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Deus Ex HR - Le Chainon Manquant | le 20 octobre 2011 à 18h49, par Eric

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Si la génération actuelle des consoles de salon nous a rapidement habitués aux téléchargements payants qui ajoutent quelques personnages ou missions supplémentaires, l’utilisation du procédé pour compléter un scénario volontairement tronqué n’avait pas encore été tentée. L’oubli est désormais réparé par Square Enix qui, avec Le Chaînon Manquant, nous conte les trois jours d’absence d’Adam Jensen dans le jeu original.

D’aucuns tenteront sans doute de tempérer l’ironie de notre introduction en nous rappelant que d’autres éditeurs ont déjà pris l’habitude d’étoffer le contenu de leurs jeux au travers de téléchargements payants : on pense notamment à Ubisoft avec sa saga Assassin’s Creed, ou plus récemment à 2K Games avec L.A. Noire. Aussi pertinente soit la remarque, il convient toutefois de souligner que, dans ces titres, les missions supplémentaires sont indépendantes de l’intrigue principale tandis que Le Chaînon Manquant fait partie intégrante de l’aventure d’Adam. Bref, l’omniprésence des DLC dans le jeu vidéo ne semble pas près de s’arrêter, et le spectre du « jeu en kit » cher aux opposants du procédé n’en finit pas de planer !

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Mais revenons-en à l’extension qui nous intéresse aujourd’hui et qui lève le voile sur trois jours de black-out dans l’aventure originale. Les évènements se déroulent juste après qu’Adam ait fait exploser une bombe sur les quais du port d’Heng Sha et qu’il se soit caché dans un conteneur prêt à être chargé sur un cargo de Belltower. Dès les premières secondes, on comprend que notre héros s’est fait repérer peu après son embarquement clandestin, et que ses hôtes ne sont pas particulièrement ravis de sa présence à bord : Adam est torse-nu, attaché à une chaise de torture, et cuisiné par le Lieutenant Keitner qui serait une femme ravissante si elle n’était aussi sadique…

Heureusement pour l’agent de Sarif Industries un bienfaiteur anonyme veille et parvient à le libérer de ses entraves. On reprend alors le contrôle de notre héros, constatant en peu de temps que rien n’a changé dans sa maniabilité. A vrai dire on ne note aucune modification significative du gameplay durant les cinq ou six heures de jeu offertes par l’add-on, son originalité consistant plutôt à offrir des situations inédites et un level-design atypique.

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Ainsi l’heure et demie que vous passerez dans le cargo de Belltower sera l’occasion de découvrir une architecture sur plusieurs niveaux (les ponts du bateau) entre lesquels le son se propage : déclenchez une fusillade à un endroit, et il y a fort à parier qu’on vous aura entendu au-dessus et en-dessous ! Curieusement les troupes stationnées à chaque étage ne poussent pas la curiosité jusqu’à vous rejoindre, mais elles surveillent étroitement les échelles et vous arrosent de plomb si vous décidez de les emprunter. Bien sûr les conduits de ventilation restent un bon moyen de se déplacer sans se faire voir, et vous pourrez même grimper sur des passerelles métalliques servant à l’entretien des tuyaux pour passer discrètement au-dessus de vos ennemis. Attention toutefois à ne pas bouger trop vite, auquel cas le bruit de vos pas risque d’être repéré !

Une fois terminé votre périple en mer, vous atteindrez le Camp de l’Ilot du Fusilier, complexe militaire de Belltower renfermant entre autres un camp d’internement. Là vous retrouverez une architecture plus proche de celle du jeu original, le point commun entre les deux parties de l’add-on restant toutefois la priorité donnée à la discrétion : s’il est évidemment possible de s’emparer d’une arme et de tirer à tout-va, l’opposition est ici si féroce qu’il est préférable de jouer la carte de la furtivité. En outre, Adam ayant perdu toutes ses augmentations lors de sa capture, vous ne pourrez compter au départ que sur sept malheureux points de dynamisation accordés par votre mystérieux partenaire : à vous de les utiliser au mieux. Précisons au passage qu’aucune augmentation inédite n’est au rendez-vous, un point qui fera sans doute débat mais qui semble logique étant donné la situation chronologique de l’add-on par rapport à l’aventure originale.

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A l’instar du gameplay, la réalisation du Chainon Manquant est très semblable à celle du jeu original. On apprécie toutefois la maîtrise dans la modélisation des décors, franchement réussis, ainsi que l’excellence des effets spéciaux : les effets de fumée et de lumière sont toujours aussi convaincants, et l’arrivée sur le pont du cargo sous la pluie et les éclairs est saisissante. A ce sujet, on ne peut s’empêcher de voir en Le Chainon Manquant une sorte d’hommage à un certain Metal Gear Solid 2 : un bateau, la pluie, l’infiltration, les similitudes sont trop nombreuses pour être innocentes !

Au final, et malgré sa nature discutable, ce premier add-on de Deus Ex : Human Revolution est une agréable surprise. Certes il ne change pas les fondamentaux déjà forts convaincants mis en place par son aîné, mais il s’appuie sur ce solide gameplay pour offrir des situations de jeu différentes dans lesquelles la vulnérabilité d’Adam, largement privé de ses augmentations, force le joueur à la prudence. Les cinq ou six heures de jeu qui en découlent n’en sont que plus intenses, mais il vous appartient de décider si elles justifient la dizaine d’euros demandée.

dossier réalisé par Eric


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