Toute l'actu Playstation : news, tests, et vidos de jeux PlayStation 3, PlayStation 2 et PSP !

Evnement PS3

Gamescom 2012 - DMC Devil May Cry, on y a jou ! | le 17 aot 2012 18h00, par

FaceBook Twitter
Envoyer

DMC Devil May Cry est le jeu typique qui divise toute une communaut, d'un ct, les fanatiques de Dante qui ne supportent pas le changement opr et les autres qui prennent le jeu comme il est et dcouvrent un potentiel certain. Quant nous, nous avons pu voir dans quelle optique nous tions, grce un hands-on organis par Capcom la Gamescom 2012, voici ce que nous en avons retenu.

DmC Devil May Cry - 36DmC Devil May Cry - 43DmC Devil May Cry - 41DmC Devil May Cry - 39

Dante, toujours aussi classe !

Les esprits chagrins doivent-ils continuer dprimer ? Clairement, nous dirions non. Avant de tirer toute conclusion, il faut se remettre dans le contexte de ce DMC Devil May Cry, d'abord, Capcom devait passer sur un Devil May Cry 4 qui n'avait pas convaincu totalement les fans et repartir sur des bases saines. C'est ainsi que la jeunesse de Dante a t envisage pour crer la suite de la franchise.

Le design de ce  nouveau  Dante a soulev un toll sur les forums de puristes, estimant que Dante ressemblait trop au strotype du vampire pour adolescents, sans fond ni charisme. Il convient de mesurer ce genre de jugement, car le design de ce nouveau Dante semble bel et bien avoir volu depuis sa premire prsentation et il est devenu maintenant un jeune Dante tout fait crdible.

Pour une Devil May Cry le style c'est aussi et surtout les combats et l autant le dire tout de suite, Dante n'a rien perdu de sa souplesse et de sa classe en rajeunissant, ce serait mme tout le contraire tant les phases de combats nous semblent nerveuses au point de surpasser en rythme les anciens pisodes (hors modes turbo), ce qui n'est pas peu dire, et les puristes peuvent en tre tmoins.

DmC Devil May Cry - 42DmC Devil May Cry - 38DmC Devil May Cry - 35DmC Devil May Cry - 30

Un style graphique nouveau

Au final, si nous n'avons pas t plus surpris que cela par le rythme et la jouabilit des combats de manire incroyable, ce qui nous a le plus dpays, c'est bien la patte graphique emprunte par le soft et qui tranche assez nettement avec les anciens pisodes.

Ds nos premiers pas dans la dmo, la diffrence visuelle saute aux yeux, ainsi, le soft devient peut tre un peu moins gothique (ceci est relatif dans le sens o l'on traverse une cathdrale gothique dans un court passage de la dmo) et un peu plus psychdlique, en tmoignent le passage que nous avons test o tout le sol s'effondre autour de nous dans une ambiance compltement folle, tant et si bien que l'on se demande si tout cela est bien rel.

Le style graphique s'apparente un mlange trs color et la fois tortur qui sied merveille notre hros.
Un ajout supplmentaire au niveau gameplay, c'est le concept d'arme anglique et dmoniaque, en effet certains ennemis ne peuvent tre tus que par l'une ou l'autre des armes, alors que certaines phases de plateforme ncessitent l'utilisation de ces armes pour avancer. Chaque gchette du bas permet d'activer un type d'arme diffrent.

Un concept intressant s'il en est et qui semble tre creuser, car dans l'immdiat nous avons t agrablement surpris par le ct tactique que cela amne aux combats.

DmC Devil May Cry - 39DmC Devil May Cry - 27DmC Devil May Cry - 24DmC Devil May Cry - 22

Pour notre premier essai de DMC Devil May Cry, Capcom a frapp trs fort, le menu qui nous a t propos tait vari, avec de la (trs bonne) plateforme et de l'excellent beat them all assez tactique et technique. Aucune de ces phases de jeu ne nous ont paru souffrir d'un dfaut qui empcherait le joueur d'en profiter, part de lgers soucis de camras qui n'ont rien de bien mchant.



dossier réalisé par


Commentaires Les derniers commentaires
  • Il n'y a pas encore de commentaire sur cet article. Soyez le premier laisser votre commentaire !
Ajouter un commentaire

Envoyer


publicité