Interview PS3

Interview de Yoshiki Okamoto

publié le 24 janvier 2007

C’est au cours de la dernière journée du PlayStation Living Room le 16 janvier dernier que Sony nous a invité à rencontrer Yoshiki Okamoto, président de Game Republic, le studio à l’origine de Genji sur PS2 et Genji 2 : Days of the Blade sur PS3.

Genji : Days of the Blade - 1

PlayFrance : Pouvez-vous nous parler du jeu ? L’histoire est elle une suite du premier opus ou un jeu totalement nouveau ?

Yoshiki Okamoto : Les faits contés dans Genji 1 et 2 sont historiques. Le scénario de Genji 2 démarre juste après la fin de celui du premier jeu. Bien que nous ayons  changé de plate-forme entre les deux titres, nous avons essayé de retranscrire l’histoire correctement.

PF : Quelles sont les évolutions par rapport à Genji 1?

YO : Il y a dans Genji 2 quatre personnages principaux, chacun possédant des caractéristiques qui lui sont propres. De plus, il est possible de changer d’arme en cours de jeu, l’utilisation du bouclier a été modifiée et le kamui permet de tuer ses ennemis en un unique coup.

PF : De quoi êtes-vous le plus fier dans le jeu ?

YO : Nous sommes déjà ravis d’avoir pu terminer Genji 2 à temps au Japon pour la sortie de la PS3, mais  du côté technique, nous sommes fiers des paysages et du rendu graphique des décors.

PF : Combien de temps a pris le développement de Genji 2 ?

YO : Le développement a duré en tout 18 mois, car le jeu a commencé à être développé sur PS2 pendant  6 mois  puis nous sommes passés sur PS3 et cela a ensuite duré 12 mois supplémentaires.

PF : D’ailleurs avez-vous une date pour la sortie de la Playstation 3 en Europe ?

YO : Nous savons que cela sera en Mars pour la date exacte Sony devrait l’annoncer dans très peu de temps.

PF : Pourquoi privilégier les caméras fixes aux caméras dynamiques ?

YO : Nous développions pour la PS2 depuis déjà 6 mois lorsque nous sommes passés sur PS3, et nous avions bien entendu repris le moteur de Genji 1 pour faire sa suite sur PS2. Hélas le développement du jeu était déjà bien avancé au moment du changement de support et nous n’avions plus le temps de redévelopper un autre moteur de jeu. Genji 2 utilise donc le moteur de son ainé,  d’où les caméras fixes, la PS2 n’étant pas assez puissante pour offrir une vue libre avec ce moteur particulier. C’est l’un de nos principaux regrets sur ce jeu.

PF : A-t-il été difficile de développer sur PS3 ? Combien de programmeurs ont travaillé sur le jeu ?

YO : C’était très difficile car la PS3 était une toute nouvelle machine, mais le plus difficile fut de donner du plaisir au joueur tout en l’obligeant à utiliser ces caméras fixes. Nous sommes nous-mêmes un peu déçus du résultat car nous ne sommes pas certains d’avoir atteint notre objectif. En revanche nous sommes satisfaits par la qualité graphique. Par ailleurs le staff du jeu compte 55 personnes.

PF : Quelle taille fait le jeu (sur le disque Blu-Ray) ?

YO : A peu près 18 Giga.

PF : Un nouveau Genji est-il en préparation ? Inclura-t-il un mode coopération ? Jouable en ligne ?

YO : Il n’y aura pas de suite a Genji 2 du fait que le jeu se base sur un fait historique et qu’il se termine à la fin du deuxième opus, mais l’équipe du jeu travail déjà sur un autre jeu avec cette fois des caméras libres. Pour ce prochain jeu, le online sera l’un des axes majeurs car la PS3 a beaucoup misé sur cela mais en ce qui concerne un mode coopération, il faudra faire des compromis pour que deux joueurs puissent jouer ensemble avec une caméra libre. Nous sommes de toute façon vraiment intéressés pour proposer aux joueurs des services online et coopératifs.

PF : Combien de SPE utilise le jeu ?

YO : (rires) Quasiment aucun, d’ailleurs Sony nous a beaucoup poussé à en utiliser le maximum possible, mais finalement nous n’en avons pas utilisé. Cela veut dire que même en n’utilisant pas à fond les spécificités de la machine, nous avons réussi à faire un beau jeu.

PF : Comment voyez-vous la PlayStation 3 ? Et votre avenir sur cette console ?

YO : Nous pensons que les jeux qui sortent en même temps que la console elle-même ne sont généralement pas de très bons jeux. Pour être honnête, Genji 2 n’est vraiment pas le jeu du siècle et nous ne sommes pas certains que l’on puisse s’amuser de longues heures avec. En revanche nous pensons que la PS3 a tellement de potentiel pour que les joueurs s’amusent et profitent un maximum de la nouvelle technologie qu’il y aura forcement énormément de jeux intéressants et passionnants sur cette machine dans le futur.  Bien que l’investissement soit conséquent, il nous semble incontournable d’acheter une PS3. En ce qui nous concerne, nous avons 2 équipes qui travaillent sur des jeux différents qui seront, à n’en pas douter, d’excellents titres utilisant le potentiel de la PS3 : nous sommes là pour satisfaire les joueurs

PF : Dernière question, comment avez-vous réagi face a l’annonce du prix de la PS 3 ?

YO : Nous nous attendions à un prix beaucoup plus élevé car nous connaissions bien les composants, et notamment le lecteur blu ray de qualité. Nous avons donc été agréablement surpris par le prix annoncé mais il faut reconnaître que je parle là de notre équipe : il est indiscutable que l’investissement pour un joueur occasionnel reste conséquent, mais nous pensons que le prix de la console devrait très vite baisser.

PF : Merci pour cette interview et pour votre franc-parler.

YO : Mais de rien, ce fut un plaisir. (rires)

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dossier réalisé par Ashriot

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