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Medal of Honor - La beta multijoueurs | le 26 juin 2010 à 8h00, par Jonathan

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Après avoir été présenté en grandes pompes lors de l’E3 dernier, Medal of Honor continue de faire parler de lui avec l’ouverture d’une beta multijoueurs privée. Nous avons eu la chance de pouvoir récupérer un code histoire que vous puissiez vivre cette guerre qui s’annonce, à travers nous. Quelles sont nos premières impressions manette en mains ?

Lors de l’E3, nous avons pu nous essayer très rapidement au mode multijoueur de ce Medal of Honor sur le stand Electronic Arts, le titre étant grandement mis en avant via l’organisation de petites LAN plutôt sympathiques. Seulement voilà, les salons étant ce qu’ils sont, nous n’avions alors pu jouer que quelques trop courtes minutes au soft, beaucoup trop peu pour nous faire un avis « définitif » sur cette pré-version du soft. Avec l’arrivée de cette première beta multi, nous avons donc pu pousser notre tour d’horizon un peu plus loin. Call of Honor : Modern Company 2 ?Après avoir effectué le téléchargement, on saute directement dans une première partie histoire de se faire la main à l’ancienne sur le titre, sans passer par un didacticiel ou autre entraînement. Non, nous sommes de vrais soldats, on n’a pas besoin de ça ! C’est donc dans la peau d’un joli petit taliban que nous avons fait nos premières armes, le temps d’un bon vieux team deatchmatch (un match à mort par équipes, pour les non-initiés à la langue de Shakespeare). Et là, deux constats sautent immanquablement aux yeux. Le premier, c’est que le soft ressemble énormément aux deux ténors du genre que sont Call of Duty : Modern Warfare 2 et Battlefield : Bad Company 2. Les développeurs de ce mode multijoueurs, DICE, sont d’ailleurs à l’origine de BFBC2 et cela se ressent du début jusqu’à la fin, tant et si bien que nombreux sont les joueurs à qualifier Medal of Honor de vulgaire add-on à ce dernier. Nous n’irons pas jusque là, mais il est indéniable que les softs sont extrêmement proches.

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La première carte que nous avons essayée prenait place dans un Kaboul en ruines, où chaque coin de rue peut être mortel si l’on n’y prend pas garde. Le design global de la carte semble plutôt sympa de prime abord, et on se rend compte au bout de quelques parties que l’ensemble est vraiment bien conçu et bien équilibré. Aucun endroit sur la carte ne donne un avantage extrême à un joueur, mais chacun trouvera ses zones de prédilection en fonction de son style de jeu. Les combats ne prennent pas uniquement place dans la rue mais également dans des bâtiments qui la jalonnent, permettant notamment de prendre un peu de hauteur sur les événements par moments. Vraiment sympa.

En plus du classique team deathmatch, nous avons pu nous essayer à plusieurs reprises à un mode à objectif plutôt classique qui ne sera pas sans rappeler Bad Company 2 encore ou M.A.G.. L’objectif est alors, pour l’équipe attaquante, de prendre successivement le contrôle de plusieurs points stratégiques de la carte pour faire reculer son adversaire jusque dans ses derniers retranchements, synonyme de victoire toute proche. Un concept qui a maintes fois fait ses preuves mais qui, ici, peine à convaincre. Les affrontements sont on ne peut plus bourrins et il est parfois très difficile de rester plus de cinq secondes en vie après un respawn, la faute à des réapparitions trop proches des lignes ennemies. L’aspect tactique perd donc beaucoup de son sens et on espère qu’il ne s’agisse là que de défauts dûs aux joueurs présents dans la partie et/ou à la carte choisie pour cette beta. Lord of WarLe titre ne nous convainc donc pas complètement du point de vue des modes de jeu, et il faudra se tourner vers d’autres aspects pour espérer voir quelque chose d’encourageant. Mais là encore, la déception pointe le bout de son nez. Rien dans ce Medal of Honor ne vient en fait le démarquer de la concurrence et apporter le petit plus qui pourrait en faire un grand jeu. Graphiquement, le jeu est dans la norme de ce qui se fait, ne surpassant à aucun moment COD et se permettant même d’être plutôt laid concernant certains effets de lumières et d’explosions. A vrai dire, c’est toute la partie technique qu’il faudrait améliorer, les conditions de jeu étant loin d’être optimales pour le moment. Bien évidemment, il s’agit d’une beta et son but est justement de pouvoir améliorer les conditions de jeu et stabiliser les serveurs, mais on espère réellement que les développeurs sauront tirer profit des feedbacks effectués à l’occasion de tout cela pour faire de leur titre un beau bébé. Car pour le moment, le lag en cours de partie est bien souvent présent et on ne compte plus les freeze intempestifs venant cesser d’un seul coup une magnifique série de frags. Aoutch…


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A côté de cela, le soft se contente de reprendre toutes les bonnes idées de la concurrence et de les adapter quelque peu à sa sauce. On retrouve ainsi des bonus pour des séries de mort à l’image du Call of Duty d’Activision, ces derniers se permettant même d’être identiques : bombardements, missiles predator, … Un peu limite… Passage obligé pour tout FPS en ligne qui se respecte de nos jours, le système d’évolution est bien évidemment de la partie. Le joueur gagne ainsi de l’expérience en cours de partie mais, au contraire de COD, cette expérience ne vaut que pour la classe choisie actuellement. Vous avez choisi de vous la jouer sniper vous enchainez les headshots ? C’est uniquement votre classe « sniper » qui va s’améliorer, de nouveaux fusils de précision se débloquant par la suite, etc. Dans cette version, seules trois classes étaient de la partie : mitrailleur, assaut et sniper ; chacune étant composée de 14 niveaux à gravir pour atteindre le top. On ignore si d’autres options viendront s’ajouter à la liste dans la version définitive, mais il faut une fois de plus reconnaître que c’est un peu léger pour le moment. Un système de médailles est également à noter, à l’image des autres titres cités… Nous passerons très rapidement sur le gameplay, copie quasi-conforme des concurrents, encore une fois.

Medal of Honor semble ainsi être un titre plutôt sympathique en multijoueur mais qui se heurte à la féroce concurrence qui règne sur cette niche du secteur du jeu vidéo. Se contentant de piocher les bonnes idées à droite et à gauche, le titre d’Electronic Arts semble avoir oublié d’apporter sa propre pierre à l’édifice et d’implémenter de nouvelles trouvailles. Faire du neuf avec du vieux est une formule qui fonctionne certes très bien actuellement, mais il reste à voir si ce sera encore le cas ici. Il reste bien évidemment du temps aux développeurs pour tenter d’apporter ces petits éléments qui pourraient faire la différence et pencher la balance. Car MOH est loin d’être un mauvais titre, et tous les espoirs sont encore permis !

dossier réalisé par Jonathan


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