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Ghost Recon : Future Soldier : Nos impressions | le 26 janvier 2012 à 19h02, par Lostarott

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C’est aux Champs Elysées que nous avons pu nous essayer pour la première fois à une version assez avancée de Ghost Recon Future Soldier. Ce fut l’occasion d’apprécier les quelques nouveautés de gameplay qui ont été ajoutées à cet opus. Attention, nous n’avons pas encore pu toucher au mode en ligne qui sera dévoilé plus tard par nos amis d’Ubisoft. Nous accompagnerons ce dossier sur nos impressions par notre interview de Jean Marc Geffroy, directeur créatif pour entrer plus en profondeur dans l’univers du jeu. En avant soldat !

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Une prise en main très rapideSi vous trouviez les Ghost Recon compliqués à maîtriser, sachez que pour cet épisode c’est tout le contraire. Etant relativement débutant sur ce genre de titre tactique, il était tout de même facile de s’amuser après quelques minutes de tâtonnements. Votre équipe est composée de 4 Ghost dont vous. Il faut savoir qu’il vous sera impossible de prendre en charge vous-même les différents membres de votre équipe puisque vous ne pourrez prendre le contrôle que du chef d’équipe. L’intelligence artificielle fait le reste du travail et d’après ce que nous avons pu voir, elle le fait assez bien. L’accessibilité du jeu est décuplée puisque vous n’avez plus besoin de passer du temps à donner des ordres sans cesse à vos équipiers. Cette nouveauté pourra peut être en décevoir plus d’un, nous avons donc pensé à aborder le sujet lors de notre interview qui sera publié très prochainement

Les Ghost ont la possibilité de se déplacer en étant quasi invisible grâce à un camouflage optique très performant quand il s’agit de passer sans se faire remarquer entre des groupes d’ennemis. Là encore, pas de grande difficulté puisqu’il s’agit uniquement de se baisser en marchant pour que le camouflage se mette en marche. Cela dit, attention, vous n’êtes pas complètement invisible, si vous vous rapprochez trop d’un garde, il vous remarquera et déclenchera l’alerte. Le camouflage est utile par exemple si un garde couvre de son regard une zone assez étendue.

Il est aussi assez simple de se placer doucement derrière un garde et d’effectuer une stealth kill en beauté et très bien mise en scène.

Enfin, lorsque vous avez absolument besoin de neutraliser un groupe d’ennemis pour passer d’une zone occupée à une autre sans vous faire repérer, vous avez la possibilité de réaliser des tirs groupés en simultané. Compliqué? Pas du tout ! Il vous suffit de viser un groupe de 4 ennemis et de les marquer à la manière d’un Splinter Cell Conviction. Une fois les ennemis marqués, vous pouvez vous déplacer, faire ce que vous voulez et ensuite, si vous tirez sur l’un des gardes concernés, vos trois autres coéquipiers vont également tirer en même temps et vous aurez droit à 4 headshots simultanés. L’impression de puissance et de maîtrise se fait diablement ressentir alors qu’au final, vous n’avez pas eu besoin de faire des tonnes de manipulations. Espérons que les choses vont se corser un peu plus au cours du jeu car le marquage facilite tout de même grandement la progression.

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Jouer sur la tactiqueGhost Recon Future Soldier est un jeu qui vous laisse libre, la plupart du temps (pas toujours) d’utiliser la tactique que vous voulez. Effectivement, vous avez parfois la possibilité de jouer les bourrins en tirant dans le tas. Comme on nous l’a si bien expliqué au cours de notre interview, les actions des Ghosts ne sont pas officiellement reconnues, ils agissent dans l’ombre en cachant au maximum leurs activités, on préférera donc y aller en douceur la plupart du temps et jouer sur la finesse. Pour tenter de le faire au mieux, le drone fait son grand retour. En appuyant sur un seul bouton de la manette, déployez le drone et obtenez ainsi un autre point de vue (avec vision infrarouge si besoin) du champ de bataille, très utile quand il s’agit d’appréhender l’arrivée de nouveaux ennemis ou pour organiser au mieux la riposte. Vous pouvez également tirer avec le drone mais celui-ci n’est pas invincible, il peut en effet se prendre des balles et s’écraser.

Nous avons pu voir quelques situations différentes pendant notre session de jeu et sur les vidéos : phases de guerilla urbaine à travers un embouteillage, protection d’otage que nous avons pu voir à l’E3, destruction de cibles d’envergure etc.. Nul doute que la suite de l’aventure solo nous réserve quelques surprises !

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La Technique des GhostsIl semble que le beau tableau dressé jusque là soit un petit peu terni puisque techniquement Ghost Recon Future Soldier n’est pas très impressionnant. Après avoir vu les étalons graphiques sortis aussi bien sur PS3 que sur Xbox360, le titre d’Ubisoft semble clairement dépassé. Les textures sont plutôt simplistes, on a clairement vu mieux ailleurs et c’est bien dommage. Les effets de lumière quant à eux sont plus que réussis, comme l’animation d’ailleurs qui a fait l’objet d’un soin tout particulier en motion capture. Le jeu sortant le 24 mai, il reste du temps aux équipes d’Ubisoft pour peaufiner tout ceci.Pimp my WeaponIl ne faut pas oublier avec tout cela de parler du Gunsmith, la fameuse interface qui vous permet de contruire votre arme de zéro fin d'utiliser celle qui vous va le mieux ! Cette option montrée à l'E3 2011, vous permet également de tester votre arme et de la modifier à loisir si vous remarquez le moindre petit détail genant. Voilà un atout non négligeable de ce Ghost Recon !

Ghost Recon Future Soldier même dépassé techniquement captive après quelques minutes d’apprentissage, ce qui est très bon signe. Nous fermons donc les yeux pour l’instant sur les quelques errements graphiques du titre pour ne penser qu’au plaisir ressenti pendant les quelques phases de gameplay testées. Attendons également d’en savoir plus sur le mode multi à 4 pour se faire une vraie idée du potentiel du jeu. Nous reparlerons bientôt de ce Ghost Recon Futur Soldier sur le Fnac Gaming Network avant le test complet en mai 2012.


Interview (PS3) - Ghost Recon : Future Soldier... par PlayFrance


dossier réalisé par Lostarott


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