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La Conférence Sony de l'E3 2011 | le 07 juin 2011 à 10h17, par Eric

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Comptant parmi les évènements les plus importants du petit monde vidéoludique, l’E3 de Los Angeles est souvent l’occasion pour les constructeurs de faire des annonces fracassantes. Sony n’a pas dérogé à la règle la nuit dernière avec la présentation officielle de sa nouvelle console portable, la PlayStation Vita.

Il fallait être courageux pour assister en direct à la conférence de Sony depuis la Vieille Europe. Car si nos envoyés spéciaux, tout de même un peu perturbés par le décalage horaire, ont vécu l’évènement à 17H heure locale, les membres de l’équipe restés en France ainsi que plusieurs de nos fidèles lecteurs ont eux veillé de 2H à 4H du matin ! Heureusement l’attente ne s’est pas révélée inutile et, s’il ne s’agit sans doute pas là de la meilleure conférence E3 de Sony, elle nous a tout de même réservé quelques excellentes surprises.La NGP devient la PS VitaA tout seigneur tout honneur, nous commencerons par l’annonce la plus importante du show, à savoir l’arrivée de la NGP, renommée PS Vita, pour la fin de l’année. Plus intéressant encore, Kaz Hirai a confirmé le prix de lancement de la bête, très compétitif par rapport aux concurrentes directes DS et 3DS : le modèle WiFi de la Vita sera en effet vendu 249€, tandis que la version 3G+WiFi culminera elle à 299€. Une tarification tout à fait honnête lorsque l’on pense à la technologie embarquée et que l’on voit tourner les quelques titres présentés en version alpha !

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Les jeux justement, parlons-en : la conférence a été l’occasion pour Sony de dévoiler Uncharted : Golden Abyss, le premier opus portable de la série créée par Naughty Dog. Si les développeurs d’origine ne sont pas en charge du projet, confié au studio Sony Blend, la démonstration effectuée en live a montré que Drake n’avait rien perdu de sa superbe dans la transition vers la Vita : notre héros semble aussi à l’aise que sur PS3, et l’on est tout simplement bluffé par la qualité de la modélisation du personnage comme des décors, par le détail des textures, et par les effets de lumière. Mais au lieu de bêtement transposer l’expérience Uncharted sur Vita, Sony Blend a décidé de tirer parti des capacités de la console. Ainsi, on pourra diriger Drake lors des phases d’escalade en passant son doigt directement sur l’écran afin d’indiquer les rebords à utiliser. Dans la même veine, il sera possible d’éliminer ses ennemis en les pointant à l’écran, et certains des boutons habituels de la PlayStation (Croix, Rond, Carré, Triangle) seront a priori doublés d’icônes cliquables sur le HUD du jeu. Certes tout ceci n’a rien de transcendant et les vétérans de la série opteront sans doute pour des contrôles classiques, mais l’idée peut être intéressante dans l’optique d’élargir un peu plus l’audience de la console.

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Autre titre qui bénéficiera des capacités de la Vita, ModNation Racers a été entièrement repensé pour la console : il ne s’agit pas d’une adaptation de la version PSP ou de la version PS3. Les principales fonctionnalités tirant parti des capacités tactiles de la console concernaient évidemment l’éditeur de circuits, l’écran servant par exemple à dessiner ses tracés tandis que la surface arrière permettait de modifier la topologie du terrain en appuyant plus ou moins longtemps.

Pour rester dans la catégorie des jeux orientés vers la création de contenu, on mentionnera la version Vita de LittleBigPlanet, utilisant le nouveau hardware aussi bien pour la mise au point de niveaux que pour leur utilisation. Un trailer nous a ainsi montré comment une plateforme reliée à un élastique peut être tirée du doigt avant d’être relâchée pour envoyer les petits Sackboys dans les airs. Les détecteurs de mouvement pourront eux aussi être mis à contribution, l’inclinaison de la machine permettant d’obtenir un résultat proche de LocoRoco lorsque l’on utilise les touches L et R. Bref, il semble bien que la saga LBP a de beaux jours devant elle sur Vita !

Du côté des surprises accompagnant l’officialisation de la Vita, on notera l’existence d’une version spéciale de Street Fighter X Tekken, montrée en live durant le show. L’occasion d’apprendre que Cole MacGrath, le héros d’Infamous 2, fera partie du casting dans les versions PlayStation du jeu.


En tout, plus de 80 jeux sont en développement pour la nouvelle console, parmi lesquels on retrouve des noms connus tels que Ridge Racer, WipEout, Dynasty Warriors ou Virtua Tennis, mais aussi quelques productions moins en vue ou inédites comme Little Deviants, Sound Shapes, Project: Gravity, Super Stardust ou Hustle Kings. Irrational Games a aussi confié travailler sur un jeu Vita se déroulant dans l’univers Bioshock, mais le projet reste pour l’instant mystérieux. Quoi qu’il en soit, on peut maintenant attendre sereinement la sortie de la bête !

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