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Evénement PS3

Les UbiDays 2008 | le 03 juin 2008 à 21h02, par Mohand

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Hormis le nouveau trailer dévoilé pendant la conférence de presse destinée à Ubisoft, absolument rien de concrètement inédit n’est parvenu à nos yeux ou à nos oreilles sur le nouveau Prince of Persia. Mais le jeune producteur du jeu, Ben Mattes, était disponible durant toute la journée du 29 mai, pour des interviews faites par les journalistes venus de partout et d’ailleurs… Voici donc les principaux éléments qui ressortent de cette entrevue.



Tout d’abord, Prince of Persia marque une profonde rupture dans la série, et ce à tous les niveaux : les graphismes, le gameplay, l’esprit même de la série ! Au niveau graphique, nous le savons déjà tous, nous pouvons dire au revoir aux graphismes réalistes. Ici attendez-vous à diriger un prince dans un monde totalement modélisé en cell-shading, avec des environnements très ouverts, regorgeant de chemins très différents. De quoi briser un tant soit peu la linéarité du jeu.

En ce qui concerne la jouabilité, nous pouvons dire adieu au concept des sables du temps. Ceci pourrait à priori gêner le joueur habitué à la précédente saga, mais Mattes promet que ce dernier retrouvera ses nouveaux repères très rapidement. Quant au bras du Prince, d’ailleurs très similaire au Devil Bringer de Nero, il aura visiblement une importance non négligeable dans le jeu. De plus, une autre information importante concerne les phases de combat : le gameplay est cette fois-ci beaucoup plus axé sur l’exploration, sans toutefois délaisser excessivement le combat. La proportion exploration/baston devrait s’établir à un ratio de 80/20. En fait, les combats ne sont plus scriptés et rien ne vous oblige, sauf contre les boss, à vous battre. Ben Mattes nous assure que les lieux revisités offriront à chaque fois une expérience nouvelle au joueur, qui n’aura jamais la décevante impression de procéder à un mode reverse.

Enfin, la révélation du trailer, une jeune femme d’une beauté irréprochable dénommée Elika sera en quelque sorte le côté « Sands of Time » de ce nouveau Prince of Persia : le gameplay sera fondé sur la collaboration du Prince avec elle. L’IA de la console s’arrange toujours pour qu’Elika vous suive de près. C’est une bonne chose, car cela vous donnera l’occasion de demander son aide (à l’aide d’un bouton du pad) dès que vous en ressentirez le besoin : pour éviter un piège, sauter un obstacle, résoudre une énigme… Elle vous sera d’un soutien précieux pour vos combats. Jamais loin de vous, elle tournera toujours autour de la scène conflictuelle, en attente de votre appel pour intervenir avec un sort magique impressionnant. Ce sera tout pour Prince of Persia à cet UbiDays 2008.

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