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Evénement PS3

Le multi d'Uncharted 3 | le 19 juillet 2011 à 20h31, par DarkClife

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Close depuis le 15 juillet dernier, la beta d'Uncharted 3 aura connu un succès retentissant auprès des joueurs. Testé par nos soins pendant une bonne quinzaine de jours, voici nos première impressions sur le multi du prochain épisode des aventures de Nathan Drake.
Les serveurs ont dû chauffer pendant un peu plus de quinze jours chez Naughty Dog ! Malgré quelques petits problèmes techniques au lancement le 29 juin dernier (freezes, reboot de la console), cette première version a vite fait l'objet de patches, nous montrant que les développeurs étaient à l'écoute des joueurs. En somme, cette beta aura été – le temps d'une journée – victime de son succès. Et pour preuve, ces chiffres pour le moins éloquents :

1,53 millions de joueurs ont participé à la beta
1,9 milliards de morts virtuelles
1,4 milliers de milliards de dollars (virtuels) amassés pendant la beta
48 milliards de tirs effectués
22 millions de matchs joués
362 ans de durée de jeu cumulé

Pendant deux semaines, il était donc possible de se fritter sur deux maps bien différentes : le château et la piste de décollage. Si le premier est somme toute assez classique dans son level design, la seconde se décompose, elle, en deux niveaux. Selon le camp avec lequel vous débutez la partie, vous démarrez à l'intérieur d'un avion qui s'apprête à s'envoler (le camp des héros) ou à bord de camions lancés à sa poursuite (les malfrats). Très dynamique et impressionnante visuellement, la scène ne souffrait d'aucun réel ralentissement durant nos essais. Ce genre de séquence n'est pas vraiment banal dans un multi en ligne de ce type. Un bon bol d'air frais donc (au propre comme au figuré), qui retient aussi l'attention par l'once de stratégie que cela nécessite si l'on souhaite partir en vol jusqu'à la base aérienne, deuxième segment de la map.

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Comme dans tout bon TPS multi qui se respecte, Uncharted 3 inclut mitrailleuses lourdes et bonnes planques pour les snipers en herbe. Des tyroliennes sont également de la partie (map « château »), permettant ainsi une certaine fluidité dans les déplacements, d'autant qu'il est possible de canarder ses adversaires en pleine descente. Une prise en main réellement aisée que l'on apprécie à chaque instant, feeling Uncharted oblige. Les personnages répondent au doigt et à l'œil, et la souplesse du gameplay est véritablement appréciable. Pouvoir grimper à peu près partout est vraiment pratique et offre aux joueurs l'opportunité d'exploiter l'environnement dans toute sa dimension. Plus que dans tout autre jeu du genre d'ailleurs.

Mais ce qui fait le piquant des joutes d'Uncharted 3, ce sont les Power Plays, des mini-évènements intervenant à certains moments de la partie. Cela peut aller d'abattre le meilleur joueur adverse (pour avoir plus de points) à octroyer deux fois plus de dégâts. Très utile pour égayer les parties et les rendre plus variées, d'autant que ces objectifs changent selon que l'on se trouve dans l'équipe en tête ou dans celle courant après le score.

Uncharted 3 ne remplirait pas son contrat s'il n'intégrait pas non plus customisation et distribution de points d'expérience. Le joueur amasse régulièrement de l'argent qui lui permet ensuite de s'équiper de compétences individuelles et collectives, selon ses choix. Idem pour les armes qui peuvent se voir améliorées. En cas d'hésitation, il est aussi possible de créer plusieurs skins et de sélectionner celui désiré, selon le type de partie jouée. La personnalisation des avatars est également présente. Relativement limitée sur cette bêta, elle devrait être bien plus conséquente dans le jeu final. A noter que certains éléments ne se débloquent qu'en remplissant certains objectifs précis, dans les modes de jeu adéquats. D'autres sont offerts naturellement selon l'augmentation de votre niveau. D'abord bridé à 25, celui-ci a pu ensuite être poussé à plus de 30 et certains joueurs y sont parvenus.

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Graphiquement, il ne fallait s'attendre à ce que le mutli reflète la qualité visuelle du solo d'Uncharted 3. Ainsi, on se heurte parfois à quelques textures assez aliasées mais soyons honnêtes, c'est bien plus joli que dans beaucoup d'autres titres online du genre. Les animations sont de qualité et contribuent beaucoup à l'immersion. On apprécie d'autant plus d'évoluer dans des maps « vivantes » avec, par exemple, un camion qui explose ou encore un départ de feu dans le château.

Côté modes de jeu, l'offre est très complète et promet de longues heures en ligne, en plus de l'aventure principale. Jugez par vous-même :

Match à mort (5 contre 5)
Chacun pour soi (8 joueurs)
Mise à sac (s’emparer du trésor à 5 contre 5)
Match à mort pour trois équipes (trois équipes de deux joueurs en compétition)
Objectif équipe (match tactique, orienté vers un objectif, à 5 contre 5)
Enjeu énorme (parier sur ses compétences en mettant en jeu ses XP et son argent)
Arène de coopération (survivre à 10 manches contre l’ennemi IA avec des amis)
Aventure en coopération (une aventure incroyable à partager avec des amis)
Chasseur coopération (chassez deux héros avec l’aide d’un ami et de l’IA)

En bref, Uncharted 3 consolide la formule multi du deuxième épisode avec de nombreux modes de jeu et surtout, un spectacle permanent. Fluide et bien réalisé, le jeu impressionne dès les premières minutes. Même si quelques problèmes ont été rencontrés par les premiers bêta-testeurs, les développeurs ont montré qu'ils étaient à l'écoute des joueurs et portaient une attention toute particulière à la partie online de leur titre. Une première sortie encourageante donc et qui devrait en surprendre (agréablement) plus d'un, le 1er novembre prochain.

dossier réalisé par DarkClife


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