Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidéos de jeux PS3, PS2 et PSP !

Interview PS3

Interview LittleBigPlanet 2 | le 18 janvier 2011 à 18h00, par La rédac

FaceBook Twitter
Envoyer
Et oui, cette semaine est à n’en pas douter placée sous le signe des petits sackboys, stars de la série LittleBigPlanet ! Après un premier épisode qui aura fait mouche, que ce soit du côté des joueurs ou de la presse, Media Molecule en remet une couche avec LBP 2, nouvelle exclusivité pour le monolithe noir de Sony. Le Fnac Gaming Network a profité de l’occasion pour interviewer un membre du studio, designer sur LBP 2 et surtout gamer de la communauté. Enfin bref, trêve de bavardages : bonne lecture et n’oubliez pas d’acheter votre exemplaire… Si ce n’est pas déjà fait !

Bonjour ! Toi qui as travaillé sur LittleBigPlanet 2, peux-tu te présenter en quelques mots à nos lecteurs ? Quel a été ton rôle dans ce projet ?

Je m’appelle Christophe Villedieu, je suis designer sur LittleBigPlanet 2 et surtout, un joueur qui vient de la communauté : je jouais à LittleBigPlanet 1 et un jour j’ai reçu un mail disant « est-ce que ça vous intéresserait de bosser dans les jeux vidéo ? ». J’ai fait… Laissez-moi réfléchir… Ouais ! (rires). Du coup, j’ai claqué mon boulot, j’étais directeur artistique dans une boite de pub, c’était déjà un job « créatif »… Et finalement je suis parti à Londres rejoindre l’équipe pour créer ce petit bijou : LittleBigPlanet 2.

LittleBigPlanet 2 - 89 LittleBigPlanet 2 - 88 LittleBigPlanet 2 - 87 LittleBigPlanet 2 - 86

LBP premier du nom est sorti en 2008. C’était un nouveau concept, la presse et les joueurs l’ont plutôt bien accueilli… Maintenant que « tout le monde » vous connait, qu’est-ce que vous vouliez créer avec ce deuxième épisode ? Quels étaient vos objectifs ?

Notre objectif c’était avant tout d’être à l’écoute de la communauté : Avec LittleBigPlanet on ne pensait pas qu’elle serait aussi créative, qu’elle aurait autant envie de dépasser les limites. Auparavant, des limites avaient étés fixées comme un tutoriel en fait, pour expliquer aux gens les limites du monde, les limites de la création. Ce qu’on a voulu faire avec LittleBigPlanet 2, c’est exploser ces fameuses limites ! Comme tu le disais, les utilisateurs connaissent le jeu, les matériaux qu’on peut attraper, les explosifs, le moteur physique… Tout ça c’est de l’acquis ! A partir de là, on a voulu créer tout un tas de power-up : quelque chose pour attraper les objets, créer des véhicules très rapidement en connectant juste deux fils… Tu peux attribuer chaque bouton de la manette à une action : pour la voiture par exemple, appuyer sur X pourrait selon la config choisie lancer un missile ou tout simplement la faire sauter ! Tu peux aussi créer un hélicoptère… Il suffit juste de dessiner une abeille, de relier deux-trois petites choses et hop : ça marche ! Enfin bref, tout ce que vous pouvez voir dans les vidéos, ça a été fait en 5 minutes !

Dans LittleBigPlanet 1, il fallait être à moitié un génie et se dire « sachant qu’on ne peut pas le faire, comment je vais le faire ? » et ça prenait un mois pour faire un truc « moyen »… A partir de là, on s’est dit qu’il fallait donner aux joueurs tous les outils pour qu’ils nous explosent tous les niveaux de la communauté et nous fassent des jeux. LBP 1 c’était avant tout des niveaux. Ça restait de la plateforme, c’était plus du genre « je vais faire un niveau de plateforme avec un thème ». Maintenant, comme vous avez pu le voir sur la bêta peut-être, il y a des gars qui ont fait un RPG, un RTS, un remake de Portal, de Flower, de Flow... en 15 jours !

D’ailleurs, les joueurs s’étaient aussi amusés à faire quelques remakes de titres connus dans LBP (Mirror’s Edge, Shadow of the Colossus)…

Oui, il y en avait mais c’était des remakes qui ne marchaient pas très bien. Aujourd’hui, en 15 jours, les joueurs font un remake ! Avant, ça prenait 6 mois et c’était seulement 3 personnes dans le monde qui y arrivaient. Maintenant mon petit frère, en une journée, il a réussi à créer un niveau avec des cubes en bois, véhicules et sackboy inclus. Il a passé le lendemain à transformer ses cubes en vrai véhicules, ses ennemis en vrais méchants qui font peur, à créer des décors, des explosions et sa propre musique ! Chose qui était absolument impossible avec le premier LittleBigPlanet. En fait, il n’y a plus de limites dans LittleBigPlanet 2 : tout dépend de ce qu’il y a dans ta tête et de ce que tu as envie de créer !

LittleBigPlanet 2 - 56 LittleBigPlanet 2 - 54 LittleBigPlanet 2 - 52 LittleBigPlanet 2 - 48

Donc tu nous as déjà parlé des véhicules, de la facilité qu’auront les joueurs à les créer… Est-ce que d’autres choses ont été rajoutées ou modifiées ?

En fait, les principaux ajouts de cette version sont au nombre de deux : le premier concerne l’électronique ! Avant, elle était uniquement liée aux pistons, aux moteurs pour faire bouger des choses (les chaines…). Maintenant, on a toute l’électronique qu’on peut imaginer comme par exemple un objet qui pourrait bouger vers la droite, la gauche, un objet en rotation et on peut avoir… On peut vaincre la gravité ! On peut changer la gravité d’un niveau. Avant c’était la physique réelle, maintenant tu peux faire ton propre niveau dans l’espace, mettre la gravité à 0 et sauter comme si t’étais sur la lune ! Tu peux créer un objet énorme, un boss aussi grand qu’un immeuble qui va peser « rien ». On peut TOUT faire !

