le magasin, peut-être trouveront-ils un indice qui sait ?

Et bingo, bonne intuition du désormais célèbre duo puisqu’après avoir forcé une porte cadenassée, les deux détectives tombent non seulement sur un business frauduleux d’alcool et aussi (surtout !) sur une boite renfermant un pendentif cher à Antonia Maldonado avec à quelques mètres un couteau ensanglanté qui laisse peu de place à l’erreur : Clem Feeney est bien le meurtrier recherché ! En deux temps trois mouvements, le suspect court, monte dans sa camionnette et s’enfuit ! S’ensuit donc la seule et unique course-poursuite qui viendra clore cette démo de belle manière. L’objectif est simple : conduire sereinement tout en restant à bonne distance de manière à ce que Galloway puisse viser les roues de la camionnette et ainsi arrêter une bonne fois pour toute Clem Feeney.
Ci-dessous, un petit récapitulatif pour tout savoir (ou presque) sur le prochain titre de Rockstar Games :
L.A Noire prend place en 1947 alors que Los Angeles est en plein boom économique. C’est aussi la période où les vétérans de la Seconde Guerre Mondiale retrouvent leur patrie et tentent de se réadapter à une société profondément changée.
La team Bondi a travaillé d’arrache-pied pour offrir une ville de Los Angeles fidèle à l’époque. Rues, boutiques… Tout a été fait pour rendre le tout très authentique.
Incarnez Cole Phelps et gravissez les échelons de la LAPD, de patrouilleur lambda à détective et ainsi de suite…
Chaque bureau a son propre lot d’enquêtes/meurtres et un nouveau coéquipier à la clé. Détective dans la démo, Cole Phelps était secondé par Galloway.
Que vous soyez en voiture ou sur une scène de crime, vous pourrez toujours demander conseil à votre équipier via une simple pression sur la touche carré.
Possibilité de jeter un coup d’œil via le joystick gauche aux corps des victimes sur le lieu supposé du meurtre. Toute vibration est synonyme de nouvel indice imminent.
Difficile de trouver tous les indices ? Utilisez un point d’intuition pour savoir temporairement ou ils se situent sur la carte…
Toutes les informations importantes (lieux, preuves et points d’intuition) seront accessibles via le carnet de Cole. A consulter sans modération.
Les points d’intuition sont aussi utilisables en plein interrogatoire à la différence près qu’ici, ils permettent d’effacer une mauvaise réponse : vérité, doute ou mensonge.
Grâce au MotionScan, L.A Noire offre des visages saisissants de réalisme, surtout lors des interrogatoires où l’on voit bien comment nos questions/réponses influent sur l’expression de la personne interrogée.

Tout interrogatoire a son lot de questions prédéfinies. Toutefois, libre à vous de choisir dans quel ordre vous souhaitez poser ces questions.
Un trajet trop long? Maintenez la touche triangle pour laisser le volant à votre partenaire.
Police oblige, votre véhicule est bien équipé d’un deux tons, ce bruit caractéristique des voitures de police qui oblige la circulation à vous laisser passer.
Toute fin de « mission » est suivie d’un tableau récapitulatif : nombre de questions réussies aux interrogatoires, infractions chiffrées en dollars (liées sûrement au Code de la Route dans cette démo)…
Un Social Club sera inclus dans la version finale, très utile si vous voulez savoir ce qu’a répondu la majorité des joueurs à telle ou telle question !
Attendu le 17 mai aux Etats-Unis, L.A Noire sera disponible en Europe le 20 mai.
Pour conclure sur cette nouvelle rencontre avec L.A Noire, on peut dire que le titre de la team Bondi semble répondre à toutes nos attentes. Après Red Dead Redemption, Rockstar se prépare à nous offrir un titre plus proche d’un GTA tout en étant foncièrement différent : la partie meurtres/interrogatoires apporte une nouvelle dimension au genre « monde ouvert » qui plaira très certainement aux fans de Phoenix Wright. Sans être une tuerie graphique, ce detective thriller a tout pour réussir… Début de réponse d’ici quelques mois !
L.A Noire vous met dans la peau de Cole Phelps : « héros » décoré de la Seconde Guerre Mondiale, il profite de son retour au bercail sain et sauf en revenant sur ce qu’il a accompli durant son existence. La guerre l’a vraisemblablement affecté et le jeune homme aimerait donc donner un nouvel élan à sa vie… Après réflexion, il décide de rejoindre le LAPD, ou Los Angeles Police Department pour les incultes, en tant que patrouilleur. Suite à des évènements qui nous sont inconnus et grâce à un CV passe-partout, le voilà propulsé au rang de détective, toujours chez le LAPD, moment choisi par Rockstar Games pour débuter cette démo !
Avant toute chose, sachez que Cole Phelps évoluera tout au long jeu d’un département à l’autre : il passera donc de patrouilleur à détective et ainsi de suite en continuant de grimper dans la hiérarchie. Quel que soit votre département, un coéquipier géré par l’IA sera toujours présent à vos côtés. Dans la démo dont il est question, celui-ci se nomme Galloway : un vieux de la vieille qui connait son travail sur le bout des doigts et qui pourra à tout moment vous conseiller d’une simple pression sur le bouton carré, que ce soit sur une scène de crime ou en pleine promenade automobile…

