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Producteur, Game Designer, Director, impossible de ne pas associer un Metal Gear à Hideo Kojima et à toute son équipe. Petit tour d’horizon d’une équipe hors du commun.
Hidéo Kojima, le créateur
Hidéo Kojima est l’une des personnalités les plus populaires de la sphère vidéoludique. Sa conception du jeu vidéo est unique et son talent incontestable. Fan de cinéma, de mangas et de robots, il n’est pas étonnant de retrouver ces influences dans ces productions. La réalisation des scènes d’actions dans MGS n’a pas à rougir face aux films du genre, le scénario est l’un des plus complexes et des plus travaillés de mémoire de joueur, les jeux MGS regorgent de détails et de clins d’œil tandis que de nombreuses phases de gameplay regorgent d’ingéniosité. Mais que nous réserve t-il après Metal Gear Solid 4 ?

Yoji Shinkawa, le coup de crayon
Directeur artistique de son métier, Yoji Shinkawa a su émerveiller les joueurs grâce à sa patte graphique unique. Les différents modèles de Metal Gear et les personnages charismatiques, c’est à lui qu’on les doit. Shinkawa est également à l’origine du design des méchas de la licence Zone of the Enders.

Mori Motosada, le conseiller militaire
L’univers Metal Gear se permet pas mal de liberté, notamment sur les capacités surhumaines de certains protagonistes, mais à l’opposé, le degré de réalisme militaire est l’une des principales force de la franchise. C’est en grande partie grâce au travail de Motosada Mori qui occupe le poste de conseiller militaire. Armes, équipement, comportement des soldats, méthode d’infiltration, Close Quarter Combat, étude de l’environnement, à chaque fois l’équipe de développement a du s'immerger pleinement dans les situations que rencontrera le joueur.

Harry Gregson-Wiliams, le son venu d’ailleurs
Il n’est pas le compositeur de tous les épisodes de la franchise mais il est certainement l’un des plus connus et des plus talentueux, son nom : Harry Gregson-Williams. Si vous êtes coutumier du cinéma américain, vous avez pu entendre quelques unes de ses œuvres dans Man on Fire, Rock, Le Monde de Narnia ou encore Shrek. Il est apparu pour la première fois dans le générique de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, puis sur Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et sera de retour dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Des musiques entraînantes comme le thème principal ou des musiques plus émouvantes à l’image du « Debriefing » de MGS 3, Harry Gregson-Williams contribue, à sa manière, au succès de la licence.

Kojima Productions
Depuis 2005, une entité s’est formée au sein même de Konami : La Kojima Productions. Cette division travaille essentiellement sur les jeux mais s’occupe aussi des magazines, de la musique, des produits dérivés, etc …
Metal Gear : 20 ans après
publié le 24 juillet 2007- Page 1 : Introduction
- Page 2 : One must die, one must live
- Page 3 : Les épisodes à part
- Page 4 : Les personnages
- Page 5 : L’univers Metal Gear
- Page 6 : A Hideo Kojima Game
- Page 7 : Metal Gear et vous
- Page 8 : Conclusion

Producteur, Game Designer, Director, impossible de ne pas associer un Metal Gear à Hideo Kojima et à toute son équipe. Petit tour d’horizon d’une équipe hors du commun.
Hidéo Kojima, le créateur
Hidéo Kojima est l’une des personnalités les plus populaires de la sphère vidéoludique. Sa conception du jeu vidéo est unique et son talent incontestable. Fan de cinéma, de mangas et de robots, il n’est pas étonnant de retrouver ces influences dans ces productions. La réalisation des scènes d’actions dans MGS n’a pas à rougir face aux films du genre, le scénario est l’un des plus complexes et des plus travaillés de mémoire de joueur, les jeux MGS regorgent de détails et de clins d’œil tandis que de nombreuses phases de gameplay regorgent d’ingéniosité. Mais que nous réserve t-il après Metal Gear Solid 4 ?

Yoji Shinkawa, le coup de crayon
Directeur artistique de son métier, Yoji Shinkawa a su émerveiller les joueurs grâce à sa patte graphique unique. Les différents modèles de Metal Gear et les personnages charismatiques, c’est à lui qu’on les doit. Shinkawa est également à l’origine du design des méchas de la licence Zone of the Enders.

Mori Motosada, le conseiller militaire
L’univers Metal Gear se permet pas mal de liberté, notamment sur les capacités surhumaines de certains protagonistes, mais à l’opposé, le degré de réalisme militaire est l’une des principales force de la franchise. C’est en grande partie grâce au travail de Motosada Mori qui occupe le poste de conseiller militaire. Armes, équipement, comportement des soldats, méthode d’infiltration, Close Quarter Combat, étude de l’environnement, à chaque fois l’équipe de développement a du s'immerger pleinement dans les situations que rencontrera le joueur.

Harry Gregson-Wiliams, le son venu d’ailleurs
Il n’est pas le compositeur de tous les épisodes de la franchise mais il est certainement l’un des plus connus et des plus talentueux, son nom : Harry Gregson-Williams. Si vous êtes coutumier du cinéma américain, vous avez pu entendre quelques unes de ses œuvres dans Man on Fire, Rock, Le Monde de Narnia ou encore Shrek. Il est apparu pour la première fois dans le générique de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, puis sur Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et sera de retour dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Des musiques entraînantes comme le thème principal ou des musiques plus émouvantes à l’image du « Debriefing » de MGS 3, Harry Gregson-Williams contribue, à sa manière, au succès de la licence.

Kojima Productions
Depuis 2005, une entité s’est formée au sein même de Konami : La Kojima Productions. Cette division travaille essentiellement sur les jeux mais s’occupe aussi des magazines, de la musique, des produits dérivés, etc …
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