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Interview PS3

Interview 2K Games | le 28 août 2009 à 18h59, par La rédac

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Borderlands - 2

Interview Randy Pitchford - Producteur de Borderlands

Nos impressions à la GamesCom 09
Après avoir assisté à la présentation de Mafia 2, c’est à autre titre édité par 2K Games que nous avons eu droit : Borderlands. Développé par le talentueux studio Gearbox Software, le jeu a connu quelques rebondissements d’envergure durant sa création.
Le plus important d’entre eux est bien évidemment le changement radical de style graphique de l’ensemble du soft. Alors qu’il devait initialement proposer quelque chose d’assez « classique » et sérieux, Borderlandsoptera finalement pour un style tout en cell-shading. Si nous étions un peu sceptiques au départ quant à ce changement opéré dans le but de se démarquer de la concurrence, nous voilà complètement rassurés. La recette fonctionne en effet admirablement bien et nous sommes tombés sous le charme du titre dès les premiers instants.

Après s’être quelque baladé, le développeur en charge de la présentation a mis en avant l’aspect multijoueur du titre. Il est en effet possible que trois amis vous rejoignent à n’importe quel moment de la partie pour vous aider dans votre périple. Un mode coopération vraiment efficace et qu’il sera également possible de retrouver en écran splitté, pour notre plus grand plaisir. La coordination des attaques sera parfois un passage obligé, surtout pour venir à bout de certains boss particulièrement coriaces.

Comme lors de la Games Convention de l’an dernier, une petite partie a été consacrée au concept des armes aléatoires. Chaque arme présente dans le jeu est en effet créée complètement aléatoirement par une combinaison de différents éléments. Au total, plusieurs millions de possibilités sont de la partie. On regrette toutefois le fait qu’il soit impossible de créer soi-même ses propres armes. Les développeurs ont justifié cela par une volonté de faire en sorte que le joueur soit toujours en quête d’une meilleure arme et ne se fabrique pas l’arme ultime qu’il utiliserait sans cesse.

Par ailleurs, un petit point a été fait sur l’aspect RPG du titre. Chaque action nous rapporte ainsi de l’expérience qu’il faut engranger pour passer aux niveaux supérieurs. Cela donne accès à de nouvelles compétences, comme c’est bien souvent le cas. Nous sommes passés très vite sur cette partie, mais plus d’informations devraient nous être communiquées très prochainement.
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dossier réalisé par La rédac


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