Démo oblige, seul un cas, plutôt long soit dit en passant, était disponible : The Silk Stocking Murder ou ce qu’on pourrait traduire en français le meurtre des bas de soie ! Vous l’avez deviné, une femme a été sauvagement assassinée dans les rues de L.A et vous êtes prié de vous rendre sur la scène de crime. Au premier abord, L.A Noire est très proche d’un GTA, l’univers en moins : carte à priori immense, voitures diverses et bien modélisées, ville « vivante », doublage US excellent, possibilité de conduire (pression sur triangle) ou de se faire conduire pour les feignants (maintenir triangle)… Et une fois arrivé sur la scène du crime, vient irrémédiablement ce petit côté Phoenix Wright, les écrans fixes en moins : le médecin légiste, toujours présent sur la scène du crime et disponible si besoin, fait un petit topo sur la victime. Heure supposée de la mort, arme à priori utilisée, blessure qui a entrainé la mort… Le meurtrier ? Ça c’est votre boulot !
Commencer par jeter un coup d’œil sur le corps de la victime est généralement une bonne idée. D’une simple pression sur X, Cole se placera au-dessus du corps inerte en vous laissant le choix du bout de chair à regarder attentivement. Pourquoi pas la main droite ? Allez, vendu ! Une fois la main choisie, libre à vous de la bouger comme vous le souhaitez via le joystick gauche. Si la manette commence à vibrer, surtout ne bougez plus : cela signifie que vous avez trouvé quelque chose, ici le meurtrier a semble-t-il arraché une bague du doigt de la victime. Etrange… Reste à passer les alentours au peigne fin : les moins courageux pourront utiliser un point d’intuition via le carnet de Cole (regroupant indices, lieux et points d’intuition donc) afin de voir temporairement, via la mini-carte, où se situent les différents indices. Les marques de sang vous mèneront en haut d’un immeuble où vous tomberez sur le sac de la victime qui renferme, ô joie, une adresse ! Vous voilà parti pour un premier interrogatoire en mode Jack Bauer… Ou pas.My name is Jack Bauer, Dood ! L’adresse vous mène tout droit à une maison appartenant à une vieille demoiselle. Celle-ci, choquée par la mort d’Antonia Maldonado (la victime donc) laisse Cole Phelps et Galloway monter à l’étage et jeter un coup d’œil à la chambre de la défunte : vitre cassée, chambre sans dessus-dessous… Le meurtrier serait-il passé par là ? Sans perdre une seconde, j’allais interroger la gérante des lieux.

