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Spécial VITA

La PSVita passée au crible | le 06 février 2012 à 11h55, par Eric

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Everybody's Golf - -1

C’est dans un discret loft parisien que nous avons pu récupérer la semaine dernière une PlayStation Vita européenne, ainsi que sept jeux signés Sony qui accompagneront la machine lors de son lancement le 22 février prochain. Si les tests à proprement parler restent sous embargo jusqu’au 13 de ce mois, nous pouvons toutefois dès maintenant vous parler de la bête, et vous donner nos premières impressions sur les titres en notre possession.


Six ans et demi après la sortie de la PlayStation Portable, plus connue sous l’acronyme de PSP, Sony remet le couvert et nous propose avec sa PlayStation Vita un véritable concentré de technologie. Une course à l’armement que certains remettront en question eu égard au succès des consoles Nintendo, rarement à la pointe du progrès et pourtant écoulées par camions, mais qui séduira à n’en pas douter les amateurs de high-tech. Et si Sony fait parfois référence à la Vita comme à une PS3 de poche, au risque de faire sourire les joueurs les plus exigeants, il faut bien reconnaître que la nouvelle venue en a sous le capot !Les spécificationsAvant toute chose il n’est sans doute pas inutile de rappeler les caractéristiques de la machine, telles que fournies par Sony sur son site officiel :

Unité centrale : Processeur ARM® CortexTM-A9 quadricœur
Processeur graphique : SGX543MP4+
Mémoire principale : 512 Mo
Mémoire vidéo : 128 Mo
Dimensions externes : 182 x 18,6 x 83,5 mm environ (largeur x hauteur x épaisseur)
Poids : 279 g environ (modèle Wi-Fi/3G), 260 g environ (modèle Wi-Fi)
Écran tactile : 5 pouces (16/9e), 960 x 544, 16 millions de couleurs, écran OLED (diode électroluminescente organique), surface capacitative
Pavé tactile arrière : multitactile, surface capacitive
Appareils photos : 1 appareil photo avant, 1 appareil photo arrière
Son : haut-parleurs stéréo et micro intégrés
Capteurs : système de détection de mouvements SIXAXIS (gyroscope trois axes accéléromètre trois axes), boussole électronique trois axes
Localisation : système GPS intégré, assistance localisation sans fil
Touches/interrupteurs : touche PS, touche d'alimentation, touches directionnelles (haut/bas/droite/gauche), touches d'action (Triangle, Cercle, Croix, Carré), gâchettes (droite/gauche), joysticks (droit/gauche), touches START et SELECT, touches de volume (+/-)
Communications sans fil : modem 3G (sur modèle éponyme), IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (sans fil) (mode infrastructure/mode ad hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Prix de vente : 249€ (modèle Wi-Fi), 299€ (modèle 3G)

Première constatation, la console est de loin la plus imposante du marché des portables : si son épaisseur est moindre que celle de la première PSP Fat et s’aligne plutôt sur celle de la PSP Slim, sa hauteur et surtout sa largeur en font un objet difficilement stockable dans une simple poche de blouson. Dans le même ordre d’idées le poids du modèle 3G est comparable à celui des premières PSP, tandis que le modèle Wi-Fi est plus léger d’une vingtaine de grammes. A noter que la console étant livrée sans aucune housse de protection, il sera sans doute utile d’investir dans un boîtier rigide afin d’éviter tout problème durant le transport !

Everybody's Golf - -1

Côté équipement on peut dire que Sony n’a pas fait les choses à moitié, puisqu’en dehors du superbe écran OLED tactile de 5 pouces, on a droit à un deuxième stick qui faisait cruellement défaut à la PSP, à deux caméras avant/arrière intégrées, à un micro de série et au Bluetooth. Niveau connectivité, la PSVita a de quoi voir venir !

La prestation est en revanche un peu plus discutable du côté du stockage mémoire : si l’on ne regrettera pas que l’UMD ait été remplacé par des cartouches « made in Sony », on est plus circonspect quant à la mise au point de cartes mémoires elles aussi propriétaires. Résultat, là où certains formats génériques vous offrent 16Go pour une trentaine d’euros, il faudra en débourser cinquante pour une carte labellisée Vita. Alors certes le prix se rapproche de certaines cartes de taille comparable utilisées par les caméscopes numériques haute définition, mais on ne peut s’empêcher de penser qu’il aurait été plus simple pour les joueurs de pouvoir utiliser un format existant…

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