Spécial PS3

Le point sur Resistance: Fall of Man

publié le 10 août 2006

Connus jusqu'ici pour leur excellent travail sur la série Ratchet&Clank, les développeurs d'Insomniac Games débarqueront à la fin de l'année sur PS3 dans un genre totalement différent, le FPS. Regardons d'un peu plus près ce qui a été dévoilé jusqu'ici sur Resistance : Fall of Man.

Il n’est pas inutile de rappeler l’histoire de ce FPS. En quelques mots, les pays asiatiques, la Russie et l’Europe ont été envahis par le virus Chimera dont l’un des effets est de transformer les êtres humains en hybrides avides de chair fraîche. En outre, une fois transformés, ils ne respectent guère les nombreuses clauses de la Convention de Genève et c’est bien là que le bas blesse. Du reste du monde, il ne reste bien entendu que les Etats-Unis et l’Angleterre d’épargner. Ces derniers décident d’intervenir en Europe pour repousser cette menace après s’être bien fait désirés.

L’histoire n’est pas des plus originales mais ce n’est pas ce qui fait la force de Resistance : Fall of Man qui va débouler le même jour que la Playstation 3. Un titre méconnu, peut être un hit « dormant », dont Insomniac, habitué à des séries plus colorées comme Ratchet & Clank,  se fait un devoir de réussir. Ce développeur nous l’a montré à diverses reprises : au niveau gameplay, leur créativité a souvent fait des merveilles.

Comme il est impossible de mettre la main sur une version preview et en attendant le Tokyo Game Show, contentons nous de ces quelques infos estivales.



LES PERSONNAGES :

Les personnages humains :

 
- Nathan Hale :
soldat américain grièvement blessé lors d’un exercice, il adoptera ensuite un comportement suicidaire, prenant souvent un maximum de risques pour remplir les missions qui lui sont confiées. De nouveau sur pied, il sera envoyé en Angleterre. Il va être le seul de son contingent à ne pas avoir été incapacité par le virus une fois sur place.

- Rachel Parker : fille d’un général, elle réalisera son rêve en incorporant la British Army Intelligence. Son père mourra lors de l’attaque Chimera en Angleterre. Elle croit encore qu’une victoire est possible et met toutes ses activités cérébrales en œuvre pour contredire les rapports les plus pessimistes. Une pro des statistiques !

Les personnages chimerans :

- L’Hybride :
force de combat standard pouvant utiliser des armes de base. Ils portent des tubes dans leur dos, un gaz essentiel à leur survie. Les grosses canines, c’est pour faire peur.

- Le Gray Jack : créature capable d’arracher un homme en deux.

- L’Hybride avancé : Plus intelligent que l’hybride, il est capable d’utiliser l’artillerie lourde.

- Le Leaper : petite créature bondissante agissant en groupe dont l’objectif est de submerger l’ennemi.

- Le Menial : humanoïde à la démarche zombiesque dont le travail est de porter de lourdes charges. Les laisser s’approcher se révèle particulièrement suicidaire.

- Le Slip-Skull : rapide et agile, il peut se déplacer sur les murs et tirer des projectiles.

- Le Widowmaker : capable de tuer instantanément, il écrase ses proies à l’aide de ses pattes.



LE MODE EN LIGNE

- Le jeu supportera non plus 32 joueurs mais 40. Ces derniers pourront s’affronter dans de nombreux modes dont le Mode Death Match et Node (les « Nodes » sont des points de spawn à divers endroits de la carte, plus vous en contrôlez, plus vous vous rapprochez de la base ennemie. Vous pourrez alors l’encercler pour enfin y pénétrer et ainsi gagner la partie)
- Insomniac mettra également en place un système de classement et un système de récompense progressive pour avoir ainsi accès à de nouvelles options. Pour le joueur qui vient d’acquérir Resistance : Fall of Man, il lui sera possible d’éviter les zones où séviront ceux qui ont obtenu beaucoup d’expériences.
- Les développeurs comptent prolonger l’expérience en proposant du contenu téléchargeable.
- Possibilité de jouer dans des zones de combat hautement configurables si le créateur de la partie le désire. Ces parties se déroulement hors du cadre du classement général.
- Les joueurs pourront diriger des véhicules plus ou moins imposants comme l’araignée mécanique.
- L'action se déroulera à un solide 30 images/seconde, que ce soit online ou offline, qu’il y ait beaucoup d’action ou non. Ce choix s'explique par les nombreux éléments destructibles et les nombreux effets spéciaux qui ont été rajoutés.
- Les joueurs pourront discuter entre eux à l’aide d’un casque.
 
En ligne, les deux races sont jouables. Chacune possède des caractéristiques différentes. Ainsi alors que l'humain peut courir, le chimeran entre dans une sorte de rage lui permettant de causer plus de dégâts. Mais plus vous restez dans cet état, plus votre santé se dégrade une fois que cette jauge atteint son maximum. Alors que l’humain regagne des points de vie en évitant les blessures, ceux du chimeran ne reviendront que lorsque son niveau de rage sera au maximum.



Chacune dispose également de ses propres armes. En voici une partie :
 
- Auger (Chimeran) : une arme énergétique permettant à la fois de tirer à travers les murs (tir primaire) et de créer un bouclier d’énergie laissant passer ses propres tirs (tir secondaire).

- Bullseye (Chimeran) : en marquant l’ennemi avec cette arme à plasma, les prochains tirs se dirigeront inévitablement vers leur cible. Vous pouvez notamment marquer le sol, puis tirer plusieurs salves, jusqu’à ce que vous décidiez de les envoyer sur l’ennemi.

- Hedgehog (Chimeran) : grenade propulsant des pics dans tous les directions lorsqu’elle explose.

- M5A2 Carbine (Humain) : mitraillette lance grenade classique de tout soldat qui sait se faire respecter.

- M54 Law (Humain) : lance missile guidé par laser pouvant être immobilisé dans les airs et scindé en plusieurs roquettes.

- Rossmore 236 (Humain) : fusil à pompe à simple ou double coup.

- Grenade (Humain) : arme explosive classique mais nous savons que d’autres types sont prévues.

- Sapper (Humain) : construite à partir de la technologie chimeran, cette arme tire des globes qui s’attachent à n’importe quelle surface. Vous pouvez également les empiler entre eux jusqu’à ce que vous décidiez de les faire exploser en tirant dessus. Arme parfaite pour défendre une position.

Les attaques au corps à corps ne sont pas délaissées et sont même mortelles. En effet, deux ou trois coups suffisent pour tuer un adversaire. Les deux races disposent également d’un radar indiquant à proximité à la fois les ennemis et les alliés à moins qu’ils soient statiques et qu’ils ne tirent plus, ou tout simplement s’ils se déplacent accroupis.

Enfin, notons que les environnements des cartes sont variés. L’action peut se passer dans la jungle, en ville ou dans une zone infestée par le Chimera. Sortie prévue le 17 novembre prochain !

 

dossier réalisé par Manu

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