Plusieurs détails à garder à l’esprit concernant ces interrogatoires :
Chacun d’entre eux a son lot de questions et une question n’a qu’une seule réponse possible. En cas d’erreur, à vous de ne pas perdre le fil.
Après chaque réponse donnée par la personne interrogée, Cole a le choix entre 3 propositions : croire la personne (truth), douter de ses propos (doubt) et enfin considérer son interlocuteur comme un menteur (lie). Votre réplique sera plus ou moins agressive en fonction de votre choix. Plusieurs erreurs de jugement et vous risquez de perdre de précieuses informations…
Parmi les 3 propositions, vous doutez ou pire encore la dame ment ! Le carnet s’ouvrira et il faudra choisir la preuve qui appuie vos propos et qui obligera la personne en face à cracher le morceau. Dans le cas présent, la gérante m’informe que la victime vivait un mariage particulièrement difficile et qu’elle était en pleine procédure de divorce.
Les points d’intuition, utilisables sur les scènes de crime, sont aussi disponibles durant les interrogatoires à la différence qu’ici, seul un mauvais choix (truth, doubt ou lie) disparaitra.
Un interrogatoire réussi à 100% est synonyme d’informations supplémentaires et de lieux « bonus » à explorer. Ici, vous aurez le choix entre rendre visite au mari d’Antonia ou faire un tour dans un bar espagnol, lieu où la victime se rendait souvent ces derniers temps.
Deux destinations en poche, je décidais d’aller rendre une petite visite au bar l’El Dorado. Arrivé à bon port, une discussion débute avec le barman, présent la nuit du meurtre (Antonia est morte aux alentours de minuit selon le médecin légiste). Nouvel interrogatoire mais malheureusement, contrairement au premier, 0% de réussite. Vous vous en rendrez compte une fois le jeu en main mais il est difficile de démêler le vrai du faux, une vraie réflexion s’installe. Au final, plusieurs informations ressortent tout de même de cette discussion :
Antonia était très alcoolisée la nuit du meurtre. Le barman n’a pu lui appeler un taxi, le téléphone était hors-service. La victime est donc partie à la recherche d’un téléphone public à l’extérieur du bar, près du Just Picked Fruit Market, juste de l’autre côté de la rue.
Elle était en très mauvais termes avec son mari, ils se disputaient très souvent.
En partant, la future victime a oublié une lettre qu’elle comptait donner à son ex-mari. Il s’agissait vraisemblablement des papiers officiels du divorce.
Prochaine étape : la demeure d’Angel Maldonado, mari d’Antonia. You killed your wife, I KNOW you did it !Et le moins que l’on puisse dire c’est que la rencontre fut musclée : Galloway enfonça la porte d’un coup de pied pour je cite « le prendre par surprise ». S’ensuivit alors un combat d’homme à homme à mains nues avec d’un côté Galloway vs Angel et de l’autre Cole vs le frère d’Angel. Après quelques esquives et de petits pains bien placés tel un célèbre inconnu dans Jésus le retour, les deux frères furent menottés et emmenés par des collègues au QG. L’appartement étant vide, un petit tour d’horizon pourrait être salvateur pour l’enquête non ?

Il aura fallu peu de temps pour trouver un indice accablant : une chemise ensanglantée dans la cuisine ! Angel a intérêt à avoir une bonne excuse…
Dans la cuisine, sur le sol cette fois, se trouve une caisse de bières bien entamée provenant du Just Picked Market. A ce moment-là, ce fameux marché était disponible (depuis la discussion avec le barman en fait si ma mémoire est bonne) mais je ne m’y étais pas encore rendu.
Enfin, un petit tour du côté des voisins. Toute comme la gérante de la maison et le barman, ils étaient clairs sur la relation d’Antonia et Angel : les deux se disputaient très souvent. En fait, la nuit du meurtre, une des voisines a très clairement vu Antonia quitter son domicile très énervée. Angel n’est pas parti à sa poursuite…
Un petit tour du côté du Just Picked Fruit Market s’impose ? Malheureusement, une fois arrivé, le magasin est fermé. Pas grave, les hautes instances de la LAPD ont précédemment demandé au duo Cole/Galloway de revenir au QG via téléphone.
Lorsque vous devez appeler le QG, une icône est visible sur la mini-carte.

De retour au bureau, une nouvelle tâche est imposée par votre supérieur : interroger Angel Maldonado. A première vue, les visages sont bluffants de réalisme : le mari de la victime semble perdu… Pas à deux doigts de pleurer mais quand même, on sent la tristesse à travers son expression et ses yeux.
Première question concernant la chemise. Angel répond sans pression qu’il s’est ouvert en se rasant. Autant de sang rien qu’avec une coupure de rasoir ? Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est un mensonge (aucune preuve en main en fait) mais je suis partant pour la théorie du doute. Mauvais choix à priori…
Deux questions plus tard (et deux mauvais choix apparemment), je suis au point mort. Le suspect numéro 1 m’insulte une dernière fois en espagnol avant de fermer son clapet une bonne fois pour toutes. Il ne compte plus répondre à mes questions. Sympa.
La torture ne figurant malheureusement pas parmi les choix offerts par la Team Bondi (ils n’ont jamais vu un épisode de 24 ?), je me rends donc au dernier lieu non visité jusqu’à présent : le Just Picked Fruit Market ! Booze & KnivesUne fois arrivé sur ce marché aux fruits, un mini-interrogatoire se déclenche avec le gérant des lieux : Clem Feeney. Celui-ci se termine en queue de poisson, Clem confirmant avoir vu la victime mais ajoutant que celle-ci était très rapidement montée dans une voiture qu’il ne connaissait pas… Retour au point mort donc. Malgré tout, Cole et Galloway décident de fouiller le magasin, peut-être trouveront-ils un indice qui sait ?

