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E3 - Batman Arkham City : on y a joué ! | le 10 juin 2011 à 17h23, par Junior

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Fans du premier Batman ou de Batman tout court, ce jeu est encore une fois fait pour vous. Découvrez un Gotham City plus sombre que jamais, en proie à de nombreux dangers. Petit topo de la session de hands on que j’ai pu avoir durant vingt petites minutes, aux commandes d’une démo E3 spécialement compilée durant laquelle j’ai pu jouer avec Catwoman et bien entendu, Batman.

La jeune femme, en plus d’être incroyablement sexy, exploite parfaitement ses capacités félines. Autant dire qu’une fois sous votre contrôle, le gameplay est radicalement différent de celui de Batman : les coups s’enchainent rapidement, avec une agilité caractéristique et une grâce qui n’a jamais fait autant honneur à la gent féminine. Attaques, contre-attaques et pirouettes, le tout dans un timing qui peut facilement être meurtrier. C’est ça la force de Batman Arkham Asylum : prendre ses aises en trente secondes et s’éclater tout aussi rapidement en infligeant une correction digne de ce nom au premier méchant venu. L’attitude du personnage colle parfaitement à l’image que l’on a d’elle : un brin vicieuse, provocatrice et surtout violente.

La phase avec la jeune femme n’était autre qu’un combat contre plusieurs ennemis, et c’est très rapidement qu’un écran de transition vient m’emmener cette fois-ci à l’extérieur, sur les toits de la ville et en compagnie de son protecteur. Très rapidement on se familiarise avec le maniement du pistolet grappin en plein air, et surtout à sa capacité de se laisser planer jusqu’à un toit ou un ennemi en contrebas. L’objectif était ici de rejoindre Catwoman et de la tirer des griffes de Double-Face, qui s’apprête à l’exécuter en la plongeant dans un bain d’acide. Les environnements ouverts sont très bien modélisés, et les quelques textures un peu moyennes sont très vite oubliées au profit du plaisir de jeu quasi omniprésent.

Une fois Catwoman tirée de sa situation quelque peu périlleuse et l’ami Double Face ayant pris la fuite, les deux héros se retrouvent menacés par des coups de feu, apparemment tirés depuis le clocher d’une église située à quelques blocks. Information obtenue grâce à la capacité de Batman à repérer les éléments clés d’une scène de crime, et à ainsi recréer la trajectoire de la balle en reliant son impact au sol au trou percé dans la vitre. Il ne faudra donc pas longtemps pour aller inspecter directement dans le clocher, où la fameuse démo se referme avec l’apparition du Pinguin, énième ennemi tiré du célèbre comic.

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Au final, et on ne le répètera jamais assez, ce Batman Arkham Asylum s’annonce encore meilleur que son prédécesseur ! Vivement plus d’infos et surtout une nouvelle session hands on.



dossier réalisé par Junior


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