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BioShock 2: L'Antre de Minerve | le 12 septembre 2010 à 23h13, par Kratos

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Jusqu’ici les équipes de 2K Games avaient surtout pris le temps de développer le contenu multijoueur de BioShock 2 avec des bonus à télécharger. C’était jusqu’à l’arrivée sur le PlayStation Network de deux épisodes vendus séparément : Protecteur Trial et l’Antre de Minerve. Si le premier se résume à une sorte de survival dans lequel le joueur doit protéger une petite sœur qui moissonne des cadavres, le second DLC est une campagne scénarisée dans la lignée de l’aventure originale. En voici un test pour savoir de quoi il est question.Retour à RaptureL’Antre de Minerve a pour ambition de faire découvrir aux joueurs de nouvelles sections encore jamais vues de Rapture, la fameuse cité sous-marine qui sert de cadre à la série BioShock. Ce quartier de la ville renferme le Penseur, une sorte de super unité centrale qui contrôle le fonctionnement de Rapture : régulation de la température, pression de l’air, ouverture de mécanismes, tous les gestes du quotidien sont contrôlés par ce Big Brother. Les nouveaux décors sont imprégnés de cette technologie naissante : de grosses armoires de calcul jonchent les couloirs, des diodes lumineuses clignotent de partout et un immense système de refroidissement évite la surchauffe. L’ambiance si particulière de la série est toujours palpable et, comme ce chapitre se déroule avant le second volet, tout est un peu moins détérioré, rongé par l’humidité.

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A l’instar de BioShock 2, le joueur incarne un protecteur du nom de code Sigma dont la mission est de formater l’ordinateur central de Rapture pour le compte d’un mystérieux commanditaire. Bien sûr, cette opération n’est pas du goût de tout le monde et vous serez confronté à Reed Wahl, un fou furieux bien décidé à vous en empêcher. Il ne sera pas seul car les ruines sont envahies de chrosomes bien agressifs, de grosses brutes et de protecteurs. D’ailleurs, ce DLC prend la peine d’introduire de nouveaux chrosomes physiquement différents du second jeu, mais aux caractéristiques inchangées. Ils sont toujours aussi dérangeants.En quête d’inéditNous noterons la présence de quelques ennemis inédits comme les brutes incendiaires, les chrosomes houdini réfrigérants, et surtout un nouveau type de protecteur. Visible sur un des screenshots qui composent ce test, ces monstres de fer ont un comportement similaire mais un armement légèrement différent puisqu’il se compose d’un canon ionique capable d’envoyer un flash aveuglant en plus de ses tirs. Ce même canon finira dans vos mains et sur les drones de combats qui vous accompagnent (oui, le piratage est toujours d’actualité).

Ces protecteurs décimés, il est toujours possible d’adopter leurs petites sœurs ou bien d’y prélever l’Adam nécessaire à l’achat de nouveaux plasmides. Comme dans le jeu original, les petits sœurs peuvent moissonner des cadavres pour en prélever de l’Adam pendant que vous les protégez. Et comme dans l’original, quand les trois sœurs d’un niveau ont été sauvées ou éliminées, une grande sœur débarque pour vous régler votre compte. Au total, six petites sœurs sont dissimulées dans les trois niveaux que comporte ce DLC.

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Le canon ionique est la seule arme inédite de cet add-on : il peut être chargé de particules laser, incendiaires ou explosives. Plutôt efficace, cette arme est complétée par les autres armes du jeu original : fusil double canon, mitrailleuse rotative, lance-rivets, lance-harpon… Du côté des plasmides, le trou noir représente la seule évolution notable. Lancé au sol, il fait valdinguer les ennemis et peut fonctionner comme une mine à acide quand il atteint le troisième niveau d’évolution. Ce plasmide sert également à progresser dans le jeu en détruisant les verrous de certaines portes. Côté fortifiant, c’est surtout la fontaine de jouvence, capable de rendre vie et Adam quand on a les pieds dans l’eau, qui marquera les esprits.

L’aventure divisée en trois niveaux distincts assure une durée de vie de quatre heures de jeu, à condition de prendre son temps pour fouiller les décors à la recherche d’items. D’ailleurs, les collectionneurs de trophées devront chercher davantage les robots ménagers : il y en a dix à détruire. L’expérience est plutôt longue et complète (avec affrontement du boss et révélations finales) compte tenu de son prix de 7.99 euros. L’ambiance et le contenu de ce DLC sont très proches de BioShock 2, ce qui prolonge admirablement le plaisir rare que procure le jeu de 2K Marin.

Tout en préservant l’ambiance et l’action de l’aventure originale, ce chapitre additionnel prolonge l’expérience BioShock avec plaisir, et la complète d’une arme inédite efficace et d’un plasmide finalement indispensable. Pour 7.99 euros, le retour à Rapture est plutôt long et prenant, et on peut donc le conseiller sans trop de mal aux amoureux de la cité sous-marine qui voudraient y replonger.

dossier réalisé par Kratos


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