Et bingo, bonne intuition du désormais célèbre duo puisqu’après avoir forcé une porte cadenassée, les deux détectives tombent non seulement sur un business frauduleux d’alcool et aussi (surtout !) sur une boite renfermant un pendentif cher à Antonia Maldonado avec à quelques mètres un couteau ensanglanté qui laisse peu de place à l’erreur : Clem Feeney est bien le meurtrier recherché ! En deux temps trois mouvements, le suspect court, monte dans sa camionnette et s’enfuit ! S’ensuit donc la seule et unique course-poursuite qui viendra clore cette démo de belle manière. L’objectif est simple : conduire sereinement tout en restant à bonne distance de manière à ce que Galloway puisse viser les roues de la camionnette et ainsi arrêter une bonne fois pour toute Clem Feeney.
Ci-dessous, un petit récapitulatif pour tout savoir (ou presque) sur le prochain titre de Rockstar Games :
L.A Noire prend place en 1947 alors que Los Angeles est en plein boom économique. C’est aussi la période où les vétérans de la Seconde Guerre Mondiale retrouvent leur patrie et tentent de se réadapter à une société profondément changée.
La team Bondi a travaillé d’arrache-pied pour offrir une ville de Los Angeles fidèle à l’époque. Rues, boutiques… Tout a été fait pour rendre le tout très authentique.
Incarnez Cole Phelps et gravissez les échelons de la LAPD, de patrouilleur lambda à détective et ainsi de suite…
Chaque bureau a son propre lot d’enquêtes/meurtres et un nouveau coéquipier à la clé. Détective dans la démo, Cole Phelps était secondé par Galloway.
Que vous soyez en voiture ou sur une scène de crime, vous pourrez toujours demander conseil à votre équipier via une simple pression sur la touche carré.
Possibilité de jeter un coup d’œil via le joystick gauche aux corps des victimes sur le lieu supposé du meurtre. Toute vibration est synonyme de nouvel indice imminent.
Difficile de trouver tous les indices ? Utilisez un point d’intuition pour savoir temporairement ou ils se situent sur la carte…
Toutes les informations importantes (lieux, preuves et points d’intuition) seront accessibles via le carnet de Cole. A consulter sans modération.
Les points d’intuition sont aussi utilisables en plein interrogatoire à la différence près qu’ici, ils permettent d’effacer une mauvaise réponse : vérité, doute ou mensonge.
Grâce au MotionScan, L.A Noire offre des visages saisissants de réalisme, surtout lors des interrogatoires où l’on voit bien comment nos questions/réponses influent sur l’expression de la personne interrogée.

Tout interrogatoire a son lot de questions prédéfinies. Toutefois, libre à vous de choisir dans quel ordre vous souhaitez poser ces questions.
Un trajet trop long? Maintenez la touche triangle pour laisser le volant à votre partenaire.
Police oblige, votre véhicule est bien équipé d’un deux tons, ce bruit caractéristique des voitures de police qui oblige la circulation à vous laisser passer.
Toute fin de « mission » est suivie d’un tableau récapitulatif : nombre de questions réussies aux interrogatoires, infractions chiffrées en dollars (liées sûrement au Code de la Route dans cette démo)…
Un Social Club sera inclus dans la version finale, très utile si vous voulez savoir ce qu’a répondu la majorité des joueurs à telle ou telle question !
Attendu le 17 mai aux Etats-Unis, L.A Noire sera disponible en Europe le 20 mai.
Pour conclure sur cette nouvelle rencontre avec L.A Noire, on peut dire que le titre de la team Bondi semble répondre à toutes nos attentes. Après Red Dead Redemption, Rockstar se prépare à nous offrir un titre plus proche d’un GTA tout en étant foncièrement différent : la partie meurtres/interrogatoires apporte une nouvelle dimension au genre « monde ouvert » qui plaira très certainement aux fans de Phoenix Wright. Sans être une tuerie graphique, ce detective thriller a tout pour réussir… Début de réponse d’ici quelques mois !
dossier réalisé par big_boss
Le Village PF