La 2ème grande nouveauté concerne les sackbots : ils sont exactement comme les sackboys à un détail près : ce sont des robots. Ils sont personnalisables en taille, en costumes… Tous les costumes achetés dans le 1er volet, tous les stickers, objets, niveaux crées… vous pourrez les réutiliser. Il y a une compatibilité totale ! Tout ce que vous aurez sauvegardé sera utilisable.

Concernant les sackbots, le joueur sera libre de les programmer en tant qu’amis ou ennemis. Vous pouvez faire des bots co-op… tout seul ! Tu peux rentrer dans un immeuble où t’as deux bonhommes qui arrivent et t’escortent : le comportement du sackbot dépendra de votre programmation. Il pourra par exemple mettre en joue un ennemi et lui tirer dessus avec un pistolet à eau ! Le contraire est aussi possible : un ennemi qui vous aura vu pourrait pousser une pierre énorme dans votre direction, va falloir l’éviter… Tout est programmable de manière assez simple ! Il suffit juste de relier le sackbot à une action dès que celui-ci détecte le joueur : plus simple tu meurs ! Avant c’était bien plus complexe, t’avais l’impression d’être au Moyen-âge…Mais c’était hyper intéressant de montrer l’électronique « avant » avec des engins physiques. Dans LBP 1, t’appuyais sur un bouton et ça faisait une action. Maintenant que les joueurs savent ça, ils peuvent toujours le faire à l’ancienne méthode, ça marche, mais s’ils veulent le faire de manière invisible, on a un nouveau dispositif qui s’appelle le micro chip : en fait, le micro chip permet d’avoir accès à un énorme circuit électronique où on peut mettre tout ce qu’on veut : des lumières, des sons… Et quand le circuit est fermé, il devient invisible ! Au final, LBP 2 permet de gérer toute une logique de manière « invisible » alors qu’auparavant celle-ci pouvait prendre la plupart du temps toute la partie supérieure d’un niveau.

Tu as déjà un peu répondu à cette question mais qu’en est-il de la connectivité entre LBP 1 et 2 ?

La connectivité entre les deux versions est totale ! Quand vous achèterez LBP 2, les 3 millions de niveaux crées dans LBP 1 seront jouables. Certains niveaux utilisant les nouvelles fonctionnalités seront aussi disponibles pour LBP 2 au lancement. Les meilleures créations de la communauté seront aussi présentes, on a déjà fait notre petite sélection d’ailleurs (une vidéo tourne sur internet). Les gars (les meilleurs de la communauté), on leur a donné 24h pour créer un jeu : en 24h, ils ont fait mais… N’importe quoi ! Ils sont arrivés avec leur liste, moi je vais faire ça, ça… Ils se sont posés devant la console en mode focus LittleBigPlanet : je joue, je bois, je mange ! A la fin, en 24h ils avaient leurs niveaux qui fonctionnent, décorés, avec des explosifs, de la musique… Tous les effets visuels ! A titre de comparaison, il fallait entre 1 et 6 mois pour avoir un résultat aussi bon dans le premier épisode.

LittleBigPlanet 2 - 46 LittleBigPlanet 2 - 45 LittleBigPlanet 2 - 44 LittleBigPlanet 2 - 43

Nice ! Et concernant la version PSP de LBP, une connectivité est aussi prévue avec LBP 2 ?

Alors, il y a bien eu des discussions concernant une connectivité entre les versions PSP et PS3 mais je ne suis pas du tout au courant des dernières décisions prises… Dans tous les cas, s’il y a bien une connexion entre ces deux volets, l’information sera confirmée sur les sites de Sony et Media Molecule !

Du nouveau… Côté multijoueurs ?

Le multi de LBP 2 est divisé en deux modes : coopératif et versus. Le premier était déjà présent dans LittleBigPlanet 1, c’est un mode co-op où il est possible de jouer jusqu’à 4 en offline ou online. Le deuxième par contre, est complètement nouveau : grosso modo, les joueurs jouent par équipe ou les uns contre les autres, chacun pour sa peau donc. Pour ce mode de jeu en particulier, on a créé des niveaux différents, inspirés de différents sports comme par exemple le basket-ball ou encore le baseball ! Chaque joueur a un score indépendant qui lui permet de savoir qui a vraiment gagné en fin de partie avec une courbe de progression à la clé. Le système de score est lui aussi tout neuf puisqu’il dépend de l’électronique : il sera possible d’attribuer des points bonus aux joueurs qui dépendront de leurs actions comme par exemple « atteindre tel checkpoint en premier ». Le contraire est aussi possible puisque la destruction d’un de vos camarades ou tout simplement la triche pourrait faire perdre des points précieux !

Un petit message pour la communauté?

LittleBigPlanet 2 sera disponible le 19 janvier 2011 ! Si vous n’êtes toujours pas convaincu, allez faire un tour sur internet, de nombreuses vidéos tirées de la bêta sont disponibles. Y a des niveaux confectionnés en ce moment par des petits génies, ça va être de la folie ! Et en vrai, nous créateurs, on a qu’une hâte : voir ce que VOUS allez faire ! Vraiment, on n’en peut plus… Je suis pressé de redevenir joueur et de créer des choses pour la communauté !

LittleBigPlanet 2 - 17 LittleBigPlanet 2 - 16 LittleBigPlanet 2 - 22 LittleBigPlanet 2 - 18


dossier réalisé par La rédac


Envoyer