Spécial PS3
Dragon Age Origins - Awakening | le 20 avril 2010 à 18h00, par Eric |
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Délaissant pour un temps l’univers futuriste de Mass Effect, BioWare nous a offert il y a quelques mois une plongée au cœur de Ferelden, un monde typé héroïc-fantasy que n’aurait sans doute pas renié le célèbre Tolkien. Après avoir distillé quelques contenus téléchargeables sans grand intérêt, le jeu se dote enfin d’un add-on conséquent offrant de vraies nouveautés.
Autant le dire tout de suite, parler de Dragon Age Origins - Awakening nous oblige à évoquer la fin de Dragon Age Origins, l’extension démarrant juste après la conclusion du jeu principal. Vous voilà donc prévenu : si vous êtes encore aux prises avec l’Archidémon, il est sans doute préférable de faire l’impasse sur cet article jusqu’au générique de fin. Rassurons toutefois ceux d’entre vous qui souhaitent juste savoir si Awakening est un add-on de qualité : la réponse est un oui franc et massif !Retour à Ferelden Avant de vous lancer dans cette nouvelle aventure, vous devrez choisir d’importer votre personnage de Dragon Age Origins ou bien d’en créer un nouveau. Dans le premier cas, votre héros conservera ses attributs mais sautera directement au niveau 18 s’il ne l’avait pas atteint durant son premier périple. Dans le second cas, le personnage fraîchement créé démarrera bien entendu lui aussi au niveau 18. A noter que, selon votre choix, les réactions des personnages non jouables vus dans Origins et de retour dans Awakening diffèreront sensiblement : vous aurez ainsi droit à une séquence de retrouvailles ou bien à une présentation en bonne et due forme.
Mais quelles que soient les origines de votre héros, vous démarrez l’aventure en tant que nouveau Commandeur des Gardes des Ombres : l’Archidémon a été terrassé à la fin d’Origins, mais des engeances semblent encore présentes un peu partout à Ferelden. Vous êtes d’ailleurs attaqué par un petit groupe ennemi alors que vous arrivez à Fort Bastel, dans la région d’Amaranthine. Le temps de débarrasser la zone de tous les monstres qui s’y trouvent, et vous apprenez qu’une nouvelle forme d’engeance, dotée de la parole, sévit dans la région. Vous décidez alors d’en apprendre plus, et d’éliminer la menace une fois encore. Bien entendu votre périple vous fera croiser la route d’autres aventuriers qui pourront se joindre à vous sous certaines conditions, certains de vos choix pouvant modifier du tout au tout les relations entretenues avec les uns et les autres.

Comme dans le jeu principal, de nombreuses quêtes s’offrent à vous : certaines permettent de faire avancer le scénario principal tandis que d’autres sont prétexte à récupérer de nouveaux équipements et à accumuler de l’expérience. Si l’on ne peut pas vraiment dire que BioWare ait fait preuve de beaucoup d’imagination dans ce domaine, certaines missions sont suffisamment bien pensées pour éviter l’écueil de la répétitivité. On constate toutefois que l’accent est (trop) souvent mis sur les combats aux dépends de l’exploration, le problème étant que les ennemis réellement nouveaux sont relativement peu nombreux.
Car il faut bien le reconnaître, Awakening ne se distingue pas vraiment d’Origins dans son gameplay, qu’il s’agisse des combats, de l’exploration ou de la nature de ses quêtes. Non, les véritables nouveautés se situent au niveau des possibilités d’évolution des personnages, qui se voient ici encore enrichies.Une customisation plus pousséeOn commence par la possibilité de monter son personnage jusqu’au niveau 35 contre 25 auparavant. Certes cette première limite ne pouvait pas vraiment être atteinte sans tricher dans Origins, mais le fait que la limite soit repoussée dans Awakening n’est pas anodine : trois nouvelles compétences font en effet leur apparition lorsque vous atteignez le niveau 20, et deux spécialisations inédites viennent s’ajouter à celles disponibles dans le jeu de base pour chacune des trois classes de personnages. Autant dire que vous aurez besoin de points d’évolution et donc de monter de niveau pour profiter à fond de toutes les nouveautés offertes !
Du côté des compétences, vous pourrez ainsi découvrir « Artisanat runique » qui vous permet de créer vos propres runes, utilisables ensuite pour améliorer vos armes et armures. « Vitalité » et « Lucidité » vous permettent quant à elles d’améliorer respectivement votre condition physique (santé et robustesse) et votre force mentale (mana et endurance).

En ce qui concerne les spécialisations, un guerrier pourra choisir de devenir « guerrier spirituel » ou « gardien », le premier pouvant utiliser la magie de façon limitée tandis que le second se présente comme un protecteur pour ses alliés. Le voleur aura quant à lui le choix entre « éclaireur de région », apte à survivre à des batailles plus musclées qu’un éclaireur classique, et « ombre », lui permettant de surprendre ses ennemis de mille et une manières toutes plus létales les unes que les autres. Le mage enfin pourra prendre la voie de « l’archiviste », spécialisé dans les sorts faisant intervenir la nature, ou celle du « mage de guerre », très à l’aise en combat rapproché. En tout, ce ne sont pas moins de 56 talents et sorts inédits que vous découvrirez dans Awakening, de quoi personnaliser encore un peu plus votre petit groupe.
Bien entendu votre équipement n’est pas en reste puisque l’on découvre deux niveaux supplémentaires pour chaque matière (métal, cuir et bois) des armes et armures, des runes plus puissantes, ainsi que quelques items inédits.Une réalisation qui stagneEn bon add-on, Awakening nous offre une prestation technique en tout point identique à celle du jeu de base. On retrouve ainsi des environnements souvent détaillés, surtout en intérieur, mais on remarque aussi certaines textures particulièrement grossières en vue rapprochée. Plus gênant, les ralentissements si présents dans Origins sont toujours de la partie, leur fréquence dépendant largement de la zone visitée et des mouvements de notre personnage. On aurait aimé quelques efforts sur ce point…

Terminons avec la durée de vie de cet add-on, comprise entre douze heures en se concentrant uniquement sur le scénario principal, et vingt heures en cherchant à accomplir toutes les quêtes proposées : affiché au prix de 39.99€, Awakening offre donc un rapport « durée de vie / prix » moins intéressant que son aîné, tout en restant dans une moyenne correcte.ConclusionLoin de révolutionner le principe de base de Dragon Age Origins, Awakening apporte suffisamment de nouveautés dans l’évolution des personnages pour justifier son achat auprès des joueurs conquis par l’original. Certes les activités de nos héros n’ont rien de diablement original et les défauts techniques constatés il y a près de six mois sont toujours présents, mais l’aventure est suffisamment bien ficelée pour vous tenir en haleine du début à la fin. Malgré quelques reproches, Awakening est sans conteste le premier contenu téléchargeable valable du jeu !
Autant le dire tout de suite, parler de Dragon Age Origins - Awakening nous oblige à évoquer la fin de Dragon Age Origins, l’extension démarrant juste après la conclusion du jeu principal. Vous voilà donc prévenu : si vous êtes encore aux prises avec l’Archidémon, il est sans doute préférable de faire l’impasse sur cet article jusqu’au générique de fin. Rassurons toutefois ceux d’entre vous qui souhaitent juste savoir si Awakening est un add-on de qualité : la réponse est un oui franc et massif !Retour à Ferelden Avant de vous lancer dans cette nouvelle aventure, vous devrez choisir d’importer votre personnage de Dragon Age Origins ou bien d’en créer un nouveau. Dans le premier cas, votre héros conservera ses attributs mais sautera directement au niveau 18 s’il ne l’avait pas atteint durant son premier périple. Dans le second cas, le personnage fraîchement créé démarrera bien entendu lui aussi au niveau 18. A noter que, selon votre choix, les réactions des personnages non jouables vus dans Origins et de retour dans Awakening diffèreront sensiblement : vous aurez ainsi droit à une séquence de retrouvailles ou bien à une présentation en bonne et due forme.
Mais quelles que soient les origines de votre héros, vous démarrez l’aventure en tant que nouveau Commandeur des Gardes des Ombres : l’Archidémon a été terrassé à la fin d’Origins, mais des engeances semblent encore présentes un peu partout à Ferelden. Vous êtes d’ailleurs attaqué par un petit groupe ennemi alors que vous arrivez à Fort Bastel, dans la région d’Amaranthine. Le temps de débarrasser la zone de tous les monstres qui s’y trouvent, et vous apprenez qu’une nouvelle forme d’engeance, dotée de la parole, sévit dans la région. Vous décidez alors d’en apprendre plus, et d’éliminer la menace une fois encore. Bien entendu votre périple vous fera croiser la route d’autres aventuriers qui pourront se joindre à vous sous certaines conditions, certains de vos choix pouvant modifier du tout au tout les relations entretenues avec les uns et les autres.

Comme dans le jeu principal, de nombreuses quêtes s’offrent à vous : certaines permettent de faire avancer le scénario principal tandis que d’autres sont prétexte à récupérer de nouveaux équipements et à accumuler de l’expérience. Si l’on ne peut pas vraiment dire que BioWare ait fait preuve de beaucoup d’imagination dans ce domaine, certaines missions sont suffisamment bien pensées pour éviter l’écueil de la répétitivité. On constate toutefois que l’accent est (trop) souvent mis sur les combats aux dépends de l’exploration, le problème étant que les ennemis réellement nouveaux sont relativement peu nombreux.
Car il faut bien le reconnaître, Awakening ne se distingue pas vraiment d’Origins dans son gameplay, qu’il s’agisse des combats, de l’exploration ou de la nature de ses quêtes. Non, les véritables nouveautés se situent au niveau des possibilités d’évolution des personnages, qui se voient ici encore enrichies.Une customisation plus pousséeOn commence par la possibilité de monter son personnage jusqu’au niveau 35 contre 25 auparavant. Certes cette première limite ne pouvait pas vraiment être atteinte sans tricher dans Origins, mais le fait que la limite soit repoussée dans Awakening n’est pas anodine : trois nouvelles compétences font en effet leur apparition lorsque vous atteignez le niveau 20, et deux spécialisations inédites viennent s’ajouter à celles disponibles dans le jeu de base pour chacune des trois classes de personnages. Autant dire que vous aurez besoin de points d’évolution et donc de monter de niveau pour profiter à fond de toutes les nouveautés offertes !
Du côté des compétences, vous pourrez ainsi découvrir « Artisanat runique » qui vous permet de créer vos propres runes, utilisables ensuite pour améliorer vos armes et armures. « Vitalité » et « Lucidité » vous permettent quant à elles d’améliorer respectivement votre condition physique (santé et robustesse) et votre force mentale (mana et endurance).

En ce qui concerne les spécialisations, un guerrier pourra choisir de devenir « guerrier spirituel » ou « gardien », le premier pouvant utiliser la magie de façon limitée tandis que le second se présente comme un protecteur pour ses alliés. Le voleur aura quant à lui le choix entre « éclaireur de région », apte à survivre à des batailles plus musclées qu’un éclaireur classique, et « ombre », lui permettant de surprendre ses ennemis de mille et une manières toutes plus létales les unes que les autres. Le mage enfin pourra prendre la voie de « l’archiviste », spécialisé dans les sorts faisant intervenir la nature, ou celle du « mage de guerre », très à l’aise en combat rapproché. En tout, ce ne sont pas moins de 56 talents et sorts inédits que vous découvrirez dans Awakening, de quoi personnaliser encore un peu plus votre petit groupe.
Bien entendu votre équipement n’est pas en reste puisque l’on découvre deux niveaux supplémentaires pour chaque matière (métal, cuir et bois) des armes et armures, des runes plus puissantes, ainsi que quelques items inédits.Une réalisation qui stagneEn bon add-on, Awakening nous offre une prestation technique en tout point identique à celle du jeu de base. On retrouve ainsi des environnements souvent détaillés, surtout en intérieur, mais on remarque aussi certaines textures particulièrement grossières en vue rapprochée. Plus gênant, les ralentissements si présents dans Origins sont toujours de la partie, leur fréquence dépendant largement de la zone visitée et des mouvements de notre personnage. On aurait aimé quelques efforts sur ce point…

Terminons avec la durée de vie de cet add-on, comprise entre douze heures en se concentrant uniquement sur le scénario principal, et vingt heures en cherchant à accomplir toutes les quêtes proposées : affiché au prix de 39.99€, Awakening offre donc un rapport « durée de vie / prix » moins intéressant que son aîné, tout en restant dans une moyenne correcte.ConclusionLoin de révolutionner le principe de base de Dragon Age Origins, Awakening apporte suffisamment de nouveautés dans l’évolution des personnages pour justifier son achat auprès des joueurs conquis par l’original. Certes les activités de nos héros n’ont rien de diablement original et les défauts techniques constatés il y a près de six mois sont toujours présents, mais l’aventure est suffisamment bien ficelée pour vous tenir en haleine du début à la fin. Malgré quelques reproches, Awakening est sans conteste le premier contenu téléchargeable valable du jeu !
dossier réalisé par Eric
Le Village PF
