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Evénement PS3

Les UbiDays 2008 | le 03 juin 2008 à 21h02, par Mohand

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Far Cry 2 est un des titres qui cette année ont fait couler beaucoup d’encre chez les journalistes du monde vidéoludique. La raison en est simple : depuis l’annonce de ce jeu sur PS3, Xbox360 et PC et une fois les premières vidéos dévoilées, la beauté graphique du titre se rapprochant d’un certain Crysis a suscité beaucoup de spéculations quant à la machine qui pouvait bien faire tourner un tel « bouffeur de ressources ». Beaucoup d’entre nous avions paré sur un PC de guerre, et accessoirement, sur un portage consoles visuellement bridé. Il semblerait finalement qu’il n’en soit rien. La qualité graphique, que l’on soit sur PC ou sur consoles, est bel et bien au rendez-vous. Parmi  nos constatations durant le showroom,  nous pouvons relever le fait que les versions Sony et Microsoft sont à vue d’œil des copies jumelles, de quoi calmer les esprits touchés par le fanboyisme. En ce qui concerne les différences PC/consoles, elles ne sont pas vraiment notables, sauf si on veut rentrer dans le domaine du chipotage. Il est normal d’avoir un filtre anti-aliasing plus performant et des résolutions plus élevées quand on est équipé de la dernière carte graphique en date !



Parlons un peu plus de ce nouveau Far Cry. Une chose est sûre et totalement méritée : Far Cry 2 est beau, peut-être même l’un des plus beaux titres sur consoles. Il suffit de voir un peu le paysage naturel que vous avez sous vos yeux, manette en main, pour n’en point douter. Le moteur DUNIA, animé à l’aide de la technologie RealTree, fonctionne à merveille : la savane centrafricaine, les herbes jaunes et vertes, les zèbres, la nature dans sa globalité sont tellement bien modélisés qu’on se croirait presque dans un « Chasse et pêche » en HD. L’herbe bougeant au gré du vent, les couleurs rougissantes du terrain, les sons et bruitages alentours tendent à créer un environnement fascinant de véracité et de vie.

En outre, les joueurs évolueront dans un espace de 50 Km² en totale liberté, sans jamais avoir un soupçon d’impression de revoir la même chose à deux endroits différents. C’est d’autant plus vrai en voyant que le cycle jour/nuit est présent dans ce jeu, pour une durée virtuelle de 4 heures d’escapades et de fusillades. Chaque mètre carré a l’air d’être unique, rien n’a l’air d’être scripté. Les environnements sont diversifiés pour offrir aux joueurs une expérience visuelle divertissante et enrichissante : désert, savane, verdure, lacs, marais. Et il faudra agir différemment selon que vous serez dans un désert ou dans un lieu truffé d’herbes mortes. Pourquoi ? Parce que le feu, par exemple, aura une place prépondérante dans le gameplay de ce nouveau titre. « Une arme à double tranchant », dixit un développeur du jeu, qui pourra être fatale contre vos ennemis si vous l’utilisez à bon escient, ou pourra se retourner contre vous si votre attention se focalise seulement sur le combat pur et dur. En effet, le feu se déplace, à une vitesse variable selon la force du vent et la violence de l’action, et dans des directions bien définies. Il sera ainsi judicieux, lorsqu’une flamme commence à prendre de l’ampleur, de regarder où le vent la pousse pour décider de quel côté se placer. Toutefois, si vous souhaitez déclencher vous-mêmes l’incendie, il sera difficilement possible d’arriver à vos fins si l’herbe sur laquelle vous lancez votre cocktail Molotov (ou autre…) est déjà bien verte.

Encore du point de vue technique, les décors sont dans l’ensemble destructibles : les planches en bois, les voitures, les échafaudages. Tout cela vole en éclats et en fumée dès lors que vous jouez de la grenade ou du lance-flammes, dans des effets dignes de la nouvelle génération. Mais il ne faudra pas s’attendre à pouvoir détruire tout ce que l’on voit : les grandes installations construites par les ennemis ne peuvent être réduites en miettes entièrement.

Venons-en maintenant au gameplay : comme on l’a dit précédemment, la liberté de mouvement se fait ressentir dès lors qu’on commence à diriger le héros. Vous pouvez prendre le chemin que vous voulez, tant que vous suivez vos objectifs de mission. Ces derniers vont seront communiqués généralement par téléphone. Différents modes de transports sont disponibles pour vous permettre de vous déplacer plus rapidement : dans la démo testée, on a déjà pu voir des véhicules militaires, des voitures classiques, et aussi un deltaplane ! En jouissant d’une distance d’affichage impressionnante, c’est un réel plaisir que de piquer vers le sol puis de se réorienter vers le ciel selon son bon vouloir, le tout avec une facilité déconcertante. Si les phases de gameplay s’avèrent variées au possible, on risque fort bien de tenir là un des plus gros hits de l’année. Encore faudrait-il améliorer l’IA des ennemis, qui parfois restent sans bouger et mettent une plombe à  réagir, voire n’hésitent pas à foncer en jeep sur leurs coéquipiers pour s’arrêter juste devant nous, sans même tenter de nous écraser !

Pour conclure, peu d’informations ont filtré sur le jeu en ligne mis à part le fait que tous les éléments présents dans le mode solo le seront aussi en ligne. Aussi, un concept inédit fait son entrée : apparemment vous ne saurez jamais quels sont vos vrais amis, ni lesquels seront susceptibles de vous trahir.  Ca promet d’être prenant…

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