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Spécial PS3

40 minutes de Deus EX Human Revolution | le 29 octobre 2010 à 12h01, par Lostarott

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Lors du Paris Games Week, Square Enix nous a présenté un demo de 40 minutes de Deus EX : Human Revolution dans une salle en « closed Door ». L’occasion pour nous de vous parler un peu plus en détail de ce jeu qui sortira le 31 mars 2011.
Nous sommes en 2027 et nous incarnons Adam Jensen, agent spécial d’une firme (Sarif Industries) fabriquant des implants cybernétiques.
Dans un premier temps, ce sont les décors du jeu, particulièrement riches qui nous sautent aux yeux. Plus tard nous nous rendons compte que les PNJ ont fait l’objet d’un soin tout particulier, ils sont en effet chacun occupés à une tâche et ne se promènent pas sans but. Il n’est pas rare d’assister à leur discussion et vous avez la possibilité d’y participer. La première mission dévoilée consiste à nous introduire dans un bar afin d’obtenir des informations. On nous explique alors que pour accomplir cette mission, plusieurs possibilités s’offrent à nous pour peu que l’on cherche un peu. Le démonstrateur choisit de soudoyer le videur afin d’entrer discrètement, mais il aurait également pu choisir de tuer le garde prendre sa carte d’accès, se glisser dans les égoûts ou encore de grimper sur le toit. Une fois rentré dans le bar, on constate que les environnements sont vraiment soignés et que chaque lieu possède des éléments qui le caractérisent, ici un ensemble plutôt futuriste avec une ambiance assez select, le tout saupoudré de personnages plutôt louches.

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Suivant les indications en notre possession, on s’oriente vers le barman qui lui-même nous dirige vers le barman VIP. Une fois la conversation engagée avec ce dernier, plusieurs choix s’offrent à vous quant aux réponses que vous pouvez donner. Il faut bien comprendre que le résultat de cette séquence dépend de vos réponses, vous devez essayer de deviner la psychologie de chaque personnage à travers le dialogue afin d’obtenir de lui ce que vous désirez. Ici le démonstrateur échoue dans sa tentative et doit trouver une alternative : on entend alors 2 gardes discuter du fait que l’un d’entre eux a perdu un PDA avec les codes de sécurité, ce qui tombe plutôt bien pour nous. On trouve le PDA dans les toilettes (honnêtement le PDA était par terre perdu au milieu des éléments du décor, il va falloir être attentif !). On s’introduit alors dans les couloirs de services, mais à partir de ce moment là on passe en mode illégal vue notre intrusion et il va falloir jouer de discrétion.

La caméra est principalement placée en vue subjective, mais quand on se colle contre un mur ou qu’on savate un garde, la caméra recule pour nous laisser admirer l’action. Il s’agit dans ce cas d’une approche discrète, mais vous pouvez à tout moment sortir votre calibre pour tout dézinguer et obtenir ce que vous cherchiez par la force.

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Bon discuter c’est bien mignon, mais on n’est pas la pour enfiler des perles. Dans cette seconde partie de présentation, il faut aller chercher une bombe de C4 dans un entrepôt, évidemment au milieu d’une zone portuaire bien surveillée. Durant la séquence on nous montre une panoplie d’améliorations auxquelles vous aurez accès, comme un powerup de force qui vous permet de soulever des objets lourds et ainsi accéder à des chemins alternatifs ou bien encore l’invisibilité qui permet une approche des plus discrètes. Nous voyons aussi différentes attaques au corps à corps qui permettent même de se débarrasser de 2 ennemis à la fois : il faut savoir que dans la version finale du jeu, vous pourrez choisir si ces attaques sont létales ou non. Vous pourrez d'ailleurs terminer le jeu sans tuer personne ! On grimpe alors sur le toit d’un des grands bâtiments de la zone, où l’on nous montre 2 améliorations supplémentaires. On se place sur une des vitres du toit, on tire un coup pour casser la vitre et tomber et une fois au sol, on génère une onde de choc qui projette les ennemis, en enchainant de suite par un mouvement circulaire qui envoie des grenades sortant de vos bras. S’ensuit un combat en FPS plus classique, tout en ayant toujours la possibilité de se cacher derrière des éléments du décor. Cette capacité vous permet de passer en vue à la troisième personne et de bien analyser la situation. Si vous êtes derrière une caisse pour vous protéger des tirs d’un ennemi et que pendant que celui-ci recharge vous vous glissez derrière un autre élément sans qu’il vous voit, il va continuer à tirer en direction de la première caisse, vous laissant l’occasion de le surprendre.(système de la dernière position connue à la Splinter Cell?).

Dans la mêlée, un des gardes a donné l’alerte : un hélicoptère passe alors au dessus de l’entrepôt et lâche une caisse à travers la baie vitrée. Il s’avère que cette caisse est un robot contorsionniste qui se déplie pour venir vous expliquer son point de vue. Les armes à notre disposition ne font que le chatouiller aussi faut-il vous rabattre sur un lance-roquette à têtes chercheuses qu’un type aura oublié dans le coin.

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Après quelques péripéties que nous n’allons pas forcément révéler pour éviter de trop vous spoiler, le héros se rend compte que la mission était une mascarade et qu’il s’est fait piégé. Le final de la démo vous met face à face avec un personnage muni des mêmes éléments cybernétiques qu'Adam, vous l’avez certainement déjà vu dans les trailers du jeu ! Inutile de dire que cette fin de démo est pour le moins frustrante ! On veut voir la suite !

En conclusion, Deus EX : Human Revolution n'en sera peut être pas une mais il s’avère très prometteur grâce à la diversité de possibilités qui s’offre à nous pour achever les différentes missions. Il nous tarde de pouvoir tester la version finale. Il va falloir attendre le mois de mars 2011 patiemment.
Pour réagir à ce dossier rendez vous sur le topic officiel Paris Games Week !


dossier réalisé par Lostarott


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