Spécial PS3
Dossier Spécial : FIFA 10 | le 15 juin 2009 à 14h07, par Florian |
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[sommaire]
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Des joueurs surdoués | La troisième mi-temps
- Page 3 : FIFA Community Day - Les Interviews
Franchise phare de la gamme EA Sports, FIFA revient encore une fois dans un opus 10, certainement le plus complet et le plus à l’écoute des joueurs que l’on ait vu sur consoles nouvelle génération. Invités de marque dans les locaux de développement du jeu à Vancouver, c’est en fans de football que nous nous sommes essayés durant quelques jours à une version avancée de FIFA 10. Compte-rendu détaillé, photos en prime !
L’EA Complex situé à Vancouver, c’est avant tout une infrastructure d’une taille très impressionnante. Cette véritable machine à fabriquer des jeux sert notamment de quartier général aux studios de développement de la célèbre franchise FIFA. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vous invite à faire un petit tour du propriétaire par l’intermédiaire des quelques photos ci-dessous, histoire de vous imprégner complètement de l’ambiance qu’il peut y régner.


A l’échauffementC’est donc lors du FIFA Community Day que l’équipe de développement de FIFA 10 s’est chargée de nous dévoiler les principales nouveautés du soft. David Rutter, Lead Producer sur FIFA 09 et FIFA 10, ouvre le bal avec une classique présentation sur diapos où les principales directions prises par les développeurs du jeu y sont décrites. Ces derniers ont ainsi consacré 70% de leur temps à répondre aux attentes des joueurs, en cherchant principalement à éliminer le degré de frustration ressenti lors de certaines séquences de jeu. C’est donc vous, lecteurs et surtout joueurs, assis tranquillement dans votre canapé qui en vous plaignant auprès d’EA Sports avez fait avancer les choses. Les 30% restant consistaient à rechercher des innovations à intégrer au jeu. Ce sont bien entendu ces 30% que nous allons principalement vous décrire dans ce dossier, même si vous le constaterez par vous-mêmes, innovations et réponses aux attentes sont bien souvent liées…
Interview Exclusive de David Rutter, Lead Producer sur FIFA 10
La grosse nouveauté qui nous a été présenté lors de cette première journée risquera de changer complètement votre façon de jouer. Son nom de code : le « 360 Dribbling ». Concrètement, le 360 Dribbling offre plus de précision dans le touché de balle et surtout plus de possibilités dans les orientations de course des joueurs. Leur réactivité lors des phases de dribble à proprement parler a été revue à la hausse, et désormais le délai entre une tentative de grigri effectuée à l’aide du stick droit et l’action du joueur sur le terrain est sensiblement plus court. L’implémentation des petits et grands ponts devrait également permettre aux accrocs des gestes techniques de pouvoir s’exprimer pleinement. On s’étonnera ainsi à réussir à passer des joueurs là où dans FIFA 09 on se serait gentiment empalé sur le défenseur adverse. Plus simple donc, plus accessible aussi, mais sans rentrer dans l’exagération ou l’exploit personnel à outrance. Une amélioration indispensable à FIFA 10 et qui est en passe de devenir une réalité. De plus, on nous promet de nouvelles animations et de nouveaux gestes techniques qu’il nous tarde déjà de découvrir dans la version finale du soft !
L’EA Complex situé à Vancouver, c’est avant tout une infrastructure d’une taille très impressionnante. Cette véritable machine à fabriquer des jeux sert notamment de quartier général aux studios de développement de la célèbre franchise FIFA. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vous invite à faire un petit tour du propriétaire par l’intermédiaire des quelques photos ci-dessous, histoire de vous imprégner complètement de l’ambiance qu’il peut y régner.


Interview Exclusive de David Rutter, Lead Producer sur FIFA 10
La grosse nouveauté qui nous a été présenté lors de cette première journée risquera de changer complètement votre façon de jouer. Son nom de code : le « 360 Dribbling ». Concrètement, le 360 Dribbling offre plus de précision dans le touché de balle et surtout plus de possibilités dans les orientations de course des joueurs. Leur réactivité lors des phases de dribble à proprement parler a été revue à la hausse, et désormais le délai entre une tentative de grigri effectuée à l’aide du stick droit et l’action du joueur sur le terrain est sensiblement plus court. L’implémentation des petits et grands ponts devrait également permettre aux accrocs des gestes techniques de pouvoir s’exprimer pleinement. On s’étonnera ainsi à réussir à passer des joueurs là où dans FIFA 09 on se serait gentiment empalé sur le défenseur adverse. Plus simple donc, plus accessible aussi, mais sans rentrer dans l’exagération ou l’exploit personnel à outrance. Une amélioration indispensable à FIFA 10 et qui est en passe de devenir une réalité. De plus, on nous promet de nouvelles animations et de nouveaux gestes techniques qu’il nous tarde déjà de découvrir dans la version finale du soft !
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