Evénement PS3
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Les UbiDays 2008
publié le 3 juin 2008- Page 1 : La soirée
- Page 2 : Far Cry 2
- Page 3 : Tom Clancy's H.A.W.X.
- Page 4 : Shaun White SnowBoarding
- Page 5 : Tom Clancy's EndWar
- Page 6 : Prince of Persia
- Page 7 : Brothers in Arms : Hell's Highway
Le compte-rendu consacré à Brothers In Arms : Hell’s Highway sera le plus bref de notre article, tout simplement parce que tout ce que PlayFrance vous a confié lors des UbiDays 2007 sur ce lien a été revu cette année, sans grosses nouveautés. Il conviendrait par ailleurs de préciser certains éléments probablement absents du tout premier salon d’Ubisoft.
L’ex-colonel John Antal et Randy Pitchord, le président de Gearbox Software, étaient présents pour mettre l’ambiance. Nous avons eu l’occasion de tester une démo jouable de ce jeu se déroulant en pleine Seconde Guerre mondiale. Cette fois-ci, nous découvrons un tout nouvel environnement extérieur, sous une pluie battante. L’eau sur le sol et sur les murs, et celle ruisselant sur les casques des alliés m’ont complètement ébloui : il ne m’a jamais été donné de constater un tel photoréalisme au niveau du rendu de la pluie et de l’eau ! Un grand bravo aux développeurs !
En dehors de cela, vos ennemis pourront perdre leurs membres sous le feu des bazookas et des grenades. Et une dimension sensorielle a été ajoutée à ce titre, histoire de se distinguer des autres FPS de la guerre de 1945. Un cercle rouge s’affiche au dessus des têtes de chaque groupe d’ennemis et nous contraint à s’aventurer vers l’endroit où ils se trouvent. Il faudra jouer avec les émotions de ces derniers pour pouvoir avancer dans le jeu. En tirant par exemple dans les environs, la cercle rouge devient peu à peu blanc, ce qui veut dire que vous avez le feu vert pour vous déplacer : les adversaires sont effrayés par les coups de feu et restent cachés, ce qui est tout à fait normal et compréhensible !
Mis à part les détails précédents, nous avons déjà tout vu. Je vous promets une vidéo faite maison de l’interview de Randy Pitchford pour me rattraper, très bientôt sur PlayFrance.



L’ex-colonel John Antal et Randy Pitchord, le président de Gearbox Software, étaient présents pour mettre l’ambiance. Nous avons eu l’occasion de tester une démo jouable de ce jeu se déroulant en pleine Seconde Guerre mondiale. Cette fois-ci, nous découvrons un tout nouvel environnement extérieur, sous une pluie battante. L’eau sur le sol et sur les murs, et celle ruisselant sur les casques des alliés m’ont complètement ébloui : il ne m’a jamais été donné de constater un tel photoréalisme au niveau du rendu de la pluie et de l’eau ! Un grand bravo aux développeurs !
En dehors de cela, vos ennemis pourront perdre leurs membres sous le feu des bazookas et des grenades. Et une dimension sensorielle a été ajoutée à ce titre, histoire de se distinguer des autres FPS de la guerre de 1945. Un cercle rouge s’affiche au dessus des têtes de chaque groupe d’ennemis et nous contraint à s’aventurer vers l’endroit où ils se trouvent. Il faudra jouer avec les émotions de ces derniers pour pouvoir avancer dans le jeu. En tirant par exemple dans les environs, la cercle rouge devient peu à peu blanc, ce qui veut dire que vous avez le feu vert pour vous déplacer : les adversaires sont effrayés par les coups de feu et restent cachés, ce qui est tout à fait normal et compréhensible !
Mis à part les détails précédents, nous avons déjà tout vu. Je vous promets une vidéo faite maison de l’interview de Randy Pitchford pour me rattraper, très bientôt sur PlayFrance.



dossier réalisé par Mohand
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