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GamesCom 2012 - Star Wars 1313, prsentation officielle ! | le 21 aot 2012 14h31, par

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Star Wars 1313 est un mystre pour bien des gamers travers la plante, et la courte prsentation dont nous avons t spectateurs ne fera rien pour contredire ce fait. Cependant, nous avons tout de mme pu en apprendre plus quand certains points, comme la jouabilit et la directin artistique du soft. Nos impressions !

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Be a Bounty Hunter !

Star Wars 1313 vous met dans la peau d'un chasseur de prime qui livre sa dernire proie en date vers son employeur du moment et qui va finalement atterrir dans le niveau 1313 de Coruscant, rput pour son inscurit et ses frquentations douteuses.

Alors, certes, contrairement ce que relaie une partie de nos confrres, il ne s'agit pas de la premire fois qu'un jeu vido Star Wars nous permet d'tre dans la peau d'un chasseur de prime, Bounty Hunter s'en tait charg sur PlayStation 2 et Gamecube au dbut des annes 2000.Cependant, ce type de soft se faisant rare, nous n'allons pas bouder notre plaisir de voir Lucas Arts prendre conscience de vide cr dans l'esprit des fanatiques de Star Wars.

C'est ainsi que Star Wars 1313 arrive, dans un voile d'incertitudes et peu d'informations concrtes se mettre sous la dent. Cette prsentation va cependant nous permettre d'en voir un peu concernant la jouabilit du titre. Tout commence alors qu'une cinmatique se dclenche, nous montrant le vaisseau transportant un prisonnier (certainement des chasseurs de primes allant rcuprer leur d, comme indiqu prcdemment). Mais tout ne va pas se drouler comme prvu, le vaisseau se faisant attaquer.

La premire phase de gameplay nous montre comment se droulent les combats au blaster. Il y avait fort parier qu'un systme de couverture la Gears of War ou Uncharted soit de la partie eh bien c'est le cas. Quelques petites nouveauts tout de mme, il est dsormais possible de faire passer un ennemi de l'autre ct du mme obstacle que vous, de votre ct pour l'achever. Un alli peut aussi tenir un ennemi le temps que vous le frappiez, histoire de ne pas trop vous donner de mal.
Une autre phase ensuite, ressemblant elle aussi aux tenors du genre, vous devrez grimper sur une carcasse de vaisseau en plein vol, des parties se dsagrgeant quand vous avancez, prometteur mais l o l'incertitude demeure c'est bien qu'en au fait que l'on ne sache pas o se situe la limite entre script et action relle de notre part, suivre.

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Une direction artistique exceptionnelle

Pour tout vous dire, Star Wars 1313 ne nous a pas blouit de par sa jouabilit, qui reste somme toute assez classique et qui emprunte aux grands du genre action/aventure. Non, en vrit ce qui nous a le plus marqu, c'est l'aspect visuel qui enrobe tout cela. Attention, nous ne disons pas l que le jeu n'a pour seule qualit que son aspect visuel, mais la prsentation nous a permis de surtout voir cet aspect l, soyons clairs.

Alors certes, la version qui nous a t prsente tournait sur PC, mais il y a fort parier que si les version consoles maintiennent un tel niveau graphique, on ne devrait pas voir le soft dbarquer sur la gnration actuelle, ou du moins pas seulement. Le graphisme, qu'il soit in-game ou cinmatique nous fait plus penser un jeu de dbut de prochaine gnration, le tout est trs soign, mme pour une version peu avance du jeu.
Le concept du jeu a l'air de tourner autour de l'interaction entre cinmatique et phases jouables, la limite entre les deux tant parfois trs tnue. Pour le gameplay, cela pourrait donner une dynamique visuelle plus importante, voir lors d'essais ultrieur, mais ce qui est sr, c'est que la transition entre cinmatiques et graphismes in-game est tellement naturelle que nous avions du mal discerner le moment o cela basculait, trs impressionnant voir.

Un graphisme d'exception sans vritable travail en amont n'est que peine perdue, aussi avons-nous t soulags de voir dans une vido making-of les croquis prparatoires qui nous laissent entrevoir un formidable travail d'ambiance, faisant ressortir le niveau 1313 de Coruscant comme un endroit malfam digne de la cantina de Mos Eisley, voire plus encore. L'univers promet d'tre bien plus sombre que dans les dernires productions de Lucas Arts dans son univers ftiche et nous n'allons pas nous en plaindre !

Star Wars 1313 s'est enfin montr plus en dtails et nous a sembl trs prometteur dans le domaine graphique et artistique. Nous n'avons pas pu voir encore le niveau 1313 tel qu'il est dans le jeu, mais le travail artistique prparatoire a l'air de trs bonne facture. Le gameplay reste encore assez mystrieux pour l'heure mais gageons qu'une prochaine rencontre lvera un peu le voile sur ces zones d'ombres